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Répertoire de guide contenant un maximum de bons conseils qui peuvent aider un débutant à monter telle ou telle classe ou à en apprendre davantage sur les mécaniques du jeu.
Pour élargir vos connaissances des mécaniques du jeu et optimiser votre personnage, ce guide aborde les sujets suivants :
Afin d'en savoir plus, consultez le guide de l'optimisation des connaissances.
Commençons par quelques points impératifs :
Afin d'en savoir plus, consultez le guide de l'Archer.
L'archer Mage / Prêtre est une classe hybride qui mélange les dégâts physique et magique. Il aura à sa disposition en plus de son arc un carquois magique qui infligera des dégâts élémentaire ainsi que la possibilité de tappe sort pour montrer sa véritable puissance.
Un archer mage / prêtre étant une classe hybride, il aura besoin de :
Un archer mage / prêtre aura la possibilité d'apprendre certains sorts optionnel pouvant faciliter sa progression (comme météorite, maelstrom, etc) mais ceci aura pour conséquence de diminuer le nombre de points de compétences à attribuer en archerie et esquive, se qui aura des répercutions et ne pourra être efficace qu'à partir du Draconis Sanctum).
Afin d'en savoir plus, consultez le guide de l'Archer Mage / Prêtre.
Le guerrier est une classe physique au corps à corps qui utilisera uniquement son arme pour faire des dégâts.
Voici quelques points impératifs :
Afin d'en savoir plus, consultez le guide du Guerrier.
Commençons par quelques points impératifs :
Afin d'en savoir plus, consultez le guide du Mage.
Commençons par quelques points impératifs :
Afin d'en savoir plus, consultez le guide du Prêtre.
Commençons par quelques points impératifs :
Afin d'en savoir plus, consultez le guide du Paladin.
Commençons par quelques points impératifs :
Afin d'en savoir plus, consultez le guide de l'Anté-Paladin.
Commençons par quelques points impératifs :
Afin d'en savoir plus, consultez le guide de l'Humain.