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classes_de_personnages:paladin

Paladin

Grossièrement, le paladin est une classe hybride entre un guerrier et un prêtre et c’est une classe très agréable à jouer :
Résistante, possédant une belle batterie de sorts et de skins possibles, loin d’être ridicule en PVP (à condition de pratiquer le tappe/heal) tout en pouvant aider les autres grâce à ses protections et ses soins et qui permet de nombreux templates.

Habituellement, le paladin est spécialisé dans les sorts de terre, lumière et/ou d’air, possède une endurance considérable et finit par se battre avec un fléau et un bouclier.
Cependant pour XP, les sorts seront bien plus utiles, notamment les sorts de terre/air mais tout dépend de la manière dont il est monté.



Build de paladin

Enchanté

Niveau : 202 (2ème renaissance)

Éléments : Terre / Lumière

Stats : Force 370 / Endurance 190 / Dextérité 75 / Intelligence 114 / Sagesse 411

Équipements :

  • Arme : Sceptre du moine guerrier enchanté
  • Bouclier : Dragon rouge féroce
  • Robe : Plastron argenté enchanté
  • Ceinture : Protecteur d'armure céleste
  • Set : Argenté solide
  • Bracelet : Racine de Grim Hawk / Bracelet d'amélioration éthéré / Bracelet de vigueur
  • Anneau : Lien + Faveur mortel
  • Amulette : Omamori
  • Orbe : Orbe radieuse parfaite / Oeil caché

Note : Son rôle est de booster un maximum les statistiques du groupe, avec possibilité de faire un peu d'assist heal si nécessaire, off-tank / DPS. C'est un genre de couteau suisse qui s'adaptera au groupe en fonction des besoins.

OU

Niveau : 199 (2ème renaissance)

Éléments : Terre / Lumière

Stats : Force 390 / Endurance 160 / Dextérité 75 / Intelligence 76 / Sagesse 444

Équipements :

  • Arme : Maillet de justice enchanté
  • Armure : Set Dragon rouge féroce
  • Bouclier : Dragon rouge féroce
  • Ceinture : Protecteur d'armure céleste
  • Bracelet : Racine de Grim Hawk / Bracelet d'amélioration éthéré / Bracelet de vigueur
  • Anneau : Lien + Faveur mortel
  • Amulette : Omamori
  • Orbe : Orbe radieuse parfaite / Oeil caché

Note : Son rôle est de booster un maximum les statistiques du groupe, avec possibilité de faire un peu d'assist heal si nécessaire, off-tank / Dps. C'est un genre de couteau suisse qui doit s'adaptera au groupe en fonction des besoins

Progression :

Le paladin enchanté sera monté comme un prêtre jusqu'à atteindre la sagesse nécessaire pour porter un sceptre du moine guerrier enchanté ou le maillet de justice équilibré et l'intelligence à 76 ou 80. Une fois fait, il est recommandé d'augmenter la dextérité à 50, l'endurance à 80 dans un premier temps puis la force.

Une fois le premier sceptre atteint, plusieurs choix s'offre à vous afin d'obtenir le build escompté :

  • Monter votre endurance afin de pouvoir mieux encaisser en jeu de groupe
  • Monter votre dextérité afin d'augmenter votre vitesse d'attaque
  • Monter au maillet de justice afin de faire plus de dégâts brut

» Étape 1 : 30/30/30/76/229
» Étape 2 : 30/30/30/76/354
» Étape 3 : 283/50/80/76/411
» Étape 4 : 370/50/80/76(ou 80)/414(ou 411)



Équilibré

Niveau : 199 (2ème renaissance)

Éléments : Terre / Lumière

Stats : Force 470 / Endurance 160 / Dextérité 75 / Intelligence 80 / Sagesse 365

Équipements :

  • Arme : Maillet de justice équilibré
  • Armure : Set Dragon rouge féroce
  • Bouclier : Dragon rouge féroce
  • Ceinture : Protecteur d'armure céleste
  • Bracelet : Racine de Grim Hawk / Bracelet d'amélioration éthéré / Bracelet de vigueur
  • Anneau : Lien + faveur mortel
  • Amulette : Omamori
  • Orbe : Orbe radieuse parfaite / Oeil caché

Note : Son rôle est de diminuer les statistiques de sa cible ce qui permettra de l'enchevêtrer un maximum et ainsi lui infliger un maximum de dommage.

Progression :

Le paladin équilibré sera monté comme un prêtre jusqu'à atteindre la sagesse nécessaire pour porter un sceptre du moine guerrier enchanté ou le maillet de justice équilibré et l'intelligence à 76 ou 80. Une fois fait, il est recommandé d'augmenter la dextérité à 50, l'endurance à 80 dans un premier temps puis la force.

Une fois le premier sceptre atteint, plusieurs choix s'offre à vous afin d'obtenir le build escompté :

  • Monter votre endurance afin de pouvoir mieux encaisser en jeu de groupe
  • Monter votre dextérité afin d'augmenter votre vitesse d'attaque
  • Monter au maillet de justice afin de faire plus de dégâts brut

» Étape 1 : 30/30/30/76/229
» Étape 2 : 30/30/30/76/354
» Étape 3 : 325/80/50/80/365
» Étape 4 : 440/80/50/80/365



Berserker

Niveau : 202 (2ème renaissance)

Éléments : Terre / Lumière

Stats : Force 530 / Endurance 120 / Dextérité 125 / Intelligence 114 / Sagesse 271

Équipements :

  • Arme : Maillet de justice lourd
  • Armure : Set Nordique lacéré
  • Ceinture : Protecteur d'armure céleste
  • Bracelet : Huscarl Vaporeux
  • Anneau : Lien + Anneau du gladiateur / Anneau de berserker
  • Amulette : Omamori
  • Orbe : Orbe Assommante

Note : Build PVP où sont rôle est d'infliger un maximum de dommages sur sa cible.

OU

Niveau : 202 (2ème renaissance)

Éléments : Terre / Lumière

Stats : Force 580 / Endurance 100 / Dextérité 125 / Intelligence 80 / Sagesse 275

Équipements :

  • Arme : Maillet de justice lourd
  • Armure : Set Nordique lacéré
  • Ceinture : Protecteur d'armure céleste
  • Bracelet : Huscarl Vaporeux
  • Anneau : Lien + Anneau du gladiateur / Anneau de berserker
  • Amulette : Serment Brutal
  • Orbe : Orbe Assommante

Note : Build PVP où sont rôle est d'infliger un maximum de dommages sur sa cible

Progression :

Paladin le plus dur à monter car vous n'aurez pas accès au glissement de terrain. Ce qui veut dire que vous devrez soit le monter comme un guerrier en équipant des armes de plus en plus puissante soit en montant le personnage au séisme à partir de Grim Hawk. Dans le second cas, se référer au leveling du paladin enchanté.

Une fois le niveau 158 atteint, dans l'ordre de votre choix vous devrez :

  • Monter la dextérité à 125 et l'endurance à 50 afin d'équiper l'armure nordique lacéré
  • Monter l'intelligence à 114 afin d'apprendre les sorts (optionnel en fonction de votre build).
  • Monter finalement votre force à 530 pour porter le maillet de justice lourd puis achever votre build de la façon dont vous le souhaitez.

» Étape 1 : 90/30/30/41/79
» Étape 2 : 140/40/30/76/119
» Étape 3 : 210/50/30/76/169
» Étape 4 : 260/50/30/76/209
» Étape 5 : 468/50/30/76/271
» Étape 6 : 510/53/30/76/271



Tank Air

Niveau : 198 (2ème renaissance)

Éléments : Air

Stats : Force 289 / Endurance 400 / Dextérité 51 / Intelligence 200 / Sagesse 200

Équipements :

  • Arme : Trident ancestral fulgurant
  • Armure : Set Ancienne draconide renforcée
  • Ceinture : Protecteur d'armure céleste
  • Bracelet : Bracelet de vigueur
  • Anneau : Lien + Anneau de santé amélioré / Anneau du lion
  • Amulette : Amulette de guérison
  • Orbe : Orbe de coeur de démon parfaite

Note : Tank Ultime à ce jour, son rôle est d'encaisser un maximum de coup à la place du groupe grâce à sa CA / résistances aux éléments très élevé et de ses 7 proc de guérison.
Ayant une arme rapide + la possibilité de tappe / sort (bourrasque) + les bouclier de glace et d'air + permettront au joueur de garder sur lui le focus de la cible et pourra prendre un maximum de monstres d'un coup d'ouragan si nécessaire.

Progression :

Se monte aux sort comme un mage air jusqu'à atteindre 200 intelligence et 200 sagesse.
Une fois fais, il est recommandé de monter l'endurance dans un premier temps à 250 afin de porter l'armure du bélier en or.

Ensuite il vous restera plus qu'a monter la dextérité à 51 puis la force 289 pour porter le Trident ancestrale (et apprendre la transe curative runée au passage)
Enfin monter l'endurance jusqu'à 400 pour terminer le personnage.



Zone d'XP

Arakas

Niveau : 1 à 25

  • BTK Arakas
  • Tâches & Missions
  • Instance Arakas Normal

Raven's Dust

Niveau : 25 à 50

  • BTK Raven's Dust
  • Tâches & Missions
  • Instance Arakas Normal
  • Instance Raven's Dust Normal

Stoneheim

Niveau : 50 à 75

  • Tâches & Missions
  • Instance Stoneheim Normal
  • Mort-vivant (Anwynn -3)
  • Sentinelle Mort-Vivante (Zone Liche / Zone Oracle)

Grim Hawk

Niveau : 75 à 150

  • Commun :
    • Tâches & Missions
    • Instance Arakas Héroïque
    • Instance Raven's Dust Héroïque
  • Enchanté / Équilibré :
    • Kraanian des glaces (Fjord des Hautes-Terres)
    • Loup alpha corrompu (Sanctuaire de la nature)
    • Serviteur des eaux {Mort-Vivant} (Ebon Hold)
    • Kraanian Écraseur (Ebon Hold)
  • Berserker :
    • Vermine odorante (Ebon Hold)
  • Tank Air :
    • Shaman Primitif (Fjord des Hautes-Terres)
    • Kraanian des Glaces (Fjord des Hautes-Terres)
    • Loup alpha corrompu (Sanctuaire de la nature)
    • Ver fouailleur (Ebon Hold)
    • Gargouille des vents (Ebon Hold)

Draconis Sanctum

Niveau : 150 à 205

  • Commun :
    • Tâches & Missions
    • Quêtes ​d'​ouverture de la Zone Épique
    • Instance de Raven's Dust Héroïque
    • Instance de Stoneheim Héroïque
    • Minis
    • Seigneur-Sorcier
    • Prisonniers du temps (boss niveau 180 et +)
  • Enchanté / Équilibré :
    • Z1 : Chien de guerre enragé, Araignée arboricole
    • Z2 : Tarentule des glaces
    • Z3 : Dragonnet perverti, Larve de dragon
  • Berserker :
    • Z1 : Roche mouvante
  • Tank Air :
    • Z1 : Chien de guerre enragé, Abeille monstrueuse
    • Z2 : Créature d'écume
    • Z3 : Larve de dragon

Firesky

Niveau : 205 à 260

  • Commun :
    • Tâches & Missions
    • Seigneur-Sorcier
    • Prisonniers du temps (boss niveau 180 et +)
    • À déterminer


classes_de_personnages/paladin.txt · Dernière modification: 2024/02/18 07:44 par Tomako