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prisonniers_du_temps:arachnida

Arachnida {Seigneur de la couvée}

Informations

Niveau : 180 et plus uniquement


Introduction

Deuxième boss de la série des prisonniers du temps, Arachnidia est destinée aux joueurs de très haut niveau, nécessitant une composition équilibrée et optimisée pour avoir une chance de la battre.

Les points à souligner si vous mourez vous ne perdrez pas d'expérience, mais à contrario, la moindre erreur est fatale pour le groupe.

Bien qu'il faut un niveau 180 pour pouvoir participer au combat contre Arachnidia, il est recommandé d'avoir un niveau moyen 190-195+ pour avoir une chance de le battre. L'utilisation d'un outil de communication vocale tel que Discord est également recommandée (pour ne pas dire indispensable)


Accès

Coordonnées: 880,615,0

Le portail se situe sur Stoneheim (SH), en dessous de la montagne séparant le territoire des araignées et des skraugs verts.


Composition nécessaire

  • 2 prêtres lumière (vos soigneurs)
  • 1 prêtre terre (assistant soigneur)
  • 2 CAC avec un minimum d'endurance
  • 3 distances dont 1 ou 2 zoneurs

Capacités d'Arachnida

- Venin d'arachnida : Lorsque Arachnida frappe au corps à corps un joueur, il subit un poison qui à beaucoup de propriétés bonnes comme néfastes en plus d'infliger des dégâts toute les secondes.

  • Lorsqu'un joueur affecté par le poison est à proximité d'un autre joueur ou monstre (excepté le boss) il lui inflige de très lourds dégâts sauf si celui-ci est affecté par le poison.
  • Dispell le sort de confusion de l'araignée lunaire
  • Dispell le sort de pétrification d'arachnida

- Invocation d'araignée de la couvée (petite marron) : Monstre à zoner

- Invocation d'araignée lunaire : Une plaie, car lance un sort de confusion faisant bouger le joueur n'importe comment pendant une minute l'empêchant de faire quoi que ce soit tout en infligeant des dégâts sur la durée.

- Invocation d'araignée protectrice : Lance un sort d'invulnérabilité sur l'ensemble des monstres, elle doit être tuée le plus rapidement possible par un porteur du venin d'arachnida.

- Tout les X% (à déterminer), arachnida lance un sort de pétrification qui immobilise tous les joueurs sauf ceux affectés par le poison et en profite pour se régénérer.

- Lance un sort de poison de zone qui fait de très très gros dommages si elle n'est pas tankée.


Stratégie d'Arachnida

Avant de démarrer le combat il est très important de se positionner correctement, les deux corps à corps contre le boss, les heal est assist heal un peu en dessous des corps à corps, à gauche et à droite des heals le reste de groupe.

Parmi les deux corps à corps le premier devra tanker le boss de début à la fin du combat et le second sera élu porteur de poison.

Ce positionnement est très important, il faudra absolument le garder tout au long du combat quitte à faire des pauses DPS.

Une fois cette préparation faite, le combat peut être lancé où l'ensemble du groupe devra respecter son rôle.

Le tank :

Il aura pour but de garder le boss au corps à corps tout le long du combat. Si celui-ci venait à ne plus y être pendant quelques secondes, Arachnida se mettra à lancer en chaîne son sort de zone ce qui signifie la mort du groupe au bout de quelques secondes.

Le porteur de poison

Son rôle est de prendre le poison sur lui en frappant au corps à corps pour dispell les sorts de confusion de l'araignée lunaire et de la tuer lorsque celle-ci apparaît. Il devra également aller tuer les araignées protectrices lorsque celle-ci apparaît. Une fois fait, il retourne au corps à corps frapper boss pour réinitialiser son debuff de poison.

Si le debuff venait à partir, il faut que tout les DPS ainsi que le tank s'arrêtent de DPS quelques secondes pour que celui-ci le récupère de nouveau.

Lorsque tout le monde est pétrifié par le boss, il devra également dispell l'ensemble du groupe avec son poison.

Les Prêtres lumières :

Leur rôle est de guérir le groupe ainsi que les tanks. Ils devront veillez à ne jamais être au corps à corps des guerriers, mais suffisamment proche pour qu'ils les guérissent malgré tout.</font>

L'assist Heal :

C'est un peu le couteau suisse du groupe, son rôle est de maintenir en vie le porteur du venin lorsque celui-ci doit se déplacer, d'aider à zoner les araignées de la couvée quand il y en a, ou DPS le boss lorsqu'il n'y a rien d'autre a faire.

Les DPS :

Leur rôle est de DPS le boss lorsqu'il n'y a rien.

DPS les araignées lunaires lorsqu'une apparaît et zoner les araignées de la couvée.

Si des araignées de la couvée sont présentes où que le porteur de venin doit s'éloigner du groupe, il est fortement recommandé de s'arrêter de frapper le boss quelques secondes pour éviter que le porteur bêtement par manque de soin.

Les DPS peuvent être amenés à stopper le DPS pour se repositionner.


Combat en vidéo :

Récompenses

  • 150 000 000 XP
  • Objets coffre Una
prisonniers_du_temps/arachnida.txt · Dernière modification: 2020/07/06 03:33 par Epsilons