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classes_de_personnages:mage

Mage

Les mages se divisent en quatre éléments principales :

  • Le feu qui inflige des dégâts énorme en mono-cible avec une très petite zone pour le multi-cible. (1 seconde d'incantation)
  • L'eau qui inflige des dégâts énorme en multi-cible avec une moyenne zone d'effet. (2 secondes d'incantation)
  • L'air qui inflige des dégâts normal en multi-cible avec une très grande zone d'effet. (2 secondes d'incantation). L'élément air possède le plus puissant sort mental de PVP : Bourrasque (perçemagie).
  • La nécromancie est souvent pris en complément pour que le mage puisse avoir un moyen de se guérir. Ses dommages sont très faible par rapport aux autres éléments.

L'élément que vous choissirez déterminera la façon dont votre personnage se joue :

  • Pour infliger un maximum de dommage en mono-cible avec une très petite zone d'effet, il est recommandé de faire un mage feu.
  • Pour infliger un maximum de dommage en multi-cible avec une moyenne zone d'effet, il est recommandé de faire un mage eau.
  • Pour infliger des dommages correct en multi-cible avec une très grande zone d'effet, il est recommandé de faire un mage air.
  • La nécromancie peut être apprise en complément afin de vous guérir.

Il est possible qu'un mage apprenne plusieurs éléments mais aura automatiquement moins d'esquive en contre-partie, le rendant plus fragile !



Build de mage feu / eau

Magocrate

Niveau : 183 (198) (2ème renaissance)

Éléments : Feu / Eau

Stats : Force 42 / Endurance 80 / Dextérité 30 / Intelligence 827 (900) / Sagesse 85

Équipements :

  • Arme : Kriss du Magesang élémentaire du feu / Kriss du Magesang élémentaire d'eau
  • Main gauche : Fourchette d'or du messie pourpre / Fourchette d'or du messie azur
  • Robe : Chaines tissées de Saerhimni enflammées / Chaines tissées de Saerhimni glacées
  • Bottes : Bottes de chitine parfaite / Bottes du magocrate
  • Casque : Diadème du dragon rubis parfait / Diadème du dragon saphir parfait
  • Set : Armure magocrate
  • Bracelet : Bracelet de grande magie parfait
  • Anneau : Lien + Anneau de grande sorcellerie parfait
  • Amulette : Amulette du lycanthrope
  • Orbe : Coeur de l'intellect

Note : Vous permettra de frapper très très fort mais en contre partie vous rendra très fragile (possibilité de se faire “one-shot” si vous ne faites pas attention).



Dragon Rouge - Lame

Niveau : 175 (2ème renaissance)

Éléments : Feu / Eau

Stats : Force 49 / Endurance 165 / Dextérité 30 / Intelligence 677 / Sagesse 100

Équipements :

  • Arme : Lame de sorcier d'acuité
  • Robe : Chaines tissées de Saerhimni solide
  • Bottes : Bottes de chitine parfaite
  • Casque : Diadème du dragon rubis / saphir parfait
  • Set : Arumure du dragon rouge d'acuité
  • Bracelet : Bracelet de grande magie parfait
  • Anneau : Lien + Anneau de grande sorcellerie parfait
  • Amulette : Amulette du lycanthrope
  • Orbe : Coeur de l'intellect

Note : Vous permettra zoner sans prendre trop le risque de mourir par un “one-shot” mais vous frapperez évidement un peu moins fort que le mage low endu (même si vos dommages resteront corrects).



Dragon Rouge - Kriss

Niveau : 188 (2ème renaissance)

Éléments : Feu / Eau

Stats : Force 42 / Endurance 165 / Dextérité 30 / Intelligence 753 / Sagesse 100

Équipements :

  • Arme : Kriss du Magesang élémentaire du feu / Kriss du Magesang élémentaire d'eau
  • Main gauche : Fourchette d'or du messie pourpre / Fourchette d'or du messie azur
  • Robe : Chaines tissées de Saerhimni solide
  • Bottes : Bottes de chitine parfaite
  • Casque : Diadème du dragon rubis parfait / Diadème du dragon saphir parfait
  • Set : Arumure du dragon rouge d'acuité
  • Bracelet : Bracelet de grande magie parfait
  • Anneau : Lien + Anneau de grande sorcellerie parfait
  • Amulette : Amulette du lycanthrope
  • Orbe : Coeur de l'intellect

Note : Vous permettra zoner sans prendre trop le risque de mourir par un “one-shot” mais vous frapperez évidement un peu moins fort que le mage low endu (même si vos dommages resteront corrects).



Bélier en Or

Niveau : 189 (2ème renaissance)

Éléments : Feu / Eau

Stats : Force 49 / Endurance 250 / Dextérité 30 / Intelligence 677 / Sagesse 85

Équipements :

  • Arme : Lame du sorcier d'acuité
  • Robe : Chaines tissées de Saerhimni solide
  • Bottes : Bottes de chitine parfaite
  • Casque : Diadème du dragon rubis parfait / Diadème du dragon saphir parfait
  • Set : Arumure du bélier en or
  • Bracelet : Bracelet de grande magie parfait
  • Anneau : Lien + Anneau de grande sorcellerie parfait
  • Amulette : Amulette du lycanthrope
  • Orbe : Coeur de l'intellect

Note : Vous permettra de tenir n'importe où, zoner en toute sérénité sans prendre le risque de mourir mais évidement en contre partie vous frapperez beaucoup moins fort.



Ancienne Draconique

Niveau : 207 (2ème renaissance)

Éléments : Feu / Eau

Stats : Force 49 / Endurance 400 / Dextérité 30 / Intelligence 620 / Sagesse 85

Équipements :

  • Arme : Lame du sorcier d'acuité
  • Bottes : Bottes de chitine parfaite
  • Casque : Diadème du dragon rubis parfait / Diadème du dragon saphir parfait
  • Robe : Chandail rubis de Malkéas parfait
  • Set : Armure ancienne draconide spécialisée
  • Bracelet : Bracelet de grande magie parfait
  • Anneau : Lien + Anneau de grande sorcellerie parfait
  • Amulette : Amulette du lycanthrope
  • Orbe : Coeur de l'intellect

Note : Vous permettra de tenir n'importe où, zoner en toute sérénité sans prendre le risque de mourir mais évidement en contre partie vous frapperez beaucoup moins fort.



Build de mage air

Consultez aussi le guide du prêtre air

Magocrate

Niveau : 202 (2ème renaissance)

Éléments : Air

Stats : Force 44 / Endurance 80 / Dextérité 30 / Intelligence 540 / Sagesse 465

Équipements :

  • Arme : Bâton du pèlerin aérien
  • Robe : Toge d'Una aérienne
  • Casque : Bandeau mystique du vent
  • Ceinture : Ceinture en fourrure nordique
  • Set : Armure magocrate
  • Bracelet : Bracelet d'imprecation
  • Anneau : Lien + Anneau de grande sorcellerie parfait
  • Amulette : Collier de perles d'Islwyn
  • Orbe : Oeil de Thor


Dragon Rouge

Niveau : 199 (2ème renaissance)

Éléments : Air

Stats : Force 49 / Endurance 165 / Dextérité 30 / Intelligence 677 / Sagesse 220

Équipements :

  • Arme : Lame de sorcier d'évasion
  • Robe : Chaines tissées de Saerhimni solide
  • Casque : Bandeau mystique du vent
  • Ceinture : Ceinture en fourrure nordique
  • Bottes : Chitine légendaire parfaite
  • Set : Dragon rouge d'acuité
  • Bracelet : Bracelet d'imprecation
  • Anneau : Lien + Anneau de grande sorcellerie parfait
  • Amulette : Collier de perles d'Islwyn
  • Orbe : Orbe d'infusion arcanique


Zone d'XP

Arakas

Niveau : 1 à 25

  • BTK Arakas
  • Tâches & Missions
  • Instance Arakas Normal

Raven's Dust

Niveau : 25 à 50

  • BTK Raven's Dust
  • Tâches & Missions
  • Instance Arakas Normal
  • Instance Raven's Dust Normal

Stoneheim

Niveau : 50 à 75

  • Tâches & Missions
  • Instance Stoneheim Normal
  • Mort-vivant (Anwynn -3)
  • Sentinelle Mort-Vivante (Zone Liche / Zone Oracle)

Grim Hawk

Niveau : 75 à 150

  • Commun :
    • Tâches & Missions
    • Instance Arakas Héroïque
    • Instance Raven's Dust Héroïque
  • Mage Feu :
    • Shaman Primitif (Fjord des Hautes-Terres)
    • Dragons Primal Mort-Vivant (Crimson Claws)
    • Serviteur des Eaux {Mort-Vivant} (Ebon Hold)
    • Âme d'Ebon Hold {Mort-Vivant} (Ebon Hold)
  • Mage Eau :
    • Shaman Primitif (Fjord des Hautes-Terres)
    • Loup alpha corrompu (Sanctuaire de la Nature)
    • Ver fouailleur (Ebon Hold)
    • Golem de feu (Ebon Hold)
  • Mage Air :
    • Shaman Primitif (Fjord des Hautes-Terres)
    • Loup alpha corrompu (Sanctuaire de la Nature)
    • Ver fouailleur (Ebon Hold)
    • Gargouille des vents (Ebon Hold)

Draconis Sanctum

Niveau : 150 à 205

  • Commun :
    • Tâches & Missions
    • Quêtes d'ouverture de la Zone Épique
    • Instance de Raven's Dust Héroïque
    • Instance de Stoneheim Héroïque
    • Minis
    • Seigneur-Sorcier
    • Prisonniers du temps (boss niveau 180 et +)
  • Mage Feu :
    • Z1 : Abeille monstrueuse, Pierre animée, Roche Mouvante
    • Z2 : Tarentule des glaces; Éclaireur dévoré par la vermine
    • Z3 : Dragonnet perverti
  • Mage Eau :
    • Z1 : Chien de guerre enragée
    • Z2 : Créature d'écume
    • Z3 : Hachenfeu, Dragonnet perverti
  • Mage Air :
    • Z1 : Abeille monstrueuse, Chien de guerre enragée
    • Z2 : Créature d'écume
    • Z3 : Larve de dragon

Firesky

Niveau : 205 à 260

  • Commun :
    • Tâches & Missions
    • Seigneur-Sorcier
    • Prisonniers du temps (boss niveau 180 et +)
    • À déterminer


classes_de_personnages/mage.txt · Dernière modification: 2024/02/18 07:39 par Tomako