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instances:stoneheim

Table des matières

Instance de Stoneheim

L'entrée se trouve tout juste au Sud-Est de la RST sur Stoneheim.


Mode Normale
Aussi appelée « NM », une abbréviation de l'anglisisme « Normal Mode »

Pré-requis :

  • Niveau 55 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :

  • Cap de gain d'XP maximal : = 20M/heure

Gains du mode Normale :

  • Niveau 50 à 149 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)
  • Niveau 150 et + : XP

Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.
Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.


Mode Héroïque
Aussi appelée « HM », une abbréviation de l'anglisisme « Heroic Mode »

Pré-requis :

  • Niveau 150 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :

  • Cap de gain d'XP maximal = 300M/heure

Gains du mode Héroïque :

  • 2 points d'instance (lorsque l'instance est complétée avec succès)
  • 1 point d'instance supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
  • Récompense (une seule au choix):
    • Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes récompenses des instances
    • Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)

Contenu du sac :

En utilisant le mot-clé Sac à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci :

ObjetInformationsTemps de rechargeLieu d'obtention (difficulté)Chance d'obtention
Fontaine de mana (charges illimitées) Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana.
1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré.
6'30“ Normale + Héroïque Faible
Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) Confère une guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie.
La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.
Confère une bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes.
La bénédiction s'applique uniquement sur vous.
4'30” Normale + Héroïque Faible
Essence d'un djinn (charges illimitées) Vous recevez une amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes.
S'applique uniquement sur vous et fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts.
10'00“ Normale + Héroïque Faible
Parchemin d'XP 10% Augmente l'expérience gagnée de 10%. 60'00” Normale Élevée
Parchemin d'XP 20% Augmente l'expérience gagnée de 20%. 60'00“ Héroïque Élevée
Parchemin d'or 50% Augmente l'or gagnée de 50%. 60'00” Normale Élevée
Parchemin d'or 100% Augmente l'or gagnée de 100%. 60'00“ Héroïque Élevée

Cartes

Instance de Stoneheim (Nouvelle génération)


Instance de Stoneheim

Le Cavalier {Seigneur de l'orgueil}

Informations sera complétée par la communauté au fil du temps.

Le Fou {Seigneur de l'angoisse}

Informations sera complétée par la communauté au fil du temps.

La Dame {Maîtresse des vertus corrompues}

Informations sera complétée par la communauté au fil du temps.

Makrsh P'Tangh {Obéron, le Premier Traître}

Informations sera complétée par la communauté au fil du temps.

Bonus Secret

Un mini-boss à tuez, nommé T.O.U.R, ce trouve derrière l'orgue (piano) jouant la musique de Lighthaven.
Vous recevez 1 point d'instance supplémentaire lorsque vous tuez T.O.U.R.


Consultez toutes les instances

instances/stoneheim.txt · Dernière modification: 2019/11/03 10:46 par Aliénor