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instances:stoneheim

Instance Stoneheim

Neerya possède un système unique d'instances qui valorisent le jeu en groupe.
Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…

Serez-vous à la hauteur ?

Le PNJ Herman, situé dans la salle des jeux de Lighthaven, vous proposera d’échanger les anciens points d’instance contre des jetons à jouer.

Emplacement

L'entrée se trouve tout juste au Sud-Est de la RST sur Stoneheim.

PNJ Saïda la précieuse, amélioration des objets, crédits d’instance Stoneheim, modes Normal et Héroïque.


Mode Normal

Aussi appelée « NM », une abbréviation de l'anglisisme « Normal Mode »

Pré-requis :

  • Niveau 55 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

Fonctionnement du gain d'XP :

  • Gain d'XP (approximatif) : = 20M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)
  • Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont désactivées.

L'algorithme de distribution et calcul de l’XP donnée en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :

  • XP de base de l’instance
  • nombre de personnages dans le groupe
  • niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe
  • niveau max de l’instance

Résultat de cet algorithme :

  • XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe.
  • Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage haut niveau aide le groupe.
  • Valorise la formation de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de l’instance).

Gains :

  • 1 crédit d'instance SH NM (lorsque l'instance est complétée avec succès)
  • 1 crédit d'instance SH NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
  • 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemins d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès).
  • Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).
  • Accès aux améliorations normal


Améliorations (Normal)


Armes & Arcs
TypeNom de l'objetPrix
ÉpéeÉpée de la Rose noire empoisonneuse5 crédits SH NM
ÉpéeÉtoile du crépuscule parfait10 crédits SH NM
MasseÉtoile de l'aube parfaite10 crédits SH NM
FléauFléau d'arme du soleil parfait10 crédits SH NM
BâtonCorne brisée de Poka10 crédits SH NM
BâtonBâton de Bastet parfait10 crédits SH NM
ArcVent de l'ouest parfait10 crédits SH NM
ArcVent du Sud10 crédits SH NM
ArcVent de l'est10 crédits SH NM
ArcVent du nord10 crédits SH NM
CarquoisCure-dents maudit moyen3 crédits SH NM
CarquoisCure-dents maudit majeur3 crédits SH NM

Armures
TypeNom de l'objetPrix
BotteChausses de l'invocateur parfaites5 crédits SH NM
BotteChausses du priant parfaites5 crédits SH NM
BotteChausses de l'arlequin parfaites5 crédits SH NM
BouclierEclat des ressuscités moyen3 crédits SH NM
BouclierEclat des ressuscités majeur3 crédits SH NM

Autres
TypeNom de l'objetPrix
BraceletBracelets de volonté d'airain4 crédits SH NM
BraceletBracelet d'opales4 crédits SH NM
RuneRune de boule de glace (explosion)5 crédits SH NM


Mode Héroïque

Aussi appelée « HM », une abbréviation de l'anglisisme « Heroic Mode »

Pré-requis :

  • Niveau 150 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

Fonctionnement du gain d'XP :

  • Gain d'XP (approximatif) : = 300M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)
  • Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont désactivées.

L'algorithme de distribution et calcul de l’XP donnée en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :

  • XP de base de l’instance
  • nombre de personnages dans le groupe
  • niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe
  • niveau max de l’instance

Résultat de cet algorithme :

  • XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe.
  • Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage haut niveau aide le groupe.
  • Valorise la formation de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de l’instance).

Gains :

  • 1 crédit d'instance SH HM (lorsque l'instance est complétée avec succès)
  • 1 crédit d'instance SH HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
  • 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemins d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès).
  • Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).
  • Accès aux améliorations héroïque


Améliorations (Héroïque)


Armes & Arcs
TypeNom de l'objetPrix
ÉpéeÉpée gravée d'un bélier d'étincelles2 crédits SH HM
ÉpéeEspadon ancestrale élémentaire5 crédits SH HM
HacheTrancheuse d'âmes parfaite5 crédits SH HM
HacheTrident ancestrale élémentaire5 crédits SH HM
HacheTrident ancestrale fulgurant5 crédits SH HM
MasseSceptre ancestrale élémentaire5 crédits SH HM
ArcGrand arc des terres de l'Est5 crédits SH HM
ArcArc mystique des terres Australes5 crédits SH HM
ArcArc mystique des terres Orientales5 crédits SH HM
ArcArc mystique des terres Boréales5 crédits SH HM
ArcArc lourd de siège robuste5 crédits SH HM
ArcArc lourd de siège assommant5 crédits SH HM
ArcArc léger d'escarmouche de précision5 crédits SH HM
ArcArc léger d'escarmouche perçant5 crédits SH HM

Armures
TypeNom de l'objetPrix
RobeTissage cérémonial du Roi noir parfait5 crédits SH HM
RobeEtoffe-éclair d'Eolia parfaite5 crédits SH HM
RobeChandail rubis de Malkéas parfait5 crédits SH HM
RobeTunique du néant du Seigneur-Sorcier parfaite5 crédits SH HM
OrbeOrbe corruptrice parfaite5 crédits SH HM
OrbeOrbe radieuse parfaite5 crédits SH HM
OrbeOrbe en coeur de démon parfait5 crédits SH HM

Autres
TypeNom de l'objetPrix
AmuletteCollier orque poli4 crédits SH HM
AmuletteOmamori6 crédits SH HM
AnneauSceau de sombrebois d'habileté4 crédits SH HM
AnneauSceau de sombrebois d'adresse6 crédits SH HM
AnneauAnneau de grande sorcellerie parfait5 crédits SH HM
BraceletBracelet de grande magie parfait5 crédits SH HM
BraceletBracelet d'imprécation5 crédits SH HM
BraceletBracelet boréalien5 crédits SH HM
BraceletBracelet d'agilité arcanique4 crédits SH HM
BraceletBracelet d'agilité scintillant4 crédits SH HM
BraceletBracelet d'agilité zéphyrien4 crédits SH HM
OrbeKaléidoscope enchanté (obtenu en échange de l’Étincelle ardente, du Givre ardent, du Vents ardents et du Fétiche de vitalité)5 crédits SH HM
RuneRune de glissement de terrain (vitesse)3 crédits SH HM
RuneRune de forteresse solaire (transfert)3 crédits SH HM
RuneRune de forteresse lunaire (transfert)3 crédits SH HM
RuneRune de Toucher de la liche (vigueur)3 crédits SH HM
RuneRune de dissipation1 crédit SH HM


Contenu du sac

En utilisant le mot-clé Sac à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci :

ObjetInformationsTemps de rechargeLieu d'obtention (difficulté)Chance d'obtention
Fontaine de mana (charges illimitées) Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana.
1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré.
6'30“ Normale + Héroïque Faible
Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) Confère une guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie.
La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.
Confère une bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes.
La bénédiction s'applique uniquement sur vous.
4'30” Normale + Héroïque Faible
Essence d'un djinn (charges illimitées) Vous recevez une amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes.
S'applique uniquement sur vous et fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts.
10'00“ Normale + Héroïque Faible
Parchemin d'XP 10% Augmente l'expérience gagnée de 10%. 60'00” Normale Élevée
Parchemin d'XP 20% Augmente l'expérience gagnée de 20%. 60'00“ Héroïque Élevée
Parchemin d'or 50% Augmente l'or gagnée de 50%. 60'00” Normale Élevée
Parchemin d'or 100% Augmente l'or gagnée de 100%. 60'00“ Héroïque Élevée


Cartographie

Instance de Stoneheim


Sommaire de l'action

Le Cavalier {Seigneur de l'orgueil}

Combat loin d'être compliqué, il faut taper le cavalier et aller tuer les add qu'il fait pop (Terre/Feu/Air/Eau). Attention pour ceux qui utilise de la magie (archer-mage, mage, etc) si vous taper l'add qui est dans votre école de magie cela le soignera.

Le Fou {Seigneur de l'angoisse}

Une salle, avec plusieurs statues, dont celle du Fou au milieu. Durant le combat, le fou ira activer une de ses statues, plusieurs qui utilise la magie et une qui est un clone du fou. Le combat n'est pas bien difficile, il faut taper le fou quand il est sous sa forme corporelle, taper la statue qu'il active, et ainsi de suite.

La Dame {Maîtresse des vertus corrompues}

Elle sert d'entrainement au Seigneur-Sorcier pour ceux n'en ayant jamais fait. Elle maudit l'un des membres du groupe et lui lance une malédiction dont les effets de seront les suivants pour tous les personnages alentours si elle n’est pas dissipée à temps : – baisse de 75% des points de vie du porteur de la malédiction et de 50% pour les autres membres du groupes affectés – un temps d’épuisement total et fuite de mana Il est important que le joueur maudit aille cliquer sur le levier se trouvant proche du point d'entrée dans sa zone. Un pop d'angelot se fera, qu'il faudra tuer.

Makrsh P'Tangh {Obéron, le Premier Traître}

A garder en tête : rester coller un maximum. Combat en 3 phases. Il fera pop des sentinelles (pas tout le temps) qu'il faut tuer pour finir la liche.

Bonus Secret

Un mini-boss à tuez, nommé T.O.U.R, ce trouve derrière l'orgue (piano) jouant la musique de Lighthaven.
Vous recevez 1 crédit d'instance supplémentaire lorsque vous tuez T.O.U.R.

instances/stoneheim.txt · Dernière modification: 2020/06/30 07:40 par Epsilons