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instances:arakas

Table des matières

Instance d'Arakas

L'entrée se trouve à l'ouest du lac des Kraanians (1880,788,0) sur Arakas.


Mode Normale
Aussi appelée « NM », une abbréviation de l'anglisisme « Normal Mode »

Pré-requis :

  • Niveau 10 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :

  • Cap de gain d'XP maximal : = 2M/heure

Gains du mode Normale :

  • Niveau 10 à 74 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)
  • Niveau 75 et + : XP

Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.
Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.


Mode Héroïque
Aussi appelée « HM », une abbréviation de l'anglisisme « Heroic Mode »

Pré-requis :

  • Niveau 80 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

(Le patch n'est pas ENCORE passé)

Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :

  • Cap de gain d'XP maximal = 130M/heure

Gains du mode Héroïque :

  • 4 points d'instance (lorsque l'instance est complétée avec succès)
  • 1 point d'instance supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
  • Récompense (une seule au choix):
    • Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes récompenses des instances
    • Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)

Contenu du sac :

En utilisant le mot-clé Sac à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci :

ObjetInformationsTemps de rechargeLieu d'obtention (difficulté)Chance d'obtention
Fontaine de mana (charges illimitées) Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana.
1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré.
6'30“ Normale + Héroïque Faible
Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) Confère une guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie.
La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.
Confère une bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes.
La bénédiction s'applique uniquement sur vous.
4'30” Normale + Héroïque Faible
Essence d'un djinn (charges illimitées) Vous recevez une amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes.
S'applique uniquement sur vous et fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts.
10'00“ Normale + Héroïque Faible
Parchemin d'XP 10% Augmente l'expérience gagnée de 10%. 60'00” Normale + Héroïque Élevée
Parchemin d'or 50% Augmente l'or gagnée de 50%. 60'00“ Normale + Héroïque Élevée

Cartes

Instance d'Arakas (Nouvelle génération)


Instance d'Arakas

Protecteur corrompu {Gardien perverti}

Le temps est venu de libérer cet Ent qui souffre sous l'emprise et la souillure de Jarko, le nécromancien.
Dites-lui le mot-clef tard afin d'activer le combat et de le libérer de l'emprise de Jarko.

Jarko {Nécromancien des Monts Righûl}

Tous les monstres du donjon sont à présent neutralisés.
Il vous reste à vaincre le maître des lieux, qu vous attend de pied ferme.
Jarko peut incanter (pas à chaque fois) ses Garde d'élite mort-vivant (Squelette & Fantôme) que vous devrer tuez jusqu'au dernier.
Ensuite, le combat final commence, contre Jarko le nécromancien.

Bonus Secret

Il faut emprunter le petit passage (à peine visible) lorsqu'on traverse la route entre les montagnes afin d'arriver à l'entrée d'une grotte.
Complétez le bonus secret donne 1 point d'instance supplémentaire.


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instances/arakas.txt · Dernière modification: 2019/09/27 15:45 par Aliénor