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classes_de_personnages:ante_paladin

Anté-Paladin

L'anté-paladin est un mage de bataille qui va utiliser les sortilèges de feu, d'eau et de nécro tout en frappant au corps à corps afin de faire des dommages qui sont loin d'être ridicules autant en PVM qu'en PVP.
C'est une classe basée sur l'intelligence et la force qui possède une endurance considérable.Cependant pour XP, les sorts seront bien plus utiles (Sauf si vous êtes en berserker avec l'éviscératrice lourde.

Tout comme le paladin, il sera conseillé de monter dans un premier temps l'intelligence et la sagesse jusqu'au montant désiré afin d'XP en utilisant des sorts.
Une fois fait, il est recommandé d'augmenter la dextérité à 50 puis l'endurance à 80 dans un premier temps et ensuite la force.
La montée de votre personnage est commune aux trois types d'anté-paladin, en revanche les spots d'XP seront définis en fonction de l'élément que vous aurez choisi.

Une fois le premier pallier atteint, plusieurs choix s'offrent à vous afin d'obtenir le build escompté :

  • Monter l'endurance afin de pouvoir mieux encaisser en jeu de groupe
  • Monter la dextérité afin d'augmenter votre vitesse d'attaque
  • Monter à l'évisératrice afin de faire plus de dégâts bruts


Build d'Anté-Paladin

Élémentaire

Niveau : 200 (2ème renaissance)

Éléments : Feu / Eau

Stats : Force 470 / Endurance 180 / Dextérité 75 / Intelligence 365 / Sagesse 65

Équipements :

  • Arme : Évicératrice élémentaire
  • Bouclier : Bouclier de Sombrebois
  • Robe : Atour du roi barbare de persécution
  • Casque : Diadème de dragon rubis ou saphir parfait
  • Ceinture : Ceinture dragon rouge féroce
  • Gant : Dragon féroce
  • Jambière : Dragon féroce
  • Bottes : Dragon féroce
  • Bracelet : Bracelet d'amélioration éthérée
  • Anneau : Lien + Gladiateur
  • Amulette : Amulette du Héros ou Omamori
  • Orbe : Oeil caché

Note : Son rôle est de booster un maximum la puissance élémentaire du groupe grâce à son arme d'un côté et de faire un maximum de dégâts de l'autre en utilisant son arme ainsi que les sortilèges de feu ou d'eau.

Progression :

» Étape 1 : 30/30/30/365/65
» Étape 2 : 340/50/80/365/65
» Étape 3 : 440/50/80/365/65



Corruption

Niveau : 200 (201) (2ème renaissance)

Éléments : Nécro , Eau , Feu

Stats : Force 390 / Endurance 180 / Dextérité 75 / Intelligence 445 / Sagesse 65

Équipements :

  • Arme : Évicératrice de corruption
  • Bouclier : Sombrebois
  • Plastron : Atour de persécution
  • Casque : Traîtrise d'Obéron parfaite , Diadème du dragon rubis ou saphir parfaite
  • Ceinture : ceintue du dragon rouge
  • Gant : Dragon féroce
  • Jambière : Dragon féroce
  • Bottes : Dragon féroce
  • Bracelet : Bracelet d'amelioration ethere
  • Anneau : Lien + Gladiateur
  • Amulette : Omamori
  • Orbe : Oeil Cachée

Note : Il utilise principalement le tape/sort . Il faudra placer au maximum les points seraphes et points de la purification dans la puissance élémentaire de votre choix pour cogner fort. Gros inconvenient , une fois le lvl 200 atteint et le template terminé , vous n'aurez pas trop d'option d'amélioration si ce n'est visé l'argenté.

Progression :

» Étape 1 : 30/30/30/365/65
» Étape 2 : 260/50/80/445/65
» Étape 3 : 370/50/80/445/65



Berserker

Niveau : 194 (2ème renaissance)

Éléments : Eau / Feu

Stats : Force 580 / Endurance 80 / Dextérité 125 / Intelligence 271 / Sagesse 65

Équipements :

  • Arme : Évicératrice Lourde
  • Ceinture : Ceinture lacéré
  • Set : Nordique lacéré
  • Bracelet : Huscarl Vaporeux
  • Anneau : Lien + Gladiateur
  • Amulette : Serment des Montagnes brutal
  • Orbe : Orbe d'estoc

Note : L'anté Paladin Berserker est la puissance née du bourrinage. Il cogne ultra fort avec une arme qui ajoute une peste de 10% en plus rend la classe absolument monstrueuse en terme de DPS. Cependant , une fois l'évisceratrice obtenu avec le set lacéré , le serment et le huscarl , deux choix s'offrent a vous : Soit continuez a monter l'endu soit monter l'intel pour récupérer les derniers de votre ecole de magie.

Progression :

» Étape 1 : 30/30/50/271/65
» Étape 2 : 370/75/50/271/65
» Étape 3 : 580/125/80/271/80



Zone d'XP

Arakas

Niveau : 1 à 25

  • BTK Arakas
  • Tâches & Missions
  • Instance Arakas Normal

Raven's Dust

Niveau : 25 à 50

  • BTK Raven's Dust
  • Tâches & Missions
  • Instance Arakas Normal
  • Instance Raven's Dust Normal

Stoneheim

Niveau : 50 à 75

  • Tâches & Missions
  • Instance Stoneheim Normal
  • Loup
  • Mort vivant (Anwynn -3)

Grim Hawk

Niveau : 75 à 150

  • Commun :
    • Tâches & Missions
    • Instance Arakas Héroïque
    • Instance Raven's Dust Héroïque
  • Feu :
    • Shaman Primitif (Fjord des Hautes-Terres)
    • Dragons Primal Mort-Vivant (Crimson Claws)
    • Serviteur des Eaux {Mort-Vivant} (Ebon Hold)
    • Âme d'Ebon Hold {Mort-Vivant} (Ebon Hold)
  • Eau :
    • Shaman Primitif (Fjord des Hautes-Terres)
    • Loup alpha corrompu (Sanctuaire de la Nature)
    • Ver fouailleur (Ebon Hold)
    • Golem de feu (Ebon Hold)

Draconis Sanctum

Niveau : 150 à 205

  • Commun :
    • Tâches & Missions
    • Quêtes ​d'​ouverture de la Zone Épique
    • Instance de Raven's Dust Héroïque
    • Instance de Stoneheim Héroïque
    • Minis
    • Seigneur-Sorcier
    • Prisonniers du temps (boss niveau 180 et +)
  • Feu :
    • Z1 : Abeille monstrueuse, Pierre animée
    • Z2 : Tarentule des glaces; Éclaireur dévoré par la vermine
    • Z3 : Dragonnet perverti
  • Eau :
    • Z1 : Chien de guerre enragée
    • Z2 : Créature d'écume
    • Z3 : Hachenfeu, Dragonnet perverti

Firesky

Niveau : 205 à 260

  • Commun :
    • Tâches & Missions
    • Seigneur-Sorcier
    • Prisonniers du temps (boss niveau 180 et +)
    • À déterminer


classes_de_personnages/ante_paladin.txt · Dernière modification : 2024/12/03 11:06 de Khimae