T4C Neerya

Wiki communautaire !

Outils pour utilisateurs

Outils du site


classes_de_personnages:ante_paladin

Anté-Paladin

L'anté-paladin est un mage de bataille qui va utiliser les sortilèges de feu, d'eau et de nécro tout en frappant au corps à corps afin de faire des dommages qui sont loin d'être ridicules autant en PVM qu'en PVP.
C'est une classe basée sur l'intelligence et la force qui possède une endurance considérable et finit par se battre avec un fléau et un bouclier. Cependant pour XP, les sorts seront bien plus utiles.

Tout comme le paladin, il sera conseillé de monter dans un premier temps l'intelligence et la sagesse jusqu'au montant désiré afin d'XP en utilisant des sorts.
Une fois fait, il est recommandé d'augmenter la dextérité à 50 puis l'endurance à 80 dans un premier temps et ensuite la force.
La montée de votre personnage est commune aux trois types d'anté-paladin, en revanche les spots d'XP seront définis en fonction de l'élément que vous aurez choisi.

Une fois le premier pallier atteint, plusieurs choix s'offrent à vous afin d'obtenir le build escompté :

  • Monter l'endurance afin de pouvoir mieux encaisser en jeu de groupe
  • Monter la dextérité afin d'augmenter votre vitesse d'attaque
  • Monter à l'évisératrice afin de faire plus de dégâts bruts


Build d'Anté-Paladin

Élémentaire

Niveau : 202 (2ème renaissance)

Éléments : Feu / Eau

Stats : Force 470 / Endurance 160 / Dextérité 100 / Intelligence 365 / Sagesse 65

Équipements :

  • Arme : Évicératrice élémentaire
  • Bouclier : Dragon rouge féroce
  • Robe : Robe des âges parfaite
  • Casque : Diadème de dragon rubis ou saphir
  • Ceinture : Ceinture céleste
  • Gant : Dragon féroce
  • Jambière : Dragon féroce
  • Bottes : Dragon féroce
  • Bracelet : Racine de Grim Hawk
  • Anneau : Lien + Faveur mortel ou Berserker
  • Amulette : Amulette du lycanthrope
  • Orbe : Orbe d'estoc

Note : Son rôle est de booster un maximum la puissance élémentaire du groupe grâce à son arme d'un côté et de faire un maximum de dégâts de l'autre en utilisant son arme ainsi que les sortilèges de feu ou d'eau.

Progression :

» Étape 1 : 30/30/30/365/65
» Étape 2 : 340/50/80/365/65
» Étape 3 : 440/50/80/365/65



Corruption

Niveau : 200 (201) (2ème renaissance)

Éléments : Nécro

Stats : Force 390 / Endurance 160 / Dextérité 90 / Intelligence 445(450) / Sagesse 65

Équipements :

  • Arme : Évicératrice de corruption
  • Bouclier : Dragon rouge féroce
  • Plastron : Atour de persécution
  • Casque : Traîtrise d'Obéron parfaite
  • Ceinture : Ceinture céleste
  • Gant : Dragon féroce
  • Jambière : Dragon féroce
  • Bottes : Dragon féroce
  • Bracelet : Racine de Grim Hawk
  • Anneau : Lien + Faveur mortel
  • Amulette : Omamori
  • Orbe : Orbe corruptrice parfaite

Note : Il utilise principalement le tape/sort nécro. C'est une classe très résistante car la nécromancie redonne une quantité énorme de points de vie ce qui rend la classe très efficace notamment en PVP. Son principal défaut est que si celui-ci souhaite s'optimiser, il ne faudra pas apprendre les sortilèges de feu ou d'eau.

Progression :

» Étape 1 : 30/30/30/365/65
» Étape 2 : 260/50/80/445(ou 450)/65
» Étape 3 : 370/50/80/445/65



Berserker

Niveau : 201 (2ème renaissance)

Éléments : Eau / Feu

Stats : Force 530 / Endurance 100 / Dextérité 125 / Intelligence 335 / Sagesse 65

Équipements :

  • Arme : Évicératrice Lourde
  • Ceinture : Ceinture céleste
  • Set : Nordique lacéré
  • Bracelet : Racine de Grim Hawk
  • Anneau : Lien + Faveur Mortel OU Anneau du berserker
  • Amulette : Omamori OU Amulette du lycanthrope.
  • Orbe : Orbe d'estoc

Note : L'anté Paladin Berserker est la puissance née du bourrinage. Il cogne ultra fort, son arme combinée avec un tape / sort d'eau (de préférence) avec une arme qui ajoute une peste de 10% en plus rend la classe absolument monstrueuse en terme de DPS. Cependant les pré-requis pour équiper son arme plus l'intelligence nécessaire pour faire du tape / sort rendent la classe très très fragile que ce soit en PVM comme en PVP.

Progression :

» Étape 1 : 30/30/60/335/65
» Étape 2 : 370/50/80/335/65
» Étape 3 : 510/50/80/335/65



Zone d'XP

Arakas

Niveau : 1 à 25

  • BTK Arakas
  • Tâches & Missions
  • Instance Arakas Normal

Raven's Dust

Niveau : 25 à 50

  • BTK Raven's Dust
  • Tâches & Missions
  • Instance Arakas Normal
  • Instance Raven's Dust Normal

Stoneheim

Niveau : 50 à 75

  • Tâches & Missions
  • Instance Stoneheim Normal
  • Mort-vivant (Anwynn -3)
  • Sentinelle Mort-Vivante (Zone Liche / Zone Oracle)

Grim Hawk

Niveau : 75 à 150

  • Commun :
    • Tâches & Missions
    • Instance Arakas Héroïque
    • Instance Raven's Dust Héroïque
  • Feu :
    • Shaman Primitif (Fjord des Hautes-Terres)
    • Dragons Primal Mort-Vivant (Crimson Claws)
    • Serviteur des Eaux {Mort-Vivant} (Ebon Hold)
    • Âme d'Ebon Hold {Mort-Vivant} (Ebon Hold)
  • Eau :
    • Shaman Primitif (Fjord des Hautes-Terres)
    • Loup alpha corrompu (Sanctuaire de la Nature)
    • Ver fouailleur (Ebon Hold)
    • Golem de feu (Ebon Hold)

Draconis Sanctum

Niveau : 150 à 205

  • Commun :
    • Tâches & Missions
    • Quêtes ​d'​ouverture de la Zone Épique
    • Instance de Raven's Dust Héroïque
    • Instance de Stoneheim Héroïque
    • Minis
    • Seigneur-Sorcier
    • Prisonniers du temps (boss niveau 180 et +)
  • Feu :
    • Z1 : Abeille monstrueuse, Pierre animée
    • Z2 : Tarentule des glaces; Éclaireur dévoré par la vermine
    • Z3 : Dragonnet perverti
  • Eau :
    • Z1 : Chien de guerre enragée
    • Z2 : Créature d'écume
    • Z3 : Hachenfeu, Dragonnet perverti

Firesky

Niveau : 205 à 260

  • Commun :
    • Tâches & Missions
    • Seigneur-Sorcier
    • Prisonniers du temps (boss niveau 180 et +)
    • À déterminer


classes_de_personnages/ante_paladin.txt · Dernière modification: 2024/02/18 07:44 par Tomako