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boss:seigneur_sorcier

Seigneur-Sorcier

Guide pour venir à bout du Seigneur-Sorcier, tyran de la tour d'Ebon Hold.

Généralités

Ce boss 100% Neerya se trouve dans la Forteresse d'Ébène (aussi appelée « Ebon Hold », soit EH), elle-même située sur l'île de Grim Hawk.
En somme, pour lui rendre visite, vous devez avoir accès à Grim Hawk, mais également avoir terminé là Quête d'accès à la Tour d'Ebon Hold.

Plusieurs groupes peuvent affronter simultanément le Seigneur-Sorcier.

La difficulté augmente au fil des combats.
Le système de réglage est régi de manière à la fois individuelle (en gros vous avez une sorte de compteur perso de combats) et commune (le résultat final prend en compte le compteur de chaque membre du groupe).
En retirant, ajoutant ou interchangeant un ou plusieurs membres, il y a donc moyen de faire varier la difficulté !
Le tout se réinitialise quotidiennement.

Pour accéder à la zone finale, rendez-vous dans l'Antre du Seigneur-Sorcier (grimpez une fois les escaliers) et parlez-lui.
Une indication relative à la difficulté vous est donnée. Au mot-clef “en garde”, le groupe (vu qu'en solo ça bloque) se retrouve immédiatement téléporté dans une nouvelle pièce.
Pas de panique si certains ont été pris au dépourvu, le commencement du combat nécessite encore une dernière petite activation !
En effet le combat commencera uniquement lorsqu'un joueur de votre groupe aura cliqué sur le Seigneur-Sorcier pour l'activer.


Phase 1

Le Seigneur-Sorcier est ici invulnérable, mais pas endormi pour autant (attaque à distance seulement).

Stratégie (Augure du Néant) :

  • Avant de pouvoir lui faire sa fête, vous devez venir à bout des 4 Augures du Néant !
  • Les Augures du Néant ne font pas très mal (ils attaquent seulement au corps à corps).
  • En contrepartie, ils se soignent entre eux, dès qu'ils sont trop proches les uns des autres.
  • La solution et le mot d'ordre afin d'en venir à bout : diviser pour mieux régner !
  • Au-delà de deux par deux (et encore, on oublie vite quand la difficulté monte), ça ne passera pas.
  • Gérer l'agro des Augures du Néant est extrêmement compliqué, car ceux-ci semblent répondre uniquement aux dégâts physiques.
  • L'idéal est d'avoir des archers sur les côtés qui permettent de scinder les augures (le reste du groupe se trouvant à proximité des barrières).
  • Tapez avec un minimum d'organisation les Augures du Néant au corps à corps afin de les séparer les uns des autres pour les tuer plus rapidement.

Quelques conseils :
Les barrières situées en contrebas seront de précieuses alliées, aussi bien pour isoler les Augures du Néant que vous protégez du focus DPS (tir en rafale) du Seigneur-Sorcier.
Les Augures du Néant sont entre autres sensibles à la lumière. Amis prêtres, ne vous tournez pas les pouces même si les barres de vie de vos coéquipiers ne baissent pas !
L'enchevêtrement en revanche n'est pas très efficace, voir pas du tout.

Stratégie (Seigneur-Sorcier) :

  • Les dégâts du Seigneur-Sorcier en phase 1 dépendent de la distance du joueur par rapport à celui-ci, plus on est loin, moins on a mal !
  • Attention, peu de temps après avoir été cité par le Seigneur-Soricer, il se peut (ce n'est pas systématique) que vous écopiez d'un sort annonçant une malédiction (impossibilité d'attaquer comme d'incanter).
  • Penser à vérifier souvent votre barre d'icônes afin de voir si vous avez écopé de la malédiction.
  • Le Seigneur-Sorcier cite des joueurs de 2 façons (phase 1 uniquement) : 1x avant de focus avec son “burst” et 1x lorsqu'il envoie la malédiction (mais quand il l'annonce, on l'a).
  • Si vous chopez la malédiction, il faut vous magner pour aller cliquer sur le levier situé derrière le Seigneur-Sorcier afin d'annuler la malédiction promise.
  • Si vous n'activez pas le levier se trouvant derrière lui à temps, votre malédiction lancera des éclairs un peu partout dans la zone sur les membres de votre groupe qui sont à proximité de vous, mortel pour les archers qui sont sur les côtés.
  • Votre seul espoir si cela se produit est de vous planqué, normalement dans le coin inférieur gauche derrière la barrière, en assumant votre inutilité jusqu'à la disparition naturelle de la malédiction.
  • À noter que la malédiction se retire automatiquement si pendant ce laps de temps le Seigneur-Sorcier passe en phase 2.


Phase 2

Le Seigneur-Sorcier, maintenant un poil plus énervé, perd son invincibilité pour de bon et se met à attaquer au corps à corps.
La fin se profile, mais encore faut-il passer à travers ses invocations, démons et squelettes, qui jouent les tourelles inamovibles (autrement dit un truc qui zone méchamment).

Stratégie (Seigneur-Sorcier) :

  • L'idéal est d'avoir une position en étoile autour du prêtre (votre healer).
  • Les corps à corps (war, paladin, anté-paladin) se placent directement sur le Seigneur-Sorcier.
  • Les autres classes (archer, mage) doivent se placer à distance maximale du prêtre (votre healer), mais aussi le plus loin possible les uns des autres.
  • Évitez de vous placer trop près les uns des autres, histoire que celui qui va se retrouver coincé dessus par des démons et squelettes n'écope pas en plus des dégâts de zone de plusieurs de ceux-ci.
  • Focus DPS sur le Seigneur-Sorcier, toujours au même endroit !
  • À moins de tuer le Seigneur-Sorcier, rien ne pourra à terme vous sauver de la mort.

Stratégie (Démons et Squelettes) :

  • Les squelettes qui zonent apparaissent à intervalles réguliers près d'un des membres du groupe, mais ne bougent pas et ne se cumulent pas (ignorez-les jusqu'au bout).
  • Les démons tapent au corps à corps et la stratégie consiste aussi à les ignorer jusqu'au bout.


Récompenses

Une fois le Seigneur-Sorcier au tapis, vous avez quelques minutes pour cliquer sur une des portes situées en contrebas.
Le Coffre personnel du Seigneur-Sorcier bien visible vous gratifiera de points d'expérience (montant variable selon la difficulté) et d'une récompense.
Or ou objet, il n'y a plus qu'à croiser les doigts !

Peut-être aurez-vous :

  • 1 pièce du set d'armure des âmes perdues (350 endurances)
  • 1 robe : Chandail rubis de Malkéas (mage feu / mage eau),Tissage cérémonial du Roi Noir (prêtre terre / prêtre lumière), Étoffe-éclair d'Eolia (prêtre air / mage air)
  • 1 arme : Tibia du dragon rouge (arc), Lame bâtarde du Commandeur (1 main war), Pourfendeur des faibles (2 main war), Morgenstern du Fjord (paladin), Épée des âmes déchues (anté-paladin)

Avis aux paumés qui souhaitent affronter le Seigneur-Sorcier une nouvelle fois, il suffit de descendre les escaliers puis de les remonter.

boss/seigneur_sorcier.txt · Dernière modification: 2020/07/06 03:04 par Epsilons