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classes_de_personnages:humain

Humain

L'humain est un type de personnage à part entière. Il y a beaucoup de choses à prendre en compte avant de choisir de monter ce genre de personnage.

Ensuite il faut bien se dire qu'en tant qu'humain, que vous ne serez jamais plus puissant qu'un séraphin (et je parle bien en terme de puissance) et devrez donc faire un choix.
RP parlant et pour le skin, c'est sympa de faire un humain mais ça s'arrête la.

Un humain commence avec 20 à toutes ses statistiques (au lieu 30 pour un séraphin 2ème renaissance).
Cela veut dire que vous aurez toujours l'équivalent de 10 niveaux de statistiques en moins par rapport aux séraphin.

N'ayant pas de renaissance, il n'à pas de points séraphe à distribuer lui permettant d'augmenter ses puissances, résistances et statistiques.

À haut niveau, la différence ce fera alors rapidement sentir et vous devrez faire des choix au niveau de votre équipement.
En contre-partie, l'humain dispose de la possibilité de porter une cape qui lui permettra de gonffler un peu ses statistiques et ainsi rattraper un peu son homologue séraphin pour ne pas être trop à la traîne dans certain cas.


Build d'humain

Prêtre - Magocrate

Niveau : 204

Éléments : Lumière / Terre

Stats : Force 39 / Endurance 80 / Dextérité 20 / Intelligence 80 / Sagesse 901

Équipements :

  • Arme : Bâton du Pelerin enchanté
  • Robe : Toge Una sanctifié
  • Jambière : Braies consacrées parfaites
  • Casque : Tiare votive sertie de joyaux
  • Cape : Clairvoyance de la Cité Perdue sanctifiée
  • Set : Armure du Magocrate
  • Bracelet : Bracelet de Grande magie parfait
  • Anneau : Lien + Anneau d'orichalque lumineux
  • Amulette : Symbole d'espoir
  • Orbe : Orbe de salutation

Note : Prêtre lumière conventionnel qui rattrape presque le prêtre 2ème renaissance mais qui ne pourra pas apprendre résistance au feu.


Prêtre - Dragon Rouge

Niveau : 195

Éléments : Terre / Air / Lumière

Stats : Force 44 / Endurance 160 / Dextérité 20 / Intelligence 220 / Sagesse 631

Équipements :

  • Arme : Bâton du Pelerin terrestre / Bâton du pelerin aérien / Fléau bleuté d'envoûtement amélioré
  • Main gauche : Bouclier du dragon rouge enchanté
  • Robe : Toge d'Una Sainte
  • Cape : Clairvoyance de la Cité Perdue résistante
  • Set : Dragon Rouge d'acuité
  • Bracelet : Bracelet boréalien
  • Anneau : Lien + Anneau d'orichalque lumineux / Anneau de grande sorcellerie parfait
  • Amulette : Symbole d'espoir / Collier de perles d'Islwyn
  • Orbe : Orbe de salutation / Oeil de Thor

Note : Prêtre tri élément (lumière, terre, air). Personnage plaisant à jouer, c'est ça diversité à s'adapter à toute situation qui fait son charme. Il fait tout de façon médiocre, mais il le fait :

  • Besoin d'un second heal ? Présent
  • Besoin d'un DPS distance ? Présent
  • Besoin d'un Zoneur ? Présent
  • Besoin d'un assistant Tank ? Présent

Mage - Bélier d'or

Niveau : 197

Éléments : Feu / Eau

Stats : Force 49 / Endurance 250 / Dextérité 20 / Intelligence 681 / Sagesse 85

Équipements :

  • Arme : Lame du sorcier d'acuité
  • Robe : Chaines tissées de Saerhimni solide
  • Casque : Diadème du dragon rubis parfait / Diadème du dragon saphir parfait
  • Cape : ?
  • Set : Armure du bélier d'or
  • Bracelet : Bracelet de Grande magie parfait
  • Anneau : Lien + Anneau de Grande sorcellerie parfaite
  • Amulette : Amulette du lycanthrope
  • Orbe : Orbe du bélier d'or

Guerrier - Bélier d'or

Niveau : 204

Éléments : Physique

Stats : Force 648 / Endurance 250 / Dextérité 77 / Intelligence 80 / Sagesse 65

Équipements :

  • Arme : Pourfendeur des faibles
  • Cape : Manteau impitoyable de la Rédemption
  • Set : Bélier d'or
  • Bracelet : Racine de Grim Hawk
  • Anneau : Lien + Anneau du Berserker / Anneau de Faveur mortel
  • Amulette : Amulette Omamorie
  • Orbe : Orbe du bélier d'or

Note : Un guerrier assez tanké qui devra s'optimiser en coup puissant et transpercer l'armure. Grace à sa cape et l'orbe du bélier d'or et au sortilège de dextérité, il arrivera à caper sa dextérité à 300 sans trop de soucis.



classes_de_personnages/humain.txt · Dernière modification: 2020/07/02 23:42 par Epsilons