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instances:ravens_dust

Instance Raven's Dust

Neerya possède un système unique d'instances qui valorisent le jeu en groupe.
Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…

Serez-vous à la hauteur ?

Le PNJ Herman, situé dans la salle des jeux de Lighthaven, vous proposera d’échanger les anciens points d’instance contre des jetons à jouer.

Emplacement

L'entrée se trouve dans les montagnes du Val des Enchanteurs tout près du désert sur Raven's Dust.

PNJ Kadir Kacem, amélioration des objets, crédits d’instance Raven’s Dust, modes Normal et Héroïque.


Mode Normal

Aussi appelée « NM », une abréviation de l'anglicisme « Normal Mode »

Prérequis :

  • Niveau 30 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

Fonctionnement du gain d'XP :

  • Gain d'XP (approximatif) : = 10M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)
  • Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.

L'algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :

  • XP de base de l’instance
  • nombre de personnages dans le groupe
  • niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe
  • niveau max de l’instance

Résultat de cet algorithme :

  • XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe.
  • Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage haut niveau aide le groupe.
  • Valorise la formation de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de l’instance).

Gains :

  • 1 crédit d'instance RD NM (lorsque l'instance est complétée avec succès)
  • 1 crédit d'instance RD NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
  • 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès).
  • Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).
  • Accès aux améliorations normal


Améliorations (Normal)


Armes & Arcs
TypeNom de l'objetPrix
ÉpéeÉpée de Cristallin LeBlanc10 crédits RD NM
ÉpéeÉpée sombre de contrôle10 crédits RD NM
HacheTranchoir maudit10 crédits RD NM
FléauFléau des templiers10 crédits RD NM
ArcArc à poulies en MOABI10 crédits RD NM
ArcArc à poulies en MOABI ensorcelé10 crédits RD NM
ArcArc à poulies en MOABI aérien10 crédits RD NM
ArcArc à poulies en MOABI béni10 crédits RD NM
AmuletteTorque du sorcier terni2 crédits RD NM
AmuletteTorque du prêtre terni2 crédits RD NM
AmuletteTorque du guerrier terni2 crédits RD NM

Armures
TypeNom de l'objetPrix
JambièreGuêtres ésotériques primordiales5 crédits RD NM
JambièreGuêtres vertueuses primordiales5 crédits RD NM
JambièreGuêtres élémentaires primordiales5 crédits RD NM
JambièreJambière de maille chamanique3 crédits RD NM
JambièreJambière de maille spirituelle3 crédits RD NM


Mode Héroïque

Aussi appelée « HM », une abréviation de l'anglicisme « Heroic Mode »

Prérequis :

  • Niveau 110 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

Fonctionnement du gain d'XP :

  • Gain d'XP (approximatif) : = 230M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)
  • Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.

L'algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :

  • XP de base de l’instance
  • nombre de personnages dans le groupe
  • niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe
  • niveau max de l’instance

Résultat de cet algorithme :

  • XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe.
  • Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage haut niveau aide le groupe.
  • Valorise la formation de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de l’instance).

Gains :

  • 1 crédit d'instance RD HM (lorsque l'instance est complétée avec succès)
  • 1 crédit d'instance RD HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
  • 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès).
  • Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).
  • Accès aux améliorations héroïque


Améliorations (Héroïque)


Armes & Arcs
TypeNom de l'objetPrix
ÉpéeLame d'outre-tombe8 crédits RD HM
ÉpéePertuisane pestilentielle de Bjorn allongée8 crédits RD HM
MassePorte-lumière majestueux8 crédits RD HM
FléauFléau du châtiment de lumière8 crédits RD HM
ArcArc long des étoiles de précision8 crédits RD HM
ArcArc long stellaire de vivacité8 crédits RD HM
ArcArc long stellaire aérien8 crédits RD HM
ArcArc long stellaire de sanctifié8 crédits RD HM

Armures
TypeNom de l'objetPrix
JambièreBraies consacrées parfaites5 crédits RD HM
BottesChitine légendaire parfaite5 crédits RD HM
HeaumeDiadème du dragon rubis parfait10 crédits RD HM
HeaumeDiadème du dragon saphir parfait10 crédits RD HM
HeaumeTraitrise d'Obéron parfaite10 crédits RD HM

Autres
TypeNom de l'objetPrix
AnneauAnneau du sycophante10 crédits RD HM
AnneauAnneau d'argile ancestrale10 crédits RD HM
BraceletBracelet des enfers parfait10 crédits RD HM
SortilègeTicket d'accès aux sorts des mages6 crédits RD HM
SortilègeTicket d'accès aux sorts des prêtres6 crédits RD HM
RuneRune de Cicatrisation (vigueur)3 crédits RD HM
RuneRune de Combustion (vigueur)3 crédits RD HM
RuneRune de Congélation (vigueur)3 crédits RD HM
RuneRune de dissipation2 crédits RD HM


Contenu du sac

À la fin de l'​instance,​ vous aurez une chance d'​obtenir un item parmi ceux-ci :

ObjetInformationsTemps de rechargeLieu d'obtention (difficulté)Chance d'obtention
Fontaine de mana (charges illimitées) Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana.
1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré.
6'30“ Normale + Héroïque Faible
Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) Confère une guérison influencée par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie.
La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.
Confère une bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes.
La bénédiction s'applique uniquement sur vous.
4'30” Normale + Héroïque Faible
Essence d'un djinn (charges illimitées) Vous recevez une amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes.
S'applique uniquement sur vous et fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts.
10'00“ Normale + Héroïque Faible
Parchemin d'XP 10% Augmente l'expérience gagnée de 10%. 60'00” Normale Élevée
Parchemin d'XP 20% Augmente l'expérience gagnée de 20%. 60'00“ Héroïque Élevée
Parchemin d'or 50% Augmente l'or gagné de 50%. 60'00” Normale Élevée
Parchemin d'or 75% Augmente l'or gagné de 75%. 60'00“ Héroïque Élevée
Parchemin d'or 100% Augmente l'or gagné de 100%. 60'00” Héroïque Élevée


Cartographie

Première partie :
Instance de Raven's Dust (partie 1)

Deuxième partie :
Instance de Raven's Dust (partie 2)


Sommaire de l'action

Arnulf Frappacier {Général des armées naines}

Il invoquera des Guerrier nain fantomatique (skin fantôme) à répétition jusqu'à sa mort.
Il vous faut simplement tuez Arnulf Frappacier, ce qui fera mourir du même coup toutes ses invocations.

Tous les monstres de la ville naine ont été anéantis.
Le silence règne désormais dans les ruines.

PNJ Dwarthon Lithin

Dwarthon Lithin vous prend pour une troupe de soldats.
Profitez-en pour entrer dans la place et continuer votre enquête sur les activités du rebelle Bane Gwengad.

Pour ce faire, dites-lui simplement le mot-clef entraînement.
Il vous laissera alors passer à la seconde partie des ruines.

Champion ogre {Fléau des humains}

Les cris de combat et de loups dans le campement se sont tu.
Seuls les cris du champion ogre font encore trembler les murs.

Pour lancez le combat avec le Champion Ogre, dites-lui simplement le mot-clef vouloir.

À peine cette brillante conversation achevée, l'ogre musculeux se rue sur votre groupe en vociférant !

L'Ogre peut charger sur un joueur de votre groupe.
Lorsque cela ce produit, le message suivant s'affichera :
Le Champion ogre charge sur [Nom du joueur] et se prépare à terrasser son adversaire en poussant un puissant cri de guerre !

Le joueur concerné ainsi que tous les joueurs à proximité doivent immédiatement s'éloigner de l'Ogre, car il régénère sa vie avec une aura lancée au sol quelques secondes après avoir chargé.
Ne pas s’éloigner lorsqu'il charge sur vous peut rendre le combat extrêmement long, voir interminable.

Continuez le combat jusqu'à achever le Champion Ogre.

Le campement dans la caverne est maintenant complètement silencieux.
Il vous reste à vaincre le maître des lieux, qui vous attend de pied ferme.

PNJ Shadeen

Shadeen est bien mystérieuse. Vous avez du mal à voir son visage délicat, dissimulé sous sa capuche.

Pour passez, il suffit de lui dire le mot-clef atteindre ou téléporter.

Shadeen la dague vous ouvre le passage vers le Château de Bane.
Il va falloir vaincre ses soldats, puis probablement se confronter à lui.

Entrée du château de Bane

Des assassins sortent soudainement des ombres et vous attaquent.
Défendez-vous !

Leviers

Il existe 4 leviers répartis dans les quatre coins de la tour.
Vous devez les activer un à un jusqu'à recevoir le message orange suivant :
Une décharge d'énergie part de ce dernier et se dirige vers la salle du trône !

Si vous recevez ce message, il n'est plus nécessaire d'activer les leviers suivants, cela ne fait que rajouter des groupes de monstres à tuer.

En contrepartie, si le message indique :
Le levier est activé, mais que rien ne se passe… C'est un piège !
Un nouveau groupe de monstre apparaît et doit alors être tué.

Attention à ne pas activer un levier si le premier groupe de monstres présents n'a pas été tué.
Vous vous retrouveriez avec deux groupes simultanés ce qui peut s’avérer mortel pour votre groupe.

Bane Gwengad {Noble félon}

Vous devez tuez tous les Garde d'élite de Bane afin de pouvoir achever Bane Gwengad.

Sérieusement blessé, le noble félon s'effondra au sol. Mais avant que vous n'ayez eu le temps de vous ressaisir, un portail s'ouvre subitement devant vous…
C'est à ce moment que Delwobble {L'invocateur fou} apparaît, l'air complètement hagard !

Bane ne peut pas être tué si une de ses invocations est encore vivante.
Par contre, si vous tuez toutes les invocations, au bout d'un laps de temps, il en invoquera à nouveau.
Il faut alors tuer les nouvelles invocations avant de finir Bane.

Pour éviter la seconde voire troisième vague d'invocation, gardez une invocation en vie puis descendez la vie de Bane proche de zéro.
Tuez ensuite l'invocation puis Bane dans la foulée.

Delwobble {L'invocateur fou}

Invoque des Limon rouge ainsi que des Limon violet.
Il vous faut simplement tuez Delwobble {L'invocateur fou}, ce qui fera mourir du même coup toutes ses invocations.

Alors que vous venez de vaincre l'Invocateur fou, vous constatez que Bane Gwengad, même sérieusement blessé, en a profité pour s'échapper.
Vous avez néanmoins réussi à mettre un terme à ses agissements séditieux.

Zhakar {Grand sorcier}

Un joueur doit distraire le Golem de chair afin d'éviter que celui-ci attaque qui que ce soit au corps à corps, sans quoi cela régénère la vie de Zhakar (sorte de nécromancie).

Tous les autres joueurs doivent concentrer leurs attaques sur Zhakar afin de le tuer le plus rapidement possible.

Attention :
Zhakar peut invoquer des rats, et s'ils arrivent à activer les oeufs de kraanian dispersés dans la salle, ils feront apparaître des kraanians très puissant.
Vous devez immédiatement tuez les rats avant qu'ils n'arrivent aux oeufs de kraanian, sans quoi le combat sera beaucoup plus difficile, voir mortel.

Bonus Secret

Il faut activer les 3 Consoles d'activation (A, B et C) située dans la grotte, et ce dans le bon ordre à plusieurs reprises.
Lorsque la bonne console est activée, elle lance une aura bleu au sol.
Lorsque la mauvaise console est activée, elle lance une aura rouge au sol.

Cela permet de faire apparaître le Mécanesprit (invisible) à un endroit aléatoire dans la grotte.
Vous recevez 1 crédit d'instance supplémentaire lorsque vous tuez le Mécanesprit.

instances/ravens_dust.txt · Dernière modification: 2020/07/11 18:28 par Epsilons