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instances:ravens_dust

Table des matières

Instance de Raven's Dust

L'entrée se trouve dans les montagnes du Val des Enchanteurs tout près du désert sur Raven's Dust.


Mode Normale
Aussi appelée « NM », une abbréviation de l'anglisisme « Normal Mode »

Pré-requis :

  • Niveau 30 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :

  • Cap de gain d'XP maximal : = 10M/heure

Gains du mode Normale :

  • Niveau 25 à 99 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)
  • Niveau 100 et + : XP

Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.
Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.


Mode Héroïque
Aussi appelée « HM », une abbréviation de l'anglisisme « Heroic Mode »

Pré-requis :

  • Niveau 110 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :

  • Cap de gain d'XP maximal = 230M/heure

Gains du mode Héroïque :

  • 2 points d'instance (lorsque l'instance est complétée avec succès)
  • 1 point d'instance supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
  • Récompense (une seule au choix):
    • Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes récompenses des instances
    • Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)

Contenu du sac :

En utilisant le mot-clé Sac à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci :

ObjetInformationsTemps de rechargeLieu d'obtention (difficulté)Chance d'obtention
Fontaine de mana (charges illimitées) Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana.
1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré.
6'30“ Normale + Héroïque Faible
Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) Confère une guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie.
La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.
Confère une bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes.
La bénédiction s'applique uniquement sur vous.
4'30” Normale + Héroïque Faible
Essence d'un djinn (charges illimitées) Vous recevez une amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes.
S'applique uniquement sur vous et fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts.
10'00“ Normale + Héroïque Faible
Parchemin d'XP 10% Augmente l'expérience gagnée de 10%. 60'00” Normale Élevée
Parchemin d'XP 20% Augmente l'expérience gagnée de 20%. 60'00“ Héroïque Élevée
Parchemin d'or 50% Augmente l'or gagnée de 50%. 60'00” Normale Élevée
Parchemin d'or 75% Augmente l'or gagnée de 75%. 60'00“ Héroïque Élevée

Cartes

Première partie :
Instance de Raven's Dust (Nouvelle génération)

Deuxième partie :
Instance de Raven's Dust (Nouvelle génération)


Instance de Raven's Dust

Arnulf Frappacier {Général des armées naines}

Il invoquera des Guerrier nain fantomatique (skin fantôme) à répétition jusqu'à sa mort.
Il vous faut simplement tuez Arnulf Frappacier, ce qui fera mourir du même coup toutes ses invocations.

Tous les monstres de la ville naine ont été anéantis.
Le silence règne désormais dans les ruines.

PNJ Dwarthon Lithin

Dwarthon Lithin vous prend pour une troupe de soldats.
Profitez-en pour entrer dans la place et continuer votre enquête sur les activités du rebelle Bane Gwengad.

Pour ce faire, dites-lui simplement le mot-clef entraînement.
Il vous laissera alors passer à la seconde partie des ruines.

Champion ogre {Fléau des humains}

Les cris de combat et de loups dans le campement se sont tu.
Seuls les cris du champion ogre font encore trembler les murs.

Pour lancez le combat avec le Champion Ogre, dites-lui simplement le mot-clef VOULOIR.

À peine cette brillante conversation achevée, l'ogre musculeux se rue sur votre groupe en vociférant !

L'Ogre peut charger sur un joueur de votre groupe.
Lorsque cela ce produit, le message suivant s'affichera : Le Champion ogre charge sur [Nom du joueur] et se prépare à terasser son adversaire en poussant un puissant cri de guerre !

Le joueur concerné ainsi que les joueurs à proximité doivent tous immédiatement s'éloigné de l'Ogre car il régénère ça vie avec une aura lancé au sol quelques secondes après avoir chargé.
Ne pas s'éloignez lorsqu'il charge sur vous peut rendre le combat extrêmement long, voir interminable.

Continuez le combat jusqu'à achever le Champion Ogre.

Le campement dans la caverne est maintenant complètement silencieux.
Il vous reste à vaincre le maître des lieux, qui vous attend de pied ferme.

PNJ Shadeen

Shadeen est bien mystérieuse. Vous avez du mal à voir son visage délicat, dissimulé sous sa capuche.
Si vous voulez passer, demandez-lui tout simplement.

Pour passez, il suffit de lui dire le mot-clef atteindre ou téléporter.

Shadeen la dague vous ouvre le passage vers le Château de Bane.
Il va falloir vaincre ses soldats, puis probablement se confronter à lui.

Entrée du château de Bane

Des assassins sortent soudainement des ombres et vous attaquent.
Défendez vous !

Levier

Activer tous les leviers (au nombre de 4) jusqu'à recevoir un message orange indiquant qu'une décharge d'énergie part de ce dernier et se dirige vers la salle du trône !
Si le message indique que le levier est activé, mais que rien ne se passe… C'est un piège !

Bane Gwengad {Noble félon}

Vous devez tuez tous les Garde d'élite de Bane afin de pouvoir achever Bane Gwengad.

Sérieusement blessé, le noble félon s'effondra au sol. Mais avant que vous n'ayez eu le temps de vous ressaisir, un portail s'ouvre subitement devant vous…
C'est à ce moment que Delwobble {L'invocateur fou} apparaît, l'air complètement hagard !

Delwobble {L'invocateur fou}

Invoque des Limon rouge ainsi que des Limon violet.
Il vous faut simplement tuez Delwobble {L'invocateur fou}, ce qui fera mourir du même coup toutes ses invocations.

Alors que vous venez de vaincre l'Invocateur fou, vous constatez que Bane Gwengad, même sérieusement blessé, en a profité pour s'échapper.
Vous avez néanmoins réussie à mettre un terme à ses agissements séditieux.

Zhakar {Grand sorcier}

Un joueur doit distraire le Golem de chair afin d'éviter que celui-ci attaque qui que ce soit au corps à corps, sans quoi cela régénère la vie de Zhakar (sorte de nécromancie).
Zhakar peut invoquer des rats qui feront apparaître des kraanians très puisant s'ils arrivent à activer les oeufs de kraanian dispersés dans la salle.
Vous devez immédiatement tuez les rats avant qu'il n'arrive aux oeufs de kraanian, sans quoi le combat sera beaucoup plus difficile, voir mortel.

Bonus Secret

Il faut activer les 3 Console d'activation (A, B et C) situé dans la grotte et ce dans le bon ordre à plusieurs reprise.
Lorsque la bonne console est activée, elle lance un aura bleu au sol.
Lorsque la mauvaise console est activée, elle lance un aura rouge au sol.

Permet de faire apparaître le Mécanesprit (invisible) à un endroit aléatoire dans la grotte.
Tuez le Mécanesprit donne 1 point d'instance supplémentaire.


Consultez toutes les instances

instances/ravens_dust.txt · Dernière modification: 2019/11/03 10:45 par Aliénor