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Ceci est une ancienne révision du document !
Ici le but est de répertorier un maximum de bons conseils qui peuvent aider un débutant à monter telle ou telle classe.
Dans ce guide, nous allons aborder les différentes compétences de bases et spécialisées, certains sortilèges et leur fonctionnement, le calcul des dégâts en fonction de votre force, la vitesse de votre arme en fonction de votre dextérité sans oublier le gain d'XP en groupe et le hors-range.
Pour optimiser vos dégâts, il faut comprendre les fonctionnements suivant :
Afin d'en savoir plus, consultez le guide de l'optimisation du personnage.
Commençons par quelques points impératifs :
Afin d'en savoir plus, consultez le guide de l'Archer.
L'archer Mage / Prêtre est une classe hybride qui mélange les dégâts physique et magique. Il aura à sa disposition en plus de son arc un carquois magique qui infligera des dégâts élémentaire ainsi que la possibilité de tappe sort pour montrer sa véritable puissance.
Un archer mage / prêtre étant une classe hybride, il aura besoin de :
Un archer mage / prêtre aura la possibilité d'apprendre certains sorts optionnel pouvant faciliter sa progression (comme météorite, maelstrom, etc) mais ceci aura pour conséquence de diminuer le nombre de points de compétences à attribuer en archerie et esquive, se qui aura des répercutions et ne pourra être efficace qu'à partir du Draconis Sanctum).
Afin d'en savoir plus, consultez le guide de l'Archer Mage / Prêtre.
Le guerrier est une classe physique au corps à corps qui utilisera uniquement son arme pour faire des dégâts.
Voici quelques points impératifs :
Afin d'en savoir plus, consultez le guide du Guerrier.
Commençons par quelques points impératifs :
Afin d'en savoir plus, consultez le guide du Mage.
Commençons par quelques points impératifs :
Afin d'en savoir plus, consultez le guide du Prêtre.
Commençons par quelques points impératifs :
Afin d'en savoir plus, consultez le guide du Paladin.
Commençons par quelques points impératifs :
Afin d'en savoir plus, consultez le guide de l'Anté-Paladin.
Commençons par quelques points impératifs :
Afin d'en savoir plus, consultez le guide de l'Humain.