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Contact (CC) : Instances
Neerya possède un système unique d'instances qui vous permettent de défier en groupe de puissantes créatures.
Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités… Serez-vous à la hauteur ?
Peu importe le nombre de joueurs dans votre groupe, vous ne recevez aucun bonus ni aucun malus. Cela permet de grouper n’importe qui, sans que votre gain d'expérience baisse.
Le cap d'expérience à été mis en place de manière à garder le contrôle sur l’expérience donnée en instance.
En ce sens que, même si répétez l’instance le plus vite possible, vous ne pourrez pas dépasser le cap de gain d'XP si vous avez atteint la limite.
Arakas :
Raven's Dust :
Stoneheim :
Blackgold :
Mode Normal
Pré-requis :
Fonctionnement du gain d'XP en mode normal :
Note : Le sac contient la fontaine de mana, la fontaine de guérison et de bénédiction, l'essence de djinn, les parchemins d'or et les parchemins d'XP.
Mode Héroïque
Pré-requis :
Gains du mode Héroïque :
Les instances lancées en mode Normal donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.
Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.
En utilisant le mot-clé Sac à la fin de l'instance vous obtiendrez :
Objet | Informations | Temps de recharge | Chance d'obtention |
---|---|---|---|
Fontaine de mana (illimitée) | Remplit de +80% la barre de mana (1 chance sur 3 de rater) | 06'30“ | Faible |
Fontaine de guérison et de bénédiction (illimitée) | Confère 10% à vos points de vie totaux pendant la durée du sort. A l'activation, la guérison varie entre 420 et 540 points de vie. Plus vous avez de puissance lumière plus vous serez guérit. | 04'30” | Faible |
Essence de Djinn (illimitée) | +(niveau / 6) aux dégâts. Durée : 5'00“ | 10'00” | Faible |
Parchemin d'or 50 % | +50% d'or sur l'or obtenu pendant la durée du parchemin d'une heure | - | Élevée |
Parchemin d'XP 10 % | +10% d'XP sur l'XP obtenu pendant la durée du parchemin d'une heure | - | Élevée |
Apprenez-en plus sur l'instance d'Arakas.
Mode Normal
Pré-requis :
Fonctionnement du gain d'XP en mode normal :
Note : Le sac contient la fontaine de mana, la fontaine de guérison et de bénédiction, l'essence de djinn, les parchemins d'or et les parchemins d'XP.
Mode Héroïque
Pré-requis :
Gains du mode Héroïque :
Les instances lancées en mode Normal donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.
Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.
En utilisant le mot-clé Sac à la fin de l'instance vous obtiendrez :
Objet | Informations | Temps de recharge | Chance d'obtention |
---|---|---|---|
Fontaine de mana (illimitée) | Remplit de +80% la barre de mana (1 chance sur 3 de rater) | 06'30“ | Faible |
Fontaine de guérison et de bénédiction (illimitée) | Confère 10% à vos points de vie totaux pendant la durée du sort. A l'activation, la guérison varie entre 420 et 540 points de vie. Plus vous avez de puissance lumière plus vous serez guérit. | 04'30” | Faible |
Essence de Djinn (illimitée) | +(niveau / 6) aux dégâts. Durée : 5'00“ | 10'00” | Faible |
Parchemin d'or 75 % | +75% d'or sur l'or obtenu pendant la durée du parchemin d'une heure | - | Élevée |
Parchemin d'XP 20 % | +20% d'XP sur l'XP obtenu pendant la durée du parchemin d'une heure | - | Élevée |
Apprenez-en plus sur l'instance de Raven's Dust
Mode Normal
Pré-requis :
Fonctionnement du gain d'XP en mode normal :
Note : Le sac contient la fontaine de mana, la fontaine de guérison et de bénédiction, l'essence de djinn, les parchemins d'or et les parchemins d'XP.
Mode Héroïque
Pré-requis :
Gains du mode Héroïque :
Les instances lancées en mode Normal donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.
Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.
En utilisant le mot-clé Sac à la fin de l'instance vous obtiendrez :
Objet | Informations | Temps de recharge | Chance d'obtention |
---|---|---|---|
Fontaine de mana (illimitée) | Remplit de +80% la barre de mana (1 chance sur 3 de rater) | 06'30“ | Faible |
Fontaine de guérison et de bénédiction (illimitée) | Confère 10% à vos points de vie totaux pendant la durée du sort. A l'activation, la guérison varie entre 420 et 540 points de vie. Plus vous avez de puissance lumière plus vous serez guérit. | 04'30” | Faible |
Essence de Djinn (illimitée) | +(niveau / 6) aux dégâts. Durée : 5'00“ | 10'00” | Faible |
Parchemin d'or 100 % | +100% d'or sur l'or obtenu pendant la durée du parchemin d'une heure | - | Élevée |
Parchemin d'XP 20 % | +20% d'XP sur l'XP obtenu pendant la durée du parchemin d'une heure | - | Élevée |
Apprenez-en plus sur l'instance de Stoneheim
Mode Normal
Pré-requis :
Fonctionnement du gain d'XP en mode normal :
Note : Le sac contient la fontaine de mana, la fontaine de guérison et de bénédiction, l'essence de djinn, les parchemins d'or et les parchemins d'XP.
Mode Héroïque
Pré-requis :
Gains du mode Héroïque :
Les instances lancées en mode Normal donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.
Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.
En utilisant le mot-clé Clef à la fin de l'instance vous obtiendrez :
Objet | Informations | Temps de recharge | Chance d'obtention |
---|---|---|---|
Fontaine de mana (illimitée) | Remplit de +80% la barre de mana (1 chance sur 3 de rater) | 06'30“ | Faible |
Fontaine de guérison et de bénédiction (illimitée) | Confère 10% à vos points de vie totaux pendant la durée du sort. A l'activation, la guérison varie entre 420 et 540 points de vie. Plus vous avez de puissance lumière plus vous serez guérit. | 04'30” | Faible |
Essence de Djinn (illimitée) | +(niveau / 6) aux dégâts. Durée : 5'00“ | 10'00” | Faible |
Parchemin d'or 50, 75 ou 100 % | +50, 75 ou 100% d'or sur l'or obtenu pendant la durée du parchemin d'une heure en fonction de la difficulté de l'instance | - | Élevée |
Parchemin d'XP 10 ou 20 % | +10 ou 20% d'XP sur l'XP obtenu pendant la durée du parchemin d'une heure en fonction de la difficulté de l'instance | - | Élevée |
Apprenez-en plus sur l'instance de Grim Hawk
Mode Normal
Pré-requis :
Fonctionnement du gain d'XP en mode normal :
Note : Le sac contient la fontaine de mana, la fontaine de guérison et de bénédiction, l'essence de djinn, les parchemins d'or et les parchemins d'XP.
Mode Héroïque
Pré-requis :
Gains du mode Héroïque :
Les instances lancées en mode Normal donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.
Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.
En utilisant le mot-clé Clef à la fin de l'instance vous obtiendrez :
Objet | Informations | Temps de recharge | Chance d'obtention |
---|---|---|---|
Fontaine de mana (illimitée) | Remplit de +80% la barre de mana (1 chance sur 3 de rater) | 06'30“ | Faible |
Fontaine de guérison et de bénédiction (illimitée) | Confère 10% à vos points de vie totaux pendant la durée du sort. A l'activation, la guérison varie entre 420 et 540 points de vie. Plus vous avez de puissance lumière plus vous serez guérit. | 04'30” | Faible |
Essence de Djinn (illimitée) | +(niveau / 6) aux dégâts. Durée : 5'00“ | 10'00” | Faible |
Parchemin d'or 50, 75 ou 100 % | +50, 75 ou 100% d'or sur l'or obtenu pendant la durée du parchemin d'une heure en fonction de la difficulté de l'instance | - | Élevée |
Parchemin d'XP 10 ou 20 % | +10 ou 20% d'XP sur l'XP obtenu pendant la durée du parchemin d'une heure en fonction de la difficulté de l'instance | - | Élevée |
Apprenez-en plus sur l'instance de Blackgold
Les objets uniques sur Neerya sont colorés en rouge.
✔ATTENTION ! Les armes paladin qui demandent au moins 210 de force, qui sont des +3 (+50% attaque) et qui ne sont pas récupérables dans un coffre d'instance : → Ces armes remplissant ces conditions ont une chance basée sur la sagesse du porteur de poser un malus sur la cible qui l'immunise contre la nécromancie pendant une seconde, permettant au prochain coup porté d'infliger des dégâts comme elles le feraient sur un mort vivant, soit +15% de dégâts.
✔ATTENTION ! Les armes ante-paladin qui demandent au moins 210 de force, qui sont des +3 (+50% attaque) et qui ne sont pas récupérables dans un coffre d'instance : → Ces armes remplissant ces conditions ont une chance basée sur l'intelligence du porteur de drainer une petite quantité de mana de la cible si celle-ci est un personnage joueur, ainsi que de permettre au prochain coup porté d'infliger +15% de dégâts. Cet effet ne se déclenchera pas si la cible est un mort-vivant ou si elle est sous l'effet du sort Messe noire, et se déclenche un peu moins fréquemment que l'effet ajouté aux armes de paladin.
Nom | LVL | F | E | D | I | S | Informations | Obtention | Apparence | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rune de Force de la terre (transfert) | 23 | 0 | 0 | 0 | 29 | 43 | Gain | Modifie le sort force de la terre. 33% du bonus de force de la terre non runé permet de créer un bonus en endurance de 33%. bonus endurance :(10+self.wis/15+self.int/20)/3 bonus force :(10+self.wis/15+self.int/20)*2/3 Voir les sorts de terre | Instance BG, Tafrara | ![]() |
Rune de Boule de glace (explosion) | 45 | 0 | 0 | 0 | 110 | 35 | Gain | Modifie le sort boule de glace afin de lui accorder une zone qu'il n'avait pas. Rayon de 4 Voir les sorts d'eau | Instance BG, Tafrara | ![]() |
Rune d'Instinct de combat supérieur (durée) | 66 | 0 | 0 | 0 | 114 | 64 | Gain | Modifie le sort Instinct de combat supérieur. Perte mineure du bonus de force. Ajoute 15 secondes à la durée totale du sort (soit 60 secondes). Voir les sorts sans éléments | Instance BG, Tafrara | ![]() |
Rune de Bourrasque (perçemagie) | 98 | 0 | 0 | 0 | 350 | 121 | Gain | Modifie le sort bourrasque. Ajout d'un proc sur la cible à 10% de chance d'une durée de 5 secondes qui diminue de 10% la résistance à l'air. Voir les sorts d'air | Instance BG, Tafrara | ![]() |
Rune de Forteresse lunaire (transfert) | 100 | 0 | 0 | 0 | 161 | 59 | Gain | Suppression des bonus archerie, attaque et esquive Passage de 5 à 10% les bonus intelligence, dextérité et force Voir les sorts d'eau | Instance BG, Tafrara | ![]() |
Rune de Forteresse solaire (transfert) | 100 | 0 | 0 | 0 | 59 | 161 | Gain | Suppression des bonus intelligence, La force, la sagesse et la dextérité améliorés de 5% dorénavant. Passage de 5 à 16.6% les bonus archerie, attaque et esquive Voir les sorts de lumière | Instance BG, Tafrara | ![]() |
Rune de Glissement de terrain (vitesse) | 123 | 0 | 0 | 0 | 70 | 298 | Gain | Modifie le sort glissement de terrain et lui donne la vitesse maximale d'un éboulement Rayon de 2 au lieu de 6 Voir les sorts de terre | Instance BG, Tafrara | ![]() |
Ticket de sort : désintégration | 115 | 0 | 0 | 0 | 353 | 18 | Gain+Requis Combustion/Explo. mana | Permet d'apprendre le sort Désintégration. Désintégre l'armure de votre adversaire par le feu. Plus votre cible possède de classe d'armure, plus vous lui ferez des dommages. Sort mental. Voir les sorts de feu | Blackgold, Abdel Alkir | ![]() |
Rune de dissipation | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Supprime TOUTES vos runes des catégories. Il n'est possible d'avoir qu'une rune de première catégorie (offensive) et une rune de deuxième catégorie (modification d'effet) à la fois. | Instance BG, Tafrara | ![]() |
||
Rune de Combustion (vigueur) | 109 | 200 | 0 | 0 | 355 | 18 | permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2. (tape/sort/tape/sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour être apprise. Le reste du sortilège n'est pas modifié, ce n'est que du bonus. | coffre de l'instance de StoneHeim | parchemin ouvert vert | |
Rune de Congélation (vigueur) | 132 | 200 | 0 | 0 | 332 | 55 | permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2. (tape/sort/tape/sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour être apprise. Le reste du sortilège n'est pas modifié, ce n'est que du bonus. | coffre de l'instance de StoneHeim | parchemin ouvert vert | |
Rune du Toucher de la liche (vigueur) | 118 | 200 | 0 | 0 | 362 | 19 | permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2. (tape/sort/tape/sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour être apprise. Le reste du sortilège n'est pas modifié, ce n'est que du bonus. | coffre de l'instance de StoneHeim | parchemin ouvert vert | |
Rune de Cicatrisation (vigueur) | 100 | 200 | 0 | 0 | 39 | 153 | permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2. (tape/sort/tape/sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour être apprise. Le reste du sortilège n'est pas modifié, ce n'est que du bonus. | coffre de l'instance de StoneHeim | parchemin puvert vert | |
Rune de Transe curative (résilience) | 75 | 250 | 0 | 0 | 0 | 0 | ) retrouve la régénération du sort de base, basé sur la force pure. En échange, pendant la durée du sort, vous aurez (4 + la valeur boostée en compétence guérison rapide divisée par 100)% de chances lorsque vous êtes touchés d'être guéri d'un montant de points de vie égal à votre endurance boostée. 250 endurance pour être apprise | coffre de l'instance Arakas | parchemin ouvert vert | |
Rune de Combustion (vigueur) | 109 | 200 | 0 | 0 | 355 | 18 | permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2. (tape/sort/tape/sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour être apprise. Le reste du sortilège n'est pas modifié, ce n'est que du bonus. | coffre de l'instance de StoneHeim | parchemin ouvert vert | |
Rune de Congélation (vigueur) | 132 | 200 | 0 | 0 | 332 | 55 | permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2. (tape/sort/tape/sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour être apprise. Le reste du sortilège n'est pas modifié, ce n'est que du bonus. | coffre de l'instance de StoneHeim | parchemin ouvert vert | |
Rune du Toucher de la liche (vigueur) | 118 | 200 | 0 | 0 | 362 | 19 | permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2. (tape/sort/tape/sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour être apprise. Le reste du sortilège n'est pas modifié, ce n'est que du bonus. | coffre de l'instance de StoneHeim | parchemin ouvert vert | |
Rune de Cicatrisation (vigueur) | 100 | 200 | 0 | 0 | 39 | 153 | permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2. (tape/sort/tape/sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour être apprise. Le reste du sortilège n'est pas modifié, ce n'est que du bonus. | coffre de l'instance de StoneHeim | parchemin puvert vert | |
Ticket d'amélioration Francisque de fer ancien | 0 | 416 | 0 | 0 | 0 | 0 | Coffre instance RD | permet d'obtenir la fer ancien d'empalement + 20 points d'instance Raven's Dust et la Francisque de fer ancien | livre ouvert vert |