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sortsetcomps:sortsair

Les Sorts d'Air

Les sorts colorés en rouge sont uniques sur Neerya.

NomNivFISManaPré-requisPCPrixInformationsObtention
Rappel vers le repaire100010010Élément : Air, type : Physique
Ce sort vous téléporte à votre faction.
5 bons Antiquaire-marchand, récompenses de base (Faction)
Tourbillon602121272388Élément : Air, type : Mental
Lance une masse tourbillonnante de poussière et d'air sur une cible.
La puissance du sort est influencée par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Shovanis (Temple de LH, niveau -1)
Éclair15030304Tourbillon1010425Élément : Air, type : Mental
Lance un éclair sur une cible
La puissance de ce sort dépend de l'intelligence, la sagesse, la puissance Air du lanceur et la résistance Air de la cible.
Dunikus cathbad (Camp des Druides, Arakas)
Mot de rappel21036361001218753Élément : Air, type : Physique
Ce sort vous téléporte à votre sanctuaire. Vous ne serez ensuite plus capable de bouger pendant 30 secondes.
Shovanis (Temple de LH, niveau -1)
Téléportation vers Blackgold2503636100Accès Blackgold10Élément : Air, type : Physique
Ce sort vous téléporte sur l'île de Blackgold.
3 bons Antiquaire-marchand, récompenses de base (Faction)
Invocation de la foudre26042417Éclair1327058Élément : Air, type : Mental
Invoque un puissant éclair au dessus de la tête de la cible.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Dunikus Cathbad (Camp des Druides, Arakas)
Chaîne d'éclairs30046457Invocation de la foudre1535700Élément : Air, type : Mental
Transperce plusieurs cibles avec un puissant éclair sur une zone de taille modérée.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Zhakar (Tour de Zhakar, RD)
Vortex d'air400565510Chaîne d'éclairs1860800Élément : Air, type : Mental
Dirige une masse tourbillonnante d'air comprimé vers la cible.
influencé par l'intelligence, la sagesse, la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Zhakar (Tour de Zhakar, RD)
Dextérité4406059111972688Élément : Air, type : Physique
Augmente la Dextérité du lanceur de 25% et son Esquive de 50% pendant 1 minute.
Zhakar (Tour de Zhakar, RD)
Bouclier d'électricité490656424Chaîne d'éclairs3189033Élément : Air, type : Physique
Bouclier qui répond à toute attaque physique grâce à une petite décharge d'énergie électrique qui blesse l'assaillant. Dure 2 minutes.
Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)
Invisibilité58074727024122612Élément : Air, type : Physique
Rend la cible invisible pendant 5 minutes.
Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs roses, SH)
Vortex vers Rivage septentrional (DS)7008684MaximumMot de rappel5297712 + 1 Parchemin magique (drop Créature d'écume DS2Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Rivage septentrional (DS). Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, il peut être mortel.
Génie du baril (Réserves , SpellShore 164,664,6)
Vortex de l'Hinterland7008684MaximumMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de l'Hinterland. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, il peut être mortel.
Ambrelune (Camp des Druides, GH)
Vortex vers Bois Creux7008684MaximumMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Bois creux (SH).
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
Vortex vers le Cercle des Druides7008684MaximumMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre des Druides d'Arakas.
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
Vortex vers le Val des Enchanteurs7008684MaximumMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Val des Enchanteurs, près de la tour de Zhakar (RD).
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
Vortex vers Lighthaven7008684MaximumMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de LightHaven. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
Vortex vers Silversky7008684MaximumMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Silversky (RD).
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
Vortex vers Stonecrest7008684MaximumMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de StoneCrest (SH).
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
Vortex vers Windhowl7008684MaximumMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Windhowl.
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel..
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
Cocon de la nature75080656030200625Élément : Air, type : Physique
Augmente la résistance physique du jeteur de sort en fonction de l'endurance améliorée de la cible.
Ambrelune (Camp des Druides, GH)
Tornade790969318Vortex d'air31221753Élément : Air, type : Physique
Entoure la cible de tourbillons d'air comprimé sur une large zone.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Abrazelon (Près de la banque, SC)
Cyclone88010510220Tornade34273152Élément : Air, type : Physique
Attaque la cible avec des vents ressemblant à une tempête foudroyante sur une très large zone.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Abrazelon (Près de la banque, SC)
Bourrasque98012512122Cyclone
Tornade
35320144Élément : Air, type : Mental
Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Abrazelon (Près de la banque, SC)
Bourrasque (perçemagie)98035012122Cyclone
Tornade
0Ticket de rune (récompense instance BG)Élément : Air, type : Mental
runée perçemagie : une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi. La rune perçemagie possède 10% de chance de retirer 10% de la résistance élémentaire à l'air de votre adversaire en attaquant.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Maître des runes, château d'Orkanis
Invisibilité majeure1100114112120Invisibilité30385464Élément : Air, type : Physique
Rend la cible totalement invisible (repérage quasi impossible) pendant 30 secondes.
Ambrelune (Camp des Druides, GH)
Ouragan117018015927Cyclone
Tornade
44475137Élément : Air, type : Physique
Invoque un puissant nuage d'éclairs et de vent qui annihile vos ennemis dans une large zone.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Acha Windchaser (Tour des Mages de SpellShore)

Les Sorts et Compétences.


sortsetcomps/sortsair.txt · Dernière modification: 2018/02/22 09:11 par Geoholz