La première invasion a été organisée sur le serveur ! Il s’agit d’une possibilité offerte par la mise à jour « Invasions » (sortie au premier semestre 2012), qui permet à des joueurs de factions différentes de se coaliser pour envahir l’un des six repaires situés sur Arakas.
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Invasion
Mise à jour 2.139
Invasion
- MOD : Modification du fonctionnement des gardes des repaires. Cela devrait surement mettre fin aux lags et plantage journalier. A suivre.
- COR : Le dialogue de la QJ des aventuriers a été corrigé. Auparavant vous receviez le même message que pour la QJ des gardes vaincus d’EH si vous parliez au PNJ que vous ayez terminé la quête ou non.
- COR : Correction d’incohérences dans les dialogues de la QJ des Défenseurs de rûche.
- COR : Correction de fautes d’orthographe dans certains dialogues.
Modification du taux d’expérience des quêtes journalières
La mise à jour « Invasions » qui a introduit l’arrivée des quêtes journalières comportait deux objectifs : proposer une autre façon de monter les personnages pendant une heure ou deux par jour, moins monotone que tuer des monstres à la chaîne, mais aussi d’encourager les joueurs occasionnels ou préférant le jeu de rôle d’avoir un personnage de haut niveau afin de profiter du contenu final du serveur. Lire la suite…
Mise à jour 2.129
Instances
- MOD : Les instances reviendront à la normale.
- MOD : Suppression du message système quand l’instance SH est terminée.
- NEW : Maintenant, les points des instances pourront être modifiées sans redémarrer le serveur ! Si je veux doubler voir tripler, je le fais et en live.
Le printemps sur Neerya
Bonjour à tous ! En cette fin de mois d’avril, l’équipe vous propose un bilan de ces derniers mois ainsi que les projets et évolutions du serveur qui viendront prochainement.
Au menu :
– La mise à jour « Invasions ».
– La métamorphose du jeu de rôle et de l’animation.
– Le site.
– Une mise à jour de la carte du monde.
– Un nouveau recrutement d’animateur(s). Lire la suite…
Mise à jour 2.125
Invasion
- NEW : Apparition de 8 nouvelles QJ !
- MOD : Dorénavant, si vous êtes sur SH ou GH, quand vous prenez une QJ, vous aurez accès aux quêtes allant de Arakas à GH au lieu de SH + GH exclusivement. De cette façon, vous tomberez que très rarement sur la même QJ par jour.
- MOD : Modification du temps de respawn pour Gorben le fou, le golem de chair, Graax, et les pilleurs de tombes. (le plus souvent entre 3 et 5 minutes au lieu de 20 minutes de respawn).
Mise à jour 2.124
Invasion
- NEW : Corrections de bugs liés à invasions.
- NEW : Agrandissement de la zone d’effet des objets pour la QJ du puits.
- NEW : Création du système d’alliance entre repaires et du système d’espionnage !!
- MOD : Le nombre de bon de ravitaillement nécessaire pour acquérir recall vers votre repaire passe de 25 à 5.
- MOD : Correction sur le fuseau horaire (nous avons inversé, cette nuit le relancement s’est fait à 4H du matin)
- MOD : Bon pour l’inventaire devient Bon de ravitaillement.
Mise à jour « Invasion »
La mise à jour « Invasions » est effective sur le serveur ! Tout fonctionne, à part un bug lié à la montée des repaires en points, depuis 3h ce matin. Ce sera corrigé dès que possible dans la matinée.
Publié par Cetrix.
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Mise à jour 2.122
Invasion
- NEW : Lancement du très gros projet invasions.
- NEW : Une nouvelle intelligence artificielle pour les monstres, notamment les gardes, qui savent reconnaitre qui est allié avec eux ou non. Sur T4C, il a toujours été impossible techniquement, si la fonction « attaque » est activée sur un monstre de lui dire de refuser l’attaque à X ou Y joueurs. En quelques sortes, les gardes génèrent de l’agressivité automatiquement si un ennemi passe aux alentours, et si un allié attaque le garde, celui-ci l’ignorera.
- NEW : Pas mal de surprise que vous verrez vous même en améliorant les repaires au fur et à mesure des semaines, la puissance du projet Invasions se décuplera.
Journal de développement : Invasion
L’avancement du projet Invasion, ci-dessous.
13 janvier 2012
Cartes :
- Création du Refuge insulaire des Ents (Druides)
- Création du Temple d’Anwynn émergé de Neerya
- Création de la Cité des Cieux d’Artherk
