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quetes:stoneheim:acces:acces_grim_hawk

Quête d'accès à Grim Hawk


Le commencement

Cette quête d'accès requiert impérativement un personnage de niveau 75 ou supérieur et un accès à la zone Oracle pour être débutée.

Quête zone oracle : Mauvais (rapide)
Quête zone oracle : Neutre
Quête zone oracle : Bon

Une fois cette étape réalisée, vous devez vous rendre en Zone Oracle. Ensuite, après avoir réalisé les épreuves, adressez vous à l'Assistant de l'Oracle (Situé dans la même pièce que L'Oracle) et lui dire :
Makrsh P'tangh, encore, prophétie, préparer, combattre, hommes, espoir, peuple, Spellshore, accepter, épreuves, traitement, Mandragore, trouver.

Assistant de l'Oracle

Il vous demandera alors de trouver la racine de Mandragore dans les ruines d'Anwynn.


Les ruines d'Anwynn

Pour trouver la racine de Mandragore, il vous enverra voir le fantôme d'une petite fille situé au niveau -2 des ruines d'Anwynn (elle se trouve au Sud-Est du lac).
Dites lui : piégées, histoire, connaissances, morts, fantômes.

Fantôme d'une petite fille

Celle-ci vous enverra voir Elfirias Mornechagrin qui se situe près de la porte Nord, tout juste avant la Salle du Trône du Haut Seigneur Peredhil au niveau -3 des ruines d'Anwynn.

Il vous faudra donc ouvrir l'accès aux Appartements Nord des ruines d'Anwynn.

Une fois arrivé aux ruines d'Anwynn niveau -3, après le petit couloir, vous verrez une grande salle avec des colonnes, où se situe Breandán.
Parlez lui, il vous en apprendra davantage sur l'histoire d'Anwynn et ce qu'il s'est passé lors de la prophétie où l'Haruspice à maudit la race des elfes pour leur décadence et leur suffisance.
Vous devez suivre tout ses mot-clefs jusqu'à la fin de la conversation avant de pouvoir passer à la prochaine étape de cette quête.

Breandán

Aller ensuite parler à Elfirias Mornechagrin, et dites lui : créature, non, venez, remédiez, malédiction.
Il vous demandera alors de tuer 10 séraphins ou néphilims maudits, qui se trouvent dans la salle du Haut Seigneur Peredhil.

Elfirias Mornechagrin & Esprit de Peredhil

Parlez à L'Esprit de Peredhil, qui se trouve juste à côté et dites-lui oui.
Vous serez dès lors envoyé dans la Salle du Trône, où se situe le Haut Seigneur Peredhil.

Vous devrez y tuer 10 séraphins ou néphilims maudits.

Séraphin Maudit

Astuce : Afin d'achever votre quête avec plus de facilité, dirigez-vous directement dans le couloir au Nord-Ouest, afin d'éviter de combattre directement le Haut Seigneur Peredhil. Plusieurs séraphins et néphilims maudits seront présents dans ce couloir.

Retourner voir Elfirias Mornechagrin. Pour ce faire, dans la Salle du Trône du Haut Seigneur Peredhil, un portail luminescent vous permettra de franchir la porte et de retourner directement auprès d'Elfirias Mornecharin .

À présent, vous devez attendre 1 heure pour que la Racine de Mandragore pousse.

Après l'attente, retournez parler à Elfirias Mornechagrin, il vous remettra alors la Racine de Mandragore.


Racine de Mandragore

Munis de la Racine de Mandragore, dirigez-vous de nouveau vers l'Assistant de l'Oracle, puis parlez-lui.

Assistant de l'Oracle

Il vous demandera alors de manger la Racine de Mandragore (double-cliquez dessus dans votre inventaire). Une fois que c'est fait, parlez de nouveau à l'Assistant de l'Oracle puis dites-lui temps.

Il vous remettra alors une Clef renfermant un pouvoir mystérieux, qui vous donnera accès aux épreuves de l'Esprit.


Retour en Zone Oracle

Vous avez désormais accès aux épreuves de l'Esprit, qui vous permettront d'accèder à Grim Hawk !

Pour vous rendre aux épreuves, il vous faudra donc retourner vers votre sanctuaire (StoneCrest), puis vous diriger de nouveau vers le début de la Zone Oracle.

Cette fois-ci, dans la première bâtisse, vous pourrez ouvrir une Porte scellée par la magie qui se trouve au nord, jusque-là restée verrouillée.

Porte scellée par la magie

En traversant cette porte, vous voilà face aux épreuves de l'Esprit.

Un labyrinthe suivis de quatre épreuves vous attendent.


Les épreuves de l'Esprit

Labyrinthe

Vous devez traverser un labyrinthe invisible, dont voici une petite carte (vous devez passer par le chemin rouge) :

Labyrinthe Invisible

Avant de passer aux prochaines épreuves, sachez qu'un nouveau Coffre Oracle se trouve tout au bout du labyrinthe.

Nouveau Coffre Oracle



Carte des épreuves de l'Esprit

Les épreuves de l'Esprit

Épreuve 1

Vous faites votre apparition au milieu de la salle de droite (dans la croix).

Au centre vous trouvez un coffre, en cliquant dessus vous faites apparaître une arme à enchantement aléatoire dans votre inventaire.

Il vous suffit alors de l'équiper et de taper sur l'un des drakes dans les cellules qui borde la salle pour connaître le type d'enchantement de votre arme.

Chaque arme que vous récupérez dans le coffre ne contient que 15 charges (nombres de coup possible avec l'arme).
Faites attention de ne pas donner plus d'un coup sur un drake afin de déterminer le type d'enchantement de l'arme.

Apres avoir pris connaissance de celui-ci, il suffit d'aller tuer le monstre de l'élément inverse :

  • Dague lumière = drake nécromantie
  • Dague nécro = drake lumière
  • Dague eau = drake feu
  • Dague feu = drake eau
  • Dague air = drake terre
  • Dague terre = drake air

Par exemple, si votre arme lance des attaques de type nécromancie : attaquez vous aux drakes de lumière et inversement.

Vous devez recommencer l'opération et tuer des drakes de cette façon jusqu'à faire tomber une Clef en forme de drake au sol.

Clef en forme de drake

Une fois celle-ci en poche il ne vous reste plus qu'à franchir la porte vers la seconde épreuve..
Note : Il vous faut déséquiper l'arme enchanté et la détruire avant d'essayer d'ouvrir la porte, sans quoi, votre Clef en forme de drake ne fonctionnera pas.

Épreuve 2

Il s'agit d'une forme de labyrinthe.
En effet des trappes sont dissimulées un peu partout, si vous marchez dessus vous êtes téléporté à l'entrée de la salle.
Rien de bien compliqué, ici il faut mémoriser le chemin jusqu'à atteindre la sortie.

Épreuve 3

La salle est vide à votre arrivée et il ne se passe rien tant que vous ne touchez pas aux coffres, une clef est dissimulée aléatoirement dans l'un des 5 coffres.
Par contre, chaque coffre qui ne contient pas la clef fera apparaitre 5 drakes qui tapent très fort (Sanctuaire pour les prêtres est une bonne solution).

Lorsque vous tenez la clef en main il vous faut courir à la porte sous peine de voir la serrure changer et de devoir recommencer.

Épreuve 4

Dans cette grande salle vous trouvez 5 coffres, un dans chaque coin de la salle et le dernier au milieu. Il vous faudra tous les activer en restant attentif aux Drakes dans la salle qui tapent très fort.
Une fois cela fait il ne vous reste plus qu'à atteindre la porte renforcée au Nord-Ouest.

Une porte renforcée


Arrivé sur Grim Hawk

Une fois que vous cliquez sur Une porte renforcé, vous êtes directement téléporté(e) au port de Spellshore, la capitale de Grim Hawk.

Un message public est alors lancé sur tout le serveur :
[CC Main] : Votre Nom vient d'accoster au port de Spellshore !

Port de Spellshore

Pensez à vous rendre à la Taverne de Remblart pour parler avec Remblart Bonedagger, bien caché derrière le bar, pour y établir votre Sanctuaire au coût de 100 000 pièces d'or.
Il suffit de lui dire les mot-clefs sanctuaire, puis oui.

Remblard Bonedagger


quetes/stoneheim/acces/acces_grim_hawk.txt · Dernière modification: 2023/08/22 13:52 par Jyo