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En rassemblant toutes les pièces d'une armure, vous obtiendrez des protections magiques supplémentaires.
Essayons de percer tous ces mystères!
Nom et apparence | Pré-requis | Classe | Bonus de l'armure | Bouclier | Gemme et orbe | Bonus maximum total | Lieu d'obtention |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Centaure ![]() | Dexérité : 250 Intelligence : 40 Sagesse : 40 | Archer | +42 CA +35 dextérité +30 résist air/eau/terre/nécro +40 résistance au feu +50 archerie +5 dégâts (ceinture) -35 esquive Max resist avec 100 end -1 resist tous les 10 end en-dessous de 100 (20 end = -8 resist) | Talisman centaure (Gemme) Active les bonus de l'armure -10% PM lors de l'activation | +42 CA +35 dextérité +30 résist air/eau/terre/nécro +40 résistance au feu +50 archerie +5 dégâts (ceinture) -35 esquive | Quête de l'armure centaure Quête du cuir centaure |
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Nordique ![]() | Endurance : 50 | Guerrier Pur Archer Pur | +7 CA -53 Esquive | Scramasaxe nordique +3 CA | +10 CA -53 Esquive | Armure : Monstres Z1 Bouclier : Drakefeu (Volcan Zone Épique) |
|
Nordique lacérée ![]() | Force : 500 Endurance : 50 Dextérité : 125 | Guerrier | +61.5 CA +25 résistance air/eau/feu/terre/nécro +75 Force +20 Dextérité +400 esquive +100 attaque +25 dégâts Proc soin en portant le plastron | Scramasaxe nordique acérée +3 CA +10 parade +300 esquive | +64.5 CA +25 résistance air/eau/feu/terre/nécro +75 Force +20 Dextérité +400 esquive +100 attaque +25 dégâts +5 parade +15% esquive Proc soin en portant le plastron | Arcanisation de la nordique | |
Nordique légère ![]() | Force : 140 Dextérité : 650 | Archer | +55.9 CA +24 résistance air/eau/feu/nécro +28 résistance terre +25 Force +75 dextérité +300 esquive +100 archerie +2 Transpercer armure +2 Coup puissant +10 dégâts Proc soin (plastron) | +55.9 CA +25 résistance air/eau/feu/nécro +35 résistance terre +25 Force +75 dextérité +300 esquive +100 archerie +2 Transpercer armure +2 Coup puissant +10 dégâts Proc soin (plastron) | Arcanisation de la nordique | ||
Nordique en laine ![]() | Dextérité : 475 Intelligence : 70 Sagesse : 65 | Archer-Mage | +40.5 CA +20 toutes résistances +50 en dextérité +40 en intelligence +20 en force +15 puissance feu et eau Infusion de magie : Vos puissances feu et eau ainsi que votre archerie augmentent en fonction du nombre de pièces de l'armure nordique en laine équipées. | +40.5 CA +21 toutes résistances +50 en dextérité +40 en intelligence +20 en force +15 puissance feu et eau Infusion de magie : Vos puissances feu et eau ainsi que votre archerie augmentent en fonction du nombre de pièces de l'armure nordique en laine équipées. (Le proc ne semble s'activé qu'avec un prérequis, 300 en intelligence ou sagesse ou 150 sagesse et intelligence) | Arcanisation de la nordique | ||
Magocrate ![]() | Endurance : 80 Intelligence : 80 Sagesse : 80 | Mage Prêtre | +14 CA - 30 esquive | Grimoire de commandement (Livre) Active Protection du magocrate Bonus CA : +40 CA (maximum) » +20% de la CA max par palier » Donc 100% de la CA au 5ème palier Bonus puissance (selon votre plus haute puissance) : +1 puissance par pièce au palier 1 Armure incomplète (5 pièces ou moins) : +4 puissance par pièce au dernier palier Armure complète (6 pièces) : +8 puissance par pièce au dernier palier Bonus toutes résistances : +0,25 toutes résistances par pièce au premier palier +4 toutes résistances par pièce au dernier palier Bonus intelligence ou sagesse : Selon stat pur la + haute : +20 intelligence ou sagesse par pièce au dernier palier Selon stat pur la + basse : +5 intelligence ou sagesse par pièce au dernier palier Autre bonus : -10% PM lors de l'activation Les bonus sont conditionnés par le nombre de pièces équipées et les paliers d'intelligence et/ou de sagesse. Voir les informations supplémentaires | +54 CA +48 puissance (selon votre plus haute puissance) +24 toutes résistances +120 intelligence ou sagesse (selon stat pur la + haute) +30 intelligence ou sagesse (selon stat pur la + basse) -30 esquive (-6 esquive par pièce) -10% PM lors de l'activation | Armure et grimoire : Coffre du Chambellan Carolus (Tour d'Ebon Hold) |
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Céleste ![]() | Endurance : 100 Intelligence : 50 Sagesse : 50 | Mixte | +36 CA +50 toutes statistiques | +36 CA +50 toutes statistiques | Quête des pièces d'armures Azure | ||
Océane ![]() | Endurance : 125 Force : 150 | Guerrier Archer | +29 CA +5 dégâts (ceinture) -41 esquive Proc soin | Bouclier océane +13 CA +15 force +10 dextérité -5 esquive Proc résistance : +15 dans toutes les resistances pendant 15 secondes. | Coeur de l'océan (Gemme) +50 CA +40 toutes résistances -10% PM lors de l'activation Ne donne ses bonus qu'avec l'armure complète | +92 CA +40 toutes résistances +15 force +10 dextérité +5 dégâts -46 esquive Proc résistance Proc soin | Armure et gemme : Lord Stonecrest Bouclier : Instance Arakas |
Kobold ![]() | End : 125 Force : 350 | Guerrier | +31 CA +5 dégâts (plastron) +5 dégâts (ceinture) - 41 esquive | Bouclier forgé par les Kobolds +13 CA +12 coup puissant +5 coup assomant +5 transpercer l'armure +150 attaque -5 esquive | Âme de Julgar (Gemme) +50 CA +45 toutes résistances +150 attaque +3 coup puissant +3 coup assomant (+0.5 x nbr de pièces d'armure équipées en coup puissant et assommant) -10% PM lors de l'activation | +94 CA +45 toutes résistances +15 coup puissant + 8 coup assomant +5 transpercer l'armure +300 attaque +10 dégâts -46 esquive | Drop du Général Démoniaque |
Kryte ![]() | Endurance : 140 Force : 140 | Guerrier Archer | +40 CA +5 dégâts -50 esquive Proc soin | Bouclier de kryte +15 CA +5 coup puissant +5 coup assomant +5 transpercer l'armure +10 puissance terre +10 résistance à l'eau -5 esquive | Âme de Kryte (Gemme) +40 CA +5 puissance terre +50 résistance à l'eau +40 autres résistance +100 attaque +100 archerie -10% PM lors de l'activation | +95 CA +60 résistance à l'eau +40 autres résistance +5 dégâts +5 coup puissant +5 coup assomant +5 transpercer l'armure +15 puissance terre +100 attaque +100 archerie -55 esquive | Quête de l'armure Kryte Drop de Rognar Mortès |
Dragon Rouge ![]() | Endurance : 160 | Guerrier Archer Mage | 46 CA +20 résistance nécro/feu/eau/terre +30 résistance à l'air -174 esquive | Aile du Dragon Rouge +14 CA -52 esquive | +60 CA +20 Résistance nécro/feu/eau/terre +30 résistance à l'air -226 esquive | Armure : Monstres Z3 Bouclier : Drakefeu (Volcan Zone Épique) |
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Dragon Rouge Féroce ![]() | Endurance : 160 Force : 160 | Guerrier Archer | +86.7 CA +120 attaque +120 archerie +3 transpercer l'armure +2 coup puissant +5 dégâts +40 résistances eau, feu, terre, nécro +50 résistance à l'air -38 esquive Proc soin (plastron) : 5% PV boostés Fréquence selon le nombre de pièces équipées | Aile du Dragon Rouge Féroce +17 CA +20 transpercer l'armure +10 coup puissant +10 résistance à l'air +100 attaque +100 archerie -5 esquive | +103.7 CA +220 attaque +220 archerie + 23 transpercer l'armure +12 coup puissant +5 dégâts +40 résistances eau, feu, terre, nécro +60 résistance à l'air -43 esquive | Arcanisation de la Dragon Rouge | |
Dragon Rouge D'Acuité ![]() | Endurance : 160 Intelligence : 100 Sagesse : 100 | Mage Prêtre Paladin Anté-Paladin | +86.7 CA +19 toutes puissances +35 résistance nécro/feu/eau/terre +50 résistance à l'air -38 esquive Si Intelligence > Sagesse alors +75 Intelligence Si Sagesse > Intelligence alors +75 Sagesse Si Intelligence = Sagesse alors +37 en Intelligence et en Sagesse | Aile du Dragon Rouge d'Acuité +17 CA +15 intelligence +15 sagesse +5 toutes puissances +5 résistance nécro/feu/eau/terre +10 résistance à l'air -5 esquive Aile du Dragon Rouge Enchantée +17 CA +10 coup puissant +15 transpercer l'armure -10 résistance à l'eau Proc dégâts de feu -5 esquive | +103.7 CA +24 toutes puissances +40 résistance nécro/feu/eau/terre +60 résistance à l'air +15 intelligence +15 sagesse -43 esquive Si Intelligence > Sagesse alors +75 Intelligence Si Sagesse > Intelligence alors +75 Sagesse Si Intelligence = Sagesse alors +37 en Intelligence et en Sagesse | Arcanisation de la Dragon Rouge | |
Argentée ![]() | Endurance : 190 | Guerrier Anté-Paladin | 61 CA +20 Résistance air/feu/eau/terre +30 Résistance nécro -208 esquive | Bouclier Argentée +19 CA -62 esquive | +80 CA +20 Résistance air/feu/eau/terre +30 résistance nécro -270 esquive | Armure : Monstres Z2 Bouclier : Golem (Volcan Zone Épique) |
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Argentée Prismatique ![]() | Force : 90 Endurance : 190 Dextérité : 90 Intelligence : 90 Sagesse : 90 | Guerrier | 93.3 CA +45 résistance air/feu/eau/terre +50 Résistance nécro +60 Stat la plus haute (hors endurance) +20 toutes stats -53 esquive Proc soin (plastron) | Bouclier Argentée Prismatique +25 CA +15 for/dex/int/sag +5 coup puissant +5 coup assomant +5 transpercer l'armure +10 toutes résistances | +118.3 CA +55 Résistance Air/Feu/Eau/Terre +60 résistance nécro +75 Stat la plus haute (hors endurance) + 20 All stat +25 Transpercer Armure/+5 Coup puissant/Coup assommant -53 esquive Proc soin (plastron) | Arcanisation de l'Argentée | |
Argentée Solide ![]() | Endurance : 190 Intelligence : 90 sagesse : 90 | Anté-Paladin | +93.3 CA +50 résistance air/feu/eau/terre +55 résistance nécro +210 endurance +10 Parade / Guérison rapide +10% PV (plastron) | Bouclier Argentée Solide +25 CA +40 endurance +15 parade +10 toutes résistances +5% PV (bouclier) | +118.3 CA +60 résistance air/feu/eau/terre +65 résistance nécro +250 endurance +25 parade +10 Guérison rapide +15% PV en portant le plastron + bouclier | Arcanisation de l'Argentée | |
Bélier en Or ![]() | Endurance : 250 | Guerrier Archer Mage | +110 CA +50 toutes résistances -35 esquive | Bouclier du Bélier en Or +30 CA +10 dextérité +25 transpercer l'armure +20 parade +20 guésison rapide +10 coup puissant +5 coup assomant -5 esquive | Fonctionnent si l'armure est complètement équipée : Orbe d'or du bélier de force (Orbe) Bonus (s'active lorsque vous êtes attaqué) : Durée du bonus est de 2 minutes +50 force +50 dextérité +250 attaque +10 toutes résistances +15 coup puissant +15 chance +2.5% PV regénéré Orbe d'or du bélier de dextérité (Orbe) Bonus (s'active lorsque vous êtes attaqué) : Durée du bonus est de 2 minutes +50 force +50 dextérité +250 archerie +15 toutes résistances +15 coup puissant +15 chance +2.5% PV regénéré Fonctionne lorsque sont équipés botte, gant, jambière, ceinture (heaume et plastron non requis) : Orbe d'or du bélier de puissance (Orbe) Bonus (s'active lorsque vous êtes attaqué) : Durée du bonus est de 2 minutes +50 intelligence ou sagesse (selon stat pur la + haute) +20 toutes puissances +10 chance +3% PM regénéré | +140 CA +10 dextérité +50 toutes résistances +25 transpercer l'armure +20 parade +20 guérison rapide +10 coup puissant +5 coup assommant +Bonus de l'orbe facultative choisie (voir à gauche) -40 esquive | Coffres près des Citrouilles Squelettes (Tour d'Ebon Hold) |
Haut-Elfes ![]() | Endurance : 300 | Guerrier | +161 CA +65 toutes résistances +5 parade (ceinture) | Bouclier des Eres +42 CA +20 dextérité +25 parade +25 guérison rapide +10 coup puissant +5 coup assomant +5 transpercer l'armure | +202 CA +65 toutes résistances +10 coup assomant +6 coup puissant +5 transpercer l'armure +30 parade +25 en guérison rapide | Drop de Makrsh P'Tangh (La Liche) (Zone Oracle) |
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Runique des Âmes Perdues ![]() | Endurance : 350 | Guerrier | +214 CA +75 toutes résistances +50 guérison rapide +7 parade -25 esquive | Carapace des Âmes Perdues +55 CA +20 dextérité +30 parade +30 guérison rapide +10 coup puissant +5 coup assommant +5 transpercer l'armure | +265 CA +75 toutes résistances +20 dextérité +80 guérison rapide +37 Parade +10 coup puissant +10 coup assomant +5 Transpercer armure -25 esquive | Drop du Seigneur-Sorcier (Tour d'Ebon Hold) |
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Ancienne Draconide ![]() | Endurance : 400 | Guerrier Archer Mage | +265 CA +45 toutes résistances -439 esquive | Pavois de l'Ancienne Draconide +75 CA +10 parade -132 esquive | +340 CA +45 toutes résistances +10 parade -571 esquive | Coffre Una | |
Ancienne Draconide Renforcée ![]() | Endurance : 400 Force : 100 Dextérité : 50 | Guerrier Archer | +265 CA +85 toutes résistances +50 guérison rapide +4 transpercer l'armure +4 coup puissant +4 coup assommant +10 parade +13 dégâts | Pavois de l'Ancienne Draconide Renforcée +75 CA +20 dextérité +30 parade +30 guérison rapide +15 coup puissant +5 coup assommant +25 transpercer l'armure | +340 CA +85 toutes résistances +20 dextérité +50 guérison rapide +35 parade +29 transpercer l'armure +19 coup puissant +9 Coup assommant +13 dégâts | Arcanisation de l'Ancienne Draconide | |
Ancienne Draconide Spécialisée ![]() | Endurance : 400 Intelligence : 75 Sagesse : 75 | Mage Paladin Anté-Paladin | +265 CA +85 toutes résistances +75 stats (intelligence, sagesse, force ou dextérité) (En fonction de la stat pur la plus haute) +100 guérison rapide +5 parade | Pavois de l'Ancienne Draconide Spécialisé +75 CA +20 dextérité +30 parade +30 guérison rapide +15 coup puissant +5 coup assommant +5 transpercer l'armure | +340 CA +85 toutes résistances +75 stats (intelligence, sagesse, force ou dextérité) (En fonction de la stat pur la plus haute) +20 dextérité +130 guérison rapide +35 parade +15 coup puissant +5 coup assomant | Arcanisation de l'Ancienne Draconide |
L'apparence des armures :
Centaure | Magocrate | Océane | Kobold | Kryte | Dragon Rouge | Dragon Rouge Féroce | Dragon rouge d'acuité | |
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Femme | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Homme | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Argentée Solide | Bélier en Or | Hauts-Elfes | Âmes Perdues | Ancienne Draconide | Ancienne Draconide Spécialisée | Ancienne Draconide Renforcée | |
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Femme | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Homme | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |