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objets:armures

Set d'armures

En rassemblant toutes les pièces d'une armure, vous obtiendrez des protections magiques supplémentaires…
Essayons de percer tous ces mystères !


Nom et apparence Pré-requisClasseBonus de l'armureBouclierGemme et orbeBonus maximum total Lieu d'obtention
Centaure
Centaure
Dexérité : 250
Intelligence : 40
Sagesse : 40
Archer+42 CA
+35 dextérité
+30 résist air/eau/terre/nécro
+40 résistance au feu
+50 archerie
+5 dégâts (ceinture)
-35 esquive

Max resist avec 100 end
-1 resist tous les 10 end en-dessous de 100
(20 end = -8 resist)
Talisman centaure (Gemme)

Active les bonus de l'armure
-10% PM lors de l'activation
+42 CA
+35 dextérité
+30 résist air/eau/terre/nécro
+40 résistance au feu
+50 archerie
+5 dégâts (ceinture)
-35 esquive
Quête de l'armure centaure
Quête du cuir centaure
Nordique
Nordique
Endurance : 50Guerrier Pur
Archer Pur
+7 CA
-53 Esquive
Scramasaxe nordique
+3 CA
+10 CA
-53 Esquive
Armure :
Monstres Z1

Bouclier :
Drakefeu
(Volcan Zone Épique)
Nordique lacérée
Nordique lacerée
Force : 500
Endurance : 50
Dextérité : 125
Guerrier+61.5 CA
+25 résistance air/eau/feu/terre/nécro
+75 Force
+20 Dextérité
+400 esquive
+100 attaque
+25 dégâts
Proc soin en portant le plastron
Scramasaxe nordique acérée
+3 CA
+10 parade
+300 esquive
+64.5 CA
+25 résistance air/eau/feu/terre/nécro
+75 Force
+20 Dextérité
+400 esquive
+100 attaque
+25 dégâts
+5 parade
+15% esquive
Proc soin en portant le plastron
Arcanisation de la nordique
Nordique légère
Nordique légère
Force : 140
Dextérité : 650
Archer+55.9 CA
+24 résistance air/eau/feu/nécro
+28 résistance terre
+25 Force
+75 dextérité
+300 esquive
+100 archerie
+2 Transpercer armure
+2 Coup puissant
+10 dégâts

Proc soin (plastron)
+55.9 CA
+25 résistance air/eau/feu/nécro
+35 résistance terre
+25 Force
+75 dextérité
+300 esquive
+100 archerie
+2 Transpercer armure
+2 Coup puissant
+10 dégâts

Proc soin (plastron)
Arcanisation de la nordique
Nordique en laine
Nordique en laine
Dextérité : 475
Intelligence : 70
Sagesse : 65
Archer-Mage+40.5 CA
+20 toutes résistances
+50 en dextérité
+40 en intelligence
+20 en force
+15 puissance feu et eau

Infusion de magie :
Vos puissances feu et eau ainsi que votre archerie augmentent en fonction du nombre de pièces de l'armure nordique en laine équipées.
+40.5 CA
+21 toutes résistances
+50 en dextérité
+40 en intelligence
+20 en force
+15 puissance feu et eau

Infusion de magie :
Vos puissances feu et eau ainsi que votre archerie augmentent en fonction du nombre de pièces de l'armure nordique en laine équipées.
(Le proc ne semble s'activé qu'avec un prérequis, 300 en intelligence ou sagesse ou 150 sagesse et intelligence)
Arcanisation de la nordique
Magocrate
Magocrate
Endurance : 80
Intelligence : 80
Sagesse : 80
Mage
Prêtre
+14 CA
- 30 esquive
Grimoire de commandement (Livre)

Active Protection du magocrate

Bonus CA :
+40 CA (maximum)
(+20% de la CA max par palier donc 100% de la CA au 5ème palier)

Bonus puissance :
+1 puissance par pièces au palier 1
(selon votre plus haute puissance)

Bonus toutes résistances :
+0,25 toutes résistances par pièce au palier 1

Autres bonus :
+20 intelligence ou sagesse (selon stat pur la + haute)
+3 à l'autre stat
-10% PM lors de l'activation

Les bonus sont conditionnés par le nombre de pièces équipées et les paliers d'intelligence et/ou de sagesse. Voir les informations supplémentaires
+54 CA
+48 puissance (selon votre plus haute puissance)
+24 toutes résistances
+20 intelligence ou sagesse (selon stat pur la + haute)
+ 3 à l'autre stat
-30 esquive
-10% PM lors de l'activation
Armure et grimoire :
Coffre du Chambellan Carolus
(Tour d'Ebon Hold)
Céleste
Celeste
Endurance : 100
Intelligence : 50
Sagesse : 50
Mixte+36 CA
+50 toutes statistiques
+36 CA
+50 toutes statistiques
Quête des pièces d'armures Azure
Océane
Océane
Endurance : 125
Force : 150
Guerrier
Archer
+29 CA
+5 dégâts (ceinture)
-41 esquive

Proc soin
Bouclier océane
+13 CA
+15 force
+10 dextérité
-5 esquive

Proc résistance :
+15 résistances dans un élément aléatoire (cumulables)
(Proc tous les 42 secondes)
Coeur de l'océan (Gemme)
+50 CA
+40 toutes résistances
-10% PM lors de l'activation

Ne donne ses bonus qu'avec l'armure complète
+92 CA
+40 toutes résistances
+15 force
+10 dextérité
+5 dégâts
-46 esquive

Proc résistance
Proc soin
Armure et gemme :
Lord Stonecrest

Bouclier :
Instance Arakas
Kobold
Kobold
End : 125
Force : 350
Guerrier+31 CA
+5 dégâts (plastron)
+5 dégâts (ceinture)
- 41 esquive
Bouclier forgé par les Kobolds
+13 CA
+12 coup puissant
+5 coup assomant
+5 transpercer l'armure
+150 attaque
-5 esquive
Âme de Julgar (Gemme)
+50 CA
+45 toutes résistances
+150 attaque
+3 coup puissant
+3 coup assomant
(+0.5 x nbr de pièces d'armure équipées en coup puissant et assommant)
-10% PM lors de l'activation
+94 CA
+45 toutes résistances
+15 coup puissant
+ 8 coup assomant
+5 transpercer l'armure
+300 attaque
+10 dégâts
-46 esquive
Drop du Général Démoniaque
Kryte
Kryte
Endurance : 140
Force : 140
Guerrier
Archer
+40 CA
+5 dégâts
-50 esquive

Proc soin
Bouclier de kryte
+15 CA
+5 coup puissant
+5 coup assomant
+5 transpercer l'armure
+10 puissance terre
+10 résistance à l'eau
-5 esquive
Âme de Kryte (Gemme)
+40 CA
+5 puissance terre
+50 résistance à l'eau
+40 autres résistance
+100 attaque
+100 archerie
-10% PM lors de l'activation
+95 CA
+60 résistance à l'eau
+40 autres résistance
+5 dégâts
+5 coup puissant
+5 coup assomant
+5 transpercer l'armure
+15 puissance terre
+100 attaque
+100 archerie
-55 esquive
Quête de l'armure Kryte
Drop de Rognar Mortès
Dragon Rouge
Dragon Rouge
Endurance : 160Guerrier
Archer
Mage
46 CA
+20 résistance nécro/feu/eau/terre
+30 résistance à l'air
-174 esquive
Aile du Dragon Rouge
+14 CA
-52 esquive
+60 CA
+20 Résistance nécro/feu/eau/terre
+30 résistance à l'air
-226 esquive
Armure :
Monstres Z3

Bouclier :
Drakefeu
(Volcan Zone Épique)
Dragon Rouge Féroce
Dragon Rouge Féroce
Endurance : 160
Force : 160
Guerrier
Archer
+86.7 CA
+120 attaque
+120 archerie
+3 transpercer l'armure
+2 coup puissant
+5 dégâts
+40 résistances eau, feu, terre, nécro
+50 résistance à l'air
-38 esquive

Proc soin (plastron) :
5% PV boostés
Fréquence selon le nombre de pièces équipées
Aile du Dragon Rouge Féroce
+17 CA
+20 transpercer l'armure
+10 coup puissant
+10 résistance à l'air
+100 attaque
+100 archerie
-5 esquive
+103.7 CA
+220 attaque
+220 archerie
+ 23 transpercer l'armure
+12 coup puissant
+5 dégâts
+40 résistances eau, feu, terre, nécro
+60 résistance à l'air
-43 esquive
Arcanisation de la Dragon Rouge
Dragon Rouge D'Acuité
Dragon Rouge d'Acuité
Endurance : 160
Intelligence : 100
Sagesse : 100
Mage
Prêtre
Paladin
Anté-Paladin
+86.7 CA
+19 toutes puissances
+35 résistance nécro/feu/eau/terre
+50 résistance à l'air
-38 esquive

Si Intelligence > Sagesse alors +75 Intelligence
Si Sagesse > Intelligence alors +75 Sagesse
Si Intelligence = Sagesse alors +37 en Intelligence et en Sagesse
Aile du Dragon Rouge d'Acuité
+17 CA
+15 intelligence
+15 sagesse
+5 toutes puissances
+5 résistance nécro/feu/eau/terre
+10 résistance à l'air
-5 esquive

Aile du Dragon Rouge Enchantée
+17 CA
+10 coup puissant
+15 transpercer l'armure
-10 résistance à l'eau
Proc dégâts de feu
-5 esquive
+103.7 CA
+24 toutes puissances
+40 résistance nécro/feu/eau/terre
+60 résistance à l'air
+15 intelligence
+15 sagesse
-43 esquive

Si Intelligence > Sagesse alors +75 Intelligence
Si Sagesse > Intelligence alors +75 Sagesse
Si Intelligence = Sagesse alors +37 en Intelligence et en Sagesse
Arcanisation de la Dragon Rouge
Argentée
Argentée
Endurance : 190Guerrier
Anté-Paladin
61 CA
+20 Résistance air/feu/eau/terre
+30 Résistance nécro
-208 esquive
Bouclier Argentée
+19 CA
-62 esquive
+80 CA
+20 Résistance air/feu/eau/terre
+30 résistance nécro
-270 esquive
Armure :
Monstres Z2

Bouclier :
Golem
(Volcan Zone Épique)
Argentée Prismatique
Argentée Prismatique
Force : 90
Endurance : 190
Dextérité : 90
Intelligence : 90
Sagesse : 90
Guerrier93.3 CA
+45 résistance air/feu/eau/terre
+50 Résistance nécro
+60 Stat la plus haute (hors endurance)
+20 toutes stats
-53 esquive

Proc soin (plastron)
Bouclier Argentée Prismatique
+25 CA
+15 for/dex/int/sag
+5 coup puissant
+5 coup assomant
+5 transpercer l'armure
+10 toutes résistances
+118.3 CA
+55 Résistance Air/Feu/Eau/Terre
+60 résistance nécro
+75 Stat la plus haute (hors endurance)

+ 20 All stat
+25 Transpercer Armure/+5 Coup puissant/Coup assommant
-53 esquive

Proc soin (plastron)
Arcanisation de l'Argentée
Argentée Solide
Argentée Solide
Endurance : 190
Intelligence : 90
sagesse : 90
Anté-Paladin+93.3 CA
+50 résistance air/feu/eau/terre
+55 résistance nécro
+210 endurance
+10 Parade / Guérison rapide
+10% PV (plastron)
Bouclier Argentée Solide
+25 CA
+40 endurance
+15 parade
+10 toutes résistances
+5% PV (bouclier)
+118.3 CA
+60 résistance air/feu/eau/terre
+65 résistance nécro
+250 endurance
+25 parade
+10 Guérison rapide
+15% PV en portant le plastron + bouclier
Arcanisation de l'Argentée
Bélier en Or
Bélier en Or
Endurance : 250Guerrier
Archer
Mage
+110 CA
+50 toutes résistances
-35 esquive
Bouclier du Bélier en Or
+30 CA
+10 dextérité
+25 transpercer l'armure
+20 parade
+20 guésison rapide
+10 coup puissant
+5 coup assomant
-5 esquive
Fonctionnent si l'armure est complètement équipée :

Orbe d'or du bélier de force (Orbe)
Bonus (s'active lorsque vous êtes attaqué) :
Durée du bonus est de 2 minutes
+50 force
+50 dextérité
+250 attaque
+15 toutes résistances
+15 coup puissant
+15 chance
+2.5% PV regénéré

Orbe d'or du bélier de dextérité (Orbe)
Bonus (s'active lorsque vous êtes attaqué) :
Durée du bonus est de 2 minutes
+50 force
+50 dextérité
+250 archerie
+15 toutes résistances
+15 coup puissant
+15 chance
+2.5% PV regénéré

Fonctionne lorsque sont équipés botte, gant, jambière, ceinture (heaume et plastron non requis) :

Orbe d'or du bélier de puissance (Orbe)
Bonus (s'active lorsque vous êtes attaqué) :
Durée du bonus est de 2 minutes
+50 intelligence ou sagesse
(selon stat pur la + haute)
+10 toutes puissances
+10 chance
+3% PM regénéré
+140 CA
+10 dextérité
+50 toutes résistances
+25 transpercer l'armure
+20 parade
+20 guérison rapide
+10 coup puissant
+5 coup assommant
+Bonus de l'orbe facultative choisie (voir à gauche)
-40 esquive
Coffres près des Citrouilles Squelettes
(Tour d'Ebon Hold)
Haut-Elfes
Haut-Elfes
Endurance : 300Guerrier+161 CA
+65 toutes résistances
+5 parade (ceinture)
Bouclier des Eres
+42 CA
+20 dextérité
+25 parade
+25 guérison rapide
+10 coup puissant
+5 coup assomant
+5 transpercer l'armure
+202 CA
+65 toutes résistances
+10 coup assomant
+6 coup puissant
+5 transpercer l'armure
+30 parade
+25 en guérison rapide
Drop de Makrsh P'Tangh (La Liche)
(Zone Oracle)
Runique des Âmes Perdues
Runique des Âmes Perdues
Endurance : 350Guerrier+214 CA
+75 toutes résistances
+50 guérison rapide
+7 parade
-25 esquive
Carapace des Âmes Perdues
+55 CA
+20 dextérité
+30 parade
+30 guérison rapide
+10 coup puissant
+5 coup assommant
+5 transpercer l'armure
+265 CA
+75 toutes résistances
+20 dextérité
+80 guérison rapide
+37 Parade
+10 coup puissant
+10 coup assomant
+5 Transpercer armure
-25 esquive
Drop du Seigneur-Sorcier
(Tour d'Ebon Hold)
Ancienne Draconide
Ancienne Draconide
Endurance : 400Guerrier
Archer
Mage
+265 CA
+45 toutes résistances
-439 esquive
Pavois de l'Ancienne Draconide
+75 CA
+10 parade
-132 esquive
+340 CA
+45 toutes résistances
+10 parade
-571 esquive
Coffre Una
Ancienne Draconide Renforcée Ancienne Draconide Renforcée Endurance : 400
Force : 100
Dextérité : 50
Guerrier
Archer
+265 CA
+85 toutes résistances
+50 guérison rapide
+4 transpercer l'armure
+4 coup puissant
+4 coup assommant
+10 parade
+13 dégâts
Pavois de l'Ancienne Draconide Renforcée
+75 CA
+20 dextérité
+30 parade
+30 guérison rapide
+15 coup puissant
+5 coup assommant
+25 transpercer l'armure
+340 CA
+85 toutes résistances
+20 dextérité
+50 guérison rapide
+35 parade
+29 transpercer l'armure
+19 coup puissant
+9 Coup assommant
+13 dégâts
Arcanisation de l'Ancienne Draconide
Ancienne Draconide Spécialisée
Ancienne Draconide Spécialisée
Endurance : 400
Intelligence : 75
Sagesse : 75
Mage
Paladin
Anté-Paladin
+265 CA
+85 toutes résistances
+75 stats (intelligence, sagesse, force ou dextérité)
(En fonction de la stat pur la plus haute)
+100 guérison rapide
+5 parade
Pavois de l'Ancienne Draconide Spécialisé
+75 CA
+20 dextérité
+30 parade
+30 guérison rapide
+15 coup puissant
+5 coup assommant
+5 transpercer l'armure
+340 CA
+85 toutes résistances
+75 stats (intelligence, sagesse, force ou dextérité)
(En fonction de la stat pur la plus haute)
+20 dextérité
+130 guérison rapide
+35 parade
+15 coup puissant
+5 coup assomant
Arcanisation de l'Ancienne Draconide

Apparences

L'apparence des armures :

Centaure Magocrate Océane Kobold Kryte Dragon Rouge Dragon Rouge Féroce Dragon rouge d'acuité
Femme  L'armure Centaure Femme   L'armure Magocrate Femme   L'armure Océane Femme   L'armure Kobold Femme   L'armure Kryte Femme   Armure du Dragon rouge Femme   Armure du Dragon rouge Femme   Armure du Dragon rouge Femme
Homme  L'armure Centaure Homme   L'armure Magocrate Homme   L'armure Océane Homme   L'armure Kobold Homme   L'armure Kryte Homme   Armure du Dragon rouge Homme   Armure du Dragon rouge Homme   Armure du Dragon rouge Homme
Argentée Solide Bélier en Or Hauts-Elfes Âmes Perdues Ancienne Draconide Ancienne Draconide Spécialisée Ancienne Draconide Renforcée
Femme  L'armure Argentée Solide Femme   L'armure Bélier en Or Femme   L'armure des Hauts-Elfes Femme   L'armure des Âmes Perdues Femme    Ancienne Draconide    Ancienne Draconide Spécialisée   Ancienne Draconide Renforcée
Homme  L'armure Argentée Solide Homme   L'armure Bélier en Or Homme   L'armure des Hauts-Elfes Homme   L'armure des Âmes Perdues Homme    Ancienne Draconide    Ancienne Draconide Spécialisée    Ancienne Draconide Renforcée

Armure Magocrate

Mage feu, eau et nécro

Armure Magocrate : Mages Feu, Eau et Nécro


Mage air

Armure Magocrate : Mage Air


Prêtre lumière et terre

Armure Magocrate : Prêtre Lumière et Terre


objets/armures.txt · Dernière modification: 2019/04/18 05:40 par Epsilons