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Ceci est une ancienne révision du document !
Quatrième boss de la série des prisonniers du temps, Maelthazar est destiné aux joueurs de très haut niveau, nécessitant une composition équilibrée et optimisée pour avoir une chance de la battre.
Les points à souligner si vous mourrez vous ne perdrez pas d'expérience mais à contrario, la moindre erreur est fatale pour le groupe.
Malgré qu'il faut un niveau 180 pour pouvoir participer au combat contre Maelthazar, il est recommandé d'avoir un niveau moyen 190-195+ pour avoir une chance de le battre. L'utilisation d'un outil de communication vocale tel que Teamspeak est également recommandé (pour ne pas dire indispensable)
Coordonnées: 465,1966,0
Le portail se situe sur Raven's Dust (RD), dans les montagnes de Zhakar, à l'est du cercle de pierre Val des enchanteurs
(A compléter car on ne l'a pas encore tuer)
- En début de combat, invoque 4 statues démoniaques (démons bleu) immobiles et qui n'attaquent pas. Insensibles aux sorts, sensibles aux attaques physiques.
- Il lance une attaque de zone d'un type donné (eau, feu, sombre) qui cible autant les joueurs que les statues
- Après un certain temps (60sec?), une annonce prévient d'une chute de météore, une tempête de glace ou vague d'énergie sombre, exemple:
Une monstrueuse tempête de “glace” s'apprête à ravager la salle, mettez-vous à l'abri!
- D'autres invocations humaines (prêtres maudits) et démoniaques (démon furieux) remplaçent les statues à leur mort ou après l'annonce
En début de combat, les physiques doivent s'attaquer aux statues. A leur mort, elles se transforment en humain. Vaincre une statue avant une Chute évite sa transormation en humain et démon. (à vérifier)
Peu avant l'annonce d'une Chute, les joueurs doivent se mettre à l'abri dans un coin de la salle (attention très peu de temps entre l'annonce et la chute)
Inconnue.