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Toutes les instances

Neerya possède un système unique d'instances qui vous permettent de défier en groupe de puissantes créatures.
Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités… Serez-vous à la hauteur ?

Cap de gain d'XP

Peu importe le nombre de joueurs dans votre groupe, vous ne recevez aucun bonus ni aucun malus. Cela permet de grouper n’importe qui, sans que votre gain d'expérience baisse.
Le cap d'expérience à été mis en place de manière à garder le contrôle sur l’expérience donnée en instance.
En ce sens que, même si répétez l’instance le plus vite possible, vous ne pourrez pas dépasser le cap de gain d'XP si vous avez atteint la limite.

Instance - Mode Normale (NM) Niveau requis Cap de gain d'XP max par heure Gain d'XP max par tour Temps alloué pour atteindre le cap d'XP
Arakas Niveau 10 et + 2 M/heure 0.435 M/tour 13m03s/tour
Raven's Dust Niveau 25 et + 10 M/heure 1.766 M/tour 10m36s/tour
Stoneheim Niveau 50 et + 20 M/heure 4.5 M/tour 13m30s/tour
Blackgold Niveau 75 et + 130 M/heure [en construction] [en construction]
Instance - Mode Héroïque (HM) Niveau requis Cap de gain d'XP max par heure Gain d'XP max par tour Temps alloué pour atteindre le cap d'XP
Arakas Niveau 75 et + 130 M/heure 32.50 M/tour 15m00s/tour
Raven's Dust Niveau 100 et + 230 M/heure 68.15 M/tour 17m47s/tour
Stoneheim Niveau 150 et + 300 M/heure 130 M/tour 26m00s/tour
Blackgold Niveau 150 et + 330 M/heure [en construction] [en construction]

Le temps alloué pour atteindre le cap d'XP inclus le temps d'attente entre chaque lancement.
Il faut donc enchaîner les instances le plus rapidement possible pour avoir une chance d'atteindre et maintenir le cap d'XP.



Arakas

L'entrée se trouve à l'ouest du lac des Kraanians (1880,788,0) sur Arakas.


Mode Normale
Aussi appelée « NM », une abbréviation de l'anglisisme « Normal Mode »

Pré-requis :

  • Niveau 10 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :

  • Cap de gain d'XP maximal : = 2M/heure

Gains du mode Normale :

  • Niveau 10 à 74 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)
  • Niveau 75 et + : XP

Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.
Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.


Mode Héroïque
Aussi appelée « HM », une abbréviation de l'anglisisme « Heroic Mode »

Pré-requis :

  • Niveau 75 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :

  • Cap de gain d'XP maximal = 130M/heure

Gains du mode Héroïque :

  • 4 points d'instance (lorsque l'instance est complétée avec succès)
  • 1 point d'instance supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
  • Récompense (une seule au choix):
    • Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes récompenses des instances
    • Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)

Contenu du sac :

En utilisant le mot-clé Sac à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci :

ObjetInformationsTemps de rechargeLieu d'obtention (difficulté)Chance d'obtention
Fontaine de mana (charges illimitées) Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana.
1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré.
6'30“ Normale + Héroïque Faible
Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) Confère une guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie.
La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.
Confère une bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes.
La bénédiction s'applique uniquement sur vous.
4'30” Normale + Héroïque Faible
Essence d'un djinn (charges illimitées) Vous recevez une amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes.
S'applique uniquement sur vous et fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts.
10'00“ Normale + Héroïque Faible
Parchemin d'XP 10% Augmente l'expérience gagnée de 10%. 60'00” Normale + Héroïque Élevée
Parchemin d'or 50% Augmente l'or gagnée de 50%. 60'00“ Normale + Héroïque Élevée

Cartes

Instance d'Arakas (Nouvelle génération)


Apprenez-en plus sur l'instance d'Arakas.



Raven's Dust

L'entrée se trouve dans les montagnes du Val des Enchanteurs tout près du désert sur Raven's Dust.


Mode Normale
Aussi appelée « NM », une abbréviation de l'anglisisme « Normal Mode »

Pré-requis :

  • Niveau 25 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :

  • Cap de gain d'XP maximal : = 10M/heure

Gains du mode Normale :

  • Niveau 25 à 99 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)
  • Niveau 100 et + : XP

Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.
Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.


Mode Héroïque
Aussi appelée « HM », une abbréviation de l'anglisisme « Heroic Mode »

Pré-requis :

  • Niveau 100 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :

  • Cap de gain d'XP maximal = 230M/heure

Gains du mode Héroïque :

  • 2 points d'instance (lorsque l'instance est complétée avec succès)
  • 1 point d'instance supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
  • Récompense (une seule au choix):
    • Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes récompenses des instances
    • Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)

Contenu du sac :

En utilisant le mot-clé Sac à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci :

ObjetInformationsTemps de rechargeLieu d'obtention (difficulté)Chance d'obtention
Fontaine de mana (charges illimitées) Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana.
1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré.
6'30” Normale + Héroïque Faible
Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) Confère une guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie.
La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.
Confère une bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes.
La bénédiction s'applique uniquement sur vous.
4'30“ Normale + Héroïque Faible
Essence d'un djinn (charges illimitées) Vous recevez une amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes.
S'applique uniquement sur vous et fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts.
10'00” Normale + Héroïque Faible
Parchemin d'XP 10% Augmente l'expérience gagnée de 10%. 60'00“ Normale Élevée
Parchemin d'XP 20% Augmente l'expérience gagnée de 20%. 60'00” Héroïque Élevée
Parchemin d'or 50% Augmente l'or gagnée de 50%. 60'00“ Normale Élevée
Parchemin d'or 75% Augmente l'or gagnée de 75%. 60'00” Héroïque Élevée

Cartes

Première partie :
Instance de Raven's Dust (Nouvelle génération)

Deuxième partie :
Instance de Raven's Dust (Nouvelle génération)


Apprenez-en plus sur l'instance de Raven's Dust



Stoneheim

L'entrée se trouve tout juste au Sud-Est de la RST sur Stoneheim.


Mode Normale
Aussi appelée « NM », une abbréviation de l'anglisisme « Normal Mode »

Pré-requis :

  • Niveau 50 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :

  • Cap de gain d'XP maximal : = 20M/heure

Gains du mode Normale :

  • Niveau 50 à 149 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)
  • Niveau 150 et + : XP

Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.
Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.


Mode Héroïque
Aussi appelée « HM », une abbréviation de l'anglisisme « Heroic Mode »

Pré-requis :

  • Niveau 150 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :

  • Cap de gain d'XP maximal = 300M/heure

Gains du mode Héroïque :

  • 2 points d'instance (lorsque l'instance est complétée avec succès)
  • 1 point d'instance supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
  • Récompense (une seule au choix):
    • Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes récompenses des instances
    • Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)

Contenu du sac :

En utilisant le mot-clé Sac à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci :

ObjetInformationsTemps de rechargeLieu d'obtention (difficulté)Chance d'obtention
Fontaine de mana (charges illimitées) Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana.
1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré.
6'30“ Normale + Héroïque Faible
Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) Confère une guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie.
La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.
Confère une bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes.
La bénédiction s'applique uniquement sur vous.
4'30” Normale + Héroïque Faible
Essence d'un djinn (charges illimitées) Vous recevez une amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes.
S'applique uniquement sur vous et fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts.
10'00“ Normale + Héroïque Faible
Parchemin d'XP 10% Augmente l'expérience gagnée de 10%. 60'00” Normale Élevée
Parchemin d'XP 20% Augmente l'expérience gagnée de 20%. 60'00“ Héroïque Élevée
Parchemin d'or 50% Augmente l'or gagnée de 50%. 60'00” Normale Élevée
Parchemin d'or 100% Augmente l'or gagnée de 100%. 60'00“ Héroïque Élevée

Cartes

Instance de Stoneheim (Nouvelle génération)


Apprenez-en plus sur l'instance de Stoneheim



Blackgold

L'entrée se trouve directement dans le village auprès du PNJ Aberkan (2338,2680,0) sur l'île de Blackgold.


Mode Normale
Aussi appelée « NM », une abbréviation de l'anglisisme « Normal Mode »

Pré-requis :

  • Niveau 75 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :

  • Cap de gain d'XP maximal : = 130M/heure

Gains du mode Normale :

  • Niveau 70 à 149 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)
  • Niveau 150 et + : XP

Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.
Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.


Mode Héroïque
Aussi appelée « HM », une abbréviation de l'anglisisme « Heroic Mode »

Pré-requis :

  • Niveau 150 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :

  • Cap de gain d'XP maximal = 330M/heure

Gains du mode Héroïque :

  • 2 points d'instance (lorsque l'instance est complétée avec succès)
  • Récompense (une seule au choix):
    • Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes récompenses des instances
    • Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)

Contenu du sac

En utilisant le mot-clé Sac à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci :

ObjetInformationsTemps de rechargeLieu d'obtention (difficulté)Chance d'obtention
Fontaine de mana (charges illimitées) Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana.
1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré.
6'30” Normale + Héroïque Faible
Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) Confère une guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie.
La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.
Confère une bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes.
La bénédiction s'applique uniquement sur vous.
4'30“ Normale + Héroïque Faible
Essence d'un djinn (charges illimitées) Vous recevez une amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes.
S'applique uniquement sur vous et fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts.
10'00” Normale + Héroïque Faible
Parchemin d'XP 10% Augmente l'expérience gagnée de 10%. 60'00“ Normale Élevée
Parchemin d'XP 20% Augmente l'expérience gagnée de 20%. 60'00” Héroïque Élevée
Parchemin d'or 50% Augmente l'or gagnée de 50%. 60'00“ Normale Élevée
Parchemin d'or 100% Augmente l'or gagnée de 100%. 60'00” Héroïque Élevée

Cartes

Instance de Blackgold


Apprenez-en plus sur l'instance de Blackgold


instances/accueil.txt · Dernière modification: 2019/10/27 03:08 par Elysanna