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Ceci est une ancienne révision du document !
Deuxième boss de la série des prisonniers du temps, Arachnidia est destinée aux joueurs de très haut niveau, nécessitant une composition équilibrée et optimisée pour avoir une chance de la battre.
Les points à souligner si vous mourrez vous ne perdrez pas d'expérience mais à contrario, la moindre erreur est fatale pour le groupe.
Malgré qu'il faut un niveau 180 pour pouvoir participer au combat contre Arachnidia, il est recommandé d'avoir un niveau moyen 190-195+ pour avoir une chance de le battre. L'utilisation d'un outil de communication vocale tel que Teamspeak est également recommandé (pour ne pas dire indispensable)
Coordonnées: 880,616,0
Le portail se situe sur Stoneheim (SH), en dessous de la montagne séparant le territoire des araignées et des skraugs verts.
2 CAC avec un minimum d'endurance
2 healeurs
1 assist heal prêtre terre
3 distances dont 1 ou 2 zoneurs
- Venin d'arachnida : Lorsque Arachnida frappe au corps à corps un joueur, il subit un poison qui à beaucoup de propriétés bonne comme néfaste en plus d'infliger des dégâts toute les secondes.
- Invocation d'araignée de la couvée (petite marron) : Monstre à zoner
- Invocation d'araignée lunaire : Une plaie car lance un sort de confusion faisant bouger le joueur n'importe comment pendant une minute l'empêchant de faire quoi que ce soit tout en infligeant des dégâts sur la durée.
- Invocation d'araignée protectrice : Lance un sort d'invulnérabilité sur l'ensemble des monstres, elle doit être tué le plus rapidement possibile par un porteur du venin d'arachnida.
- Tout les X% (à déterminer), arachnida lance un sort de pétrification qui immobilise tout les joueurs sauf ceux affecté par le poison et en profite pour se régénerer.
- Lance un sort de poison de zone qui fait de très très gros dommage si elle n'est pas tanké.
(Stratégie en cours d'écriture, morte il y a peu…)
150M d'xp
Loots coffre Una