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sortsetcomps:sortsnecro

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Les Sorts de Nécromancie

Les sorts colorés en rouge sont uniques sur Neerya.

Nom Niv F E I S Mana Pré-requis PC Prix Informations Obtention
Absorption de vie mineure120050153137152 Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe la vie de la cible pour vous la rendre.
Influencé par l'intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.
Araknor (Derrière le temple de LH)
Malédiction2000741651717200 Élément : Nécromancie, type : Mental
Réduit la puissance Lumière de la cible de 66% pendant 30 secondes.
Shovanis (Temple de LH, niveau -1)
Absorption de vie250083166Absorption de vie mineure, avoir effectué la Quête de Jarko1922057 Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe des points de vie de la cible.
Influencé par l'intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.
L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)
Peste33001121640avoir effectué la Quête de Jarko2442537 Élément : Nécromancie, type : Physique
Réduit de 25% le maximum de PV et de 50% la puissance Lumière de la cible durant 5 minutes.
Des dégâts périodiques sont également ajoutés sur toute la durée du sort.
L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)
Absorption majeure de vie41001361610Absorption de vie2863673 Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe des points de vie de la cible pour soigner le lanceur. Ne tient pas compte de la CA.
Ce sort est influencé par l'intelligence et la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.
L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)
Acuité du sorcier54001742845Afflux de mana
Esprit clair
Ne pas avoir Augure du sage
10 Élément : Nécromancie, type : Physique
Grâce à votre esprit affûté, votre intelligence et vos puissances magiques augmentent.
Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.
10 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'élite (Faction)
Distension arcanique590010218140Ticket d'accès via l'instance d'Arakas15126673 Élément : Nécromancie, type : Physique
Augmente vos points de mana en fonction de l'intelligence du lanceur pendant 30 minutes.
PNJ à l'instance Arakas? (Instance Arakas)
Vol d'âme68002151716Absorption majeur de vie41166192 Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts.
Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.
Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)
Étreinte anéantissante1000060592020356584 Élément : Nécromancie, type : Physique
Confère à votre arme une aura magique absorbant la mana de ce qu'elle touche pendant 80 secondes.
La Goule (Les égouts de SpellShore)
Messe Noire1050035018200Vol d'âme25384825 Élément : Nécromancie, type : Mental
En pratiquant une messe noire qui sacrifie initialement une portion de vos points de vie, vous signez un pacte avec les esprits damnés. Votre corps se flétrit, vous devenez temporairement un puissant sorcier mort-vivant. Mais à l'instar des cadavres ramenés à la vie, vous êtes très vulnérable à la Lumière et au Feu pendant 1 minute (-95% de résistance à la lumière, diminution d'au maximum 25% de votre puissance lumière, et feu, perte de 25% de vos points de vie, bonus de votre puissance nécro et résistance nécro de int/35)
La Goule (Les égouts de SpellShore)
Toucher de la liche11800362027Parchemin nécromantique (dropé sur les rats de la Cité Perdue Zone 2 DS)66483092 Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.)
Sorcier squelette renégat (Près de l'entrée de la cave de l'aveugle)
Toucher de la liche (vigueur)1182003621927Vol d'âme0Ticket de runepermet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2. (tape/sort/tape/sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour être apprise. Le reste du sortilège n'est pas modifié, ce n'est que du bonus.coffre de l'instance de StoneHeim
Magie de sang1220170374075Un parchemin tâché de sang (à utiliser)45515572 Élément : Nécromancie, type : Physique
Magie de sang : la manipulation de votre propre sang pour rechercher de la puissance vous permet d'ajouter les deux tiers de votre valeur d'endurance à votre score d'intelligence, au prix d'un saignement continu et d'un affaiblissement (perte régulière de pvs pendant deux minutes.
Yazîd l'anachorète (Blackgold - sud est)
Décrépitude111003411880Un parchemin décrépit (à utiliser) (drop coffre volcan ZE)63428793 Élément : Nécromancie, type : ?
Décrépitude : inoculer cette maladie provoque un engourdissement de la cible, qui voit son endurance et sa force diminuer tout en subissant des dommages modérés sur la durée. Inflige des dégâts modérés sur le temps à la cible et réduit sa force et son endurance d'environ 15% de leur valeur pure.
Artaban (GH - île à l'Est de EH) (1356,865,6)

Les Sorts et Compétences.

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