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sortsetcomps:sortsnecro

Les Sorts de Nécromancie

Les sorts colorés en rouge sont uniques sur Neerya.

NomNivFEISManaPré-requisPCPrixInformationsObtention
Absorption de vie mineure120050153137152Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe la vie de la cible pour vous la rendre.
Influencé par l'intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.
Araknor (Derrière le temple de LH)
Malédiction2000741651717200Élément : Nécromancie, type : Mental
Réduit la puissance Lumière de la cible de 66% pendant 30 secondes.
Shovanis (Temple de LH, niveau -1)
Absorption de vie250083166Absorption de vie mineure, avoir effectué la Quête de Jarko1922057Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe des points de vie de la cible.
Influencé par l'intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.
L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)
Peste33001121640avoir effectué la Quête de Jarko2442537Élément : Nécromancie, type : Physique
Réduit de 25% le maximum de PV et de 50% la puissance Lumière de la cible durant 5 minutes.
Des dégâts périodiques sont également ajoutés sur toute la durée du sort.
L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)
Absorption majeure de vie41001361610Absorption de vie2863673Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe des points de vie de la cible pour soigner le lanceur. Ne tient pas compte de la CA.
Ce sort est influencé par l'intelligence et la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.
L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)
Acuité du sorcier54001742845Afflux de mana
Esprit clair
Ne pas avoir Augure du sage
10Élément : Nécromancie, type : Physique
Grâce à votre esprit affûté, votre intelligence et vos puissances magiques augmentent.
Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.
10 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'élite (Faction)
Distension arcanique590010218140Ticket d'accès au sort Distension Arcanique (récompense instance Arakas)15126673Élément : Nécromancie, type : Physique
Augmente vos points de mana en fonction de l'intelligence du lanceur pendant 30 minutes.
Assistant de Beradus (Instance Arakas)
Vol d'âme68002151716Absorption majeur de vie41166192Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts.
Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.
Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)
Étreinte anéantissante1000060592020356584Élément : Nécromancie, type : Physique
Confère à votre arme une aura magique absorbant la mana de ce qu'elle touche pendant 80 secondes.
La Goule (Les égouts de SpellShore)
Messe Noire1050035018200Vol d'âme25368254Élément : Nécromancie, type : Mental
En pratiquant une messe noire qui sacrifie initialement une portion de vos points de vie, vous signez un pacte avec les esprits damnés. Votre corps se flétrit, vous devenez temporairement un puissant sorcier mort-vivant. Mais à l'instar des cadavres ramenés à la vie, vous êtes très vulnérable à la Lumière et au Feu pendant 1 minute (-95% de résistance à la lumière, diminution d'au maximum 25% de votre puissance lumière, et feu, perte de 25% de vos points de vie, bonus de votre puissance nécro et résistance nécro de int/35)
La Goule (Les égouts de SpellShore)
Toucher de la liche118003621927Parchemin nécromantique (dropé sur les rats de la Cité Perdue Zone 2 DS)66483092Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.)
Sorcier squelette renégat (Près de l'entrée de la cave de l'aveugle)
Toucher de la liche (vigueur)11820003621927Ticket de rune (récompense instance SH)0Ticket de runeÉlément : Nécromancie, type : Mental
permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2. (tape/sort/tape/sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour être apprise. Le reste du sortilège n'est pas modifié, ce n'est que du bonus.
Maître des runes, château d'Orkanis
Magie de sang1220170374075Un parchemin tâché de sang (à utiliser)45515572
Élément : Nécromancie, type : Physique
Magie de sang : la manipulation de votre propre sang pour rechercher de la puissance vous permet d'ajouter :
* 20% de votre endu boostée en intel si endu < 200
* 33% de votre endu boostée en intel si endu entre 200 et 249
* 50% de votre endu boostée en intel si endu > 250
Au prix d'un saignement continu et d'un affaiblissement (perte régulière de pvs égale au boost d'intel pendant deux minutes).
Yazîd l'anachorète (Blackgold - sud est)
Décrépitude111003411880Un parchemin décrépit (à utiliser) (drop coffre volcan ZE)63428793Élément : Nécromancie, type : ?
Décrépitude : inoculer cette maladie provoque un engourdissement de la cible, qui voit son endurance et sa force diminuer tout en subissant des dommages modérés sur la durée. (-15% de la force boost, -15% de l'endu boost, -2% des pv's toutes les 5 secs, durée : 1min30)
Artaban (GH - île à l'Est de EH) (1356,865,6)

Les Sorts et Compétences.


sortsetcomps/sortsnecro.txt · Dernière modification: 2017/12/03 19:04 par Galaril