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Les sorts colorés en rouge sont uniques à Neerya.
Nom | Niv | F | I | S | Mana | Prérequis | PC | Prix | Informations | Obtention |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Absorption de vie mineure | 12 | 0 | 50 | 15 | 3 | 13 | 7152 | Élément : Nécromancie, type : Mental Absorbe les points de vie de la cible pour vous la rendre. Influencé par l'intelligence et la puissance nécro du lanceur ainsi que la résistance nécro de la cible. | Araknor (Derrière le temple, LH) | |
Malédiction | 20 | 0 | 74 | 16 | 5 | 17 | 17200 | Élément : Nécromancie, type : Mental Réduit la puissance Lumière de la cible de 66% pendant 30 secondes. | Shovanis (Temple de LH, niveau -1) | |
Absorption de vie | 25 | 0 | 83 | 16 | 6 | Absorption de vie mineure Quête de Jarko | 19 | 22057 | Élément : Nécromancie, type : Mental Absorbe les points de vie de la cible pour vous la rendre. Influencé par l'intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible. | L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD) |
Peste | 33 | 0 | 112 | 16 | 40 | Quête de Jarko | 24 | 42537 | Élément : Nécromancie, type : Physique Réduit de 25% le maximum de PV et de 50% la puissance lumière de la cible durant 5 minutes. Des dégâts périodiques sont également ajoutés sur toute la durée du sort. | L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD) |
Absorption majeure de vie | 41 | 0 | 136 | 16 | 10 | Absorption de vie | 28 | 63673 | Élément : Nécromancie, type : Mental Absorbe des points de vie de la cible pour soigner le lanceur. Ne tiens pas compte de la CA. Ce sort est influencé par l'intelligence et la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible. | L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD) |
Distension arcanique | 59 | 0 | 102 | 18 | 140 | 15 | 126673 Ticket d'accès à distension arcanique (instance Arakas HM) | Élément : Nécromancie, type : Physique Augmente vos points de mana en fonction de l'intelligence du lanceur. Durée : 30 minutes | Eramoth, Tour des mages LH | |
Vol d'âme | 68 | 0 | 215 | 17 | 16 | Absorption majeure de vie | 41 | 166192 | Élément : Nécromancie, type : Mental Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible. | Mordenthal (Château de Mordenthal, SH) |
Étreinte anéantissante | 100 | 0 | 60 | 59 | 20 | 20 | 356584 | Élément : Nécromancie, type : Physique Confère à votre arme une aura magique absorbant la mana de ce qu'elle touche pendant 80 secondes. | La Goule (Les égouts de SpellShore) | |
Messe noire | 105 | 0 | 350 | 18 | 200 | Vol d'âme | 25 | 368254 | Élément : Nécromancie, type : Mental sacrifice au lancement du sort de -25% de vos PV. Les PVmax sont inchangés Vous rend très vulnérable à la Lumière (-95% résistance lumière) Résist Feu diminuée de l'int/25) -25% puissance lumière -25% puissance feu Bonus à votre puissance et résistance nécro basé sur votre intelligence/35 Durée : 10 minutes | La Goule (Les égouts de SpellShore) |
Décrépitude | 111 | 0 | 341 | 18 | 80 | 63 | 428793 Parchemin décrépit (à utiliser) (Drop dans Un coffre mystérieux, ZE - Chambre magmatique) | Élément : Nécromancie, type : ? Décrépitude : inoculer cette maladie provoque un engourdissement de la cible, qui voit son endurance et sa force diminuer tout en subissant des dommages modérés sur la durée. (-15% de la force boost, -15% de l'endurance boost, -2% PV toutes les 5 secondes, durée : 1min30) | Artaban (GH - île à l'Est de EH) (1356,865,6) | |
Toucher de la liche | 118 | 0 | 362 | 19 | 27 | Vol d'âme | 66 | 483092 Parchemin nécromantique (Drop Rat des ruines, Z2 - Cité perdue) | Élément : Nécromancie, type : Mental Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.) | Sorcier squelette renégat (Près de l'entrée de la cave de l'aveugle) |
Toucher de la liche (vigueur) | 118 | 0 | 362 | 19 | 27 | 0 | Rune de Toucher de la liche (vigueur) (récompense instance SH) | Élément : Nécromancie, type : Mental Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort). | Maitre des runes (Orkanis) | |
Magie de sang | 122 | 0 | 374 | 19 | 75 | 45 | 515572 Parchemin tâché de sang (à utiliser) (Drop dans Un coffre mystérieux, ZE - Chambre magmatique) | Élément : Nécromancie, type : Physique Manipulation de votre sang pour rechercher de la puissance au prix d'un saignement continu. (perte régulière de points de vie égale au boost d'intelligence) Gain : * 20% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 170 et 199 * 33% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 200 et 249 * 50% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 250 et 400 Durée : 2 minutes Nécessite 170 en endurance pour être appris en plus de ses stats initiales. | Yazîd l'anachorète (Blackgold) |
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