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Sorts de nécromancie

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Les sorts colorés en rouge sont uniques à Neerya.

NomNivFISManaPrérequisPCPrixInformationsObtention
Absorption de vie mineure12050153 137152Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe les points de vie de la cible pour vous la rendre.
Influencé par l'intelligence et la puissance nécro du lanceur ainsi que la résistance nécro de la cible.
Araknor (Derrière le temple, LH)
Malédiction20074165 1717200Élément : Nécromancie, type : Mental
Réduit la puissance Lumière de la cible de 66% pendant 30 secondes.
Shovanis (Temple de LH, niveau -1)
Absorption de vie25083166Absorption de vie mineure
Quête de Jarko
1922057Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe les points de vie de la cible pour vous la rendre.
Influencé par l'intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.
L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)
Peste3301121640Quête de Jarko2442537Élément : Nécromancie, type : Physique
Réduit de 25% le maximum de PV et de 50% la puissance lumière de la cible durant 5 minutes.
Des dégâts périodiques sont également ajoutés sur toute la durée du sort.
L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)
Absorption majeure de vie4101361610Absorption de vie2863673Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe des points de vie de la cible pour soigner le lanceur. Ne tiens pas compte de la CA.
Ce sort est influencé par l'intelligence et la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.
L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)
Distension arcanique59010218140 15126673
Ticket d'accès à distension arcanique
(instance Arakas HM)
Élément : Nécromancie, type : Physique
Augmente vos points de mana en fonction de l'intelligence du lanceur.
Durée : 30 minutes
Eramoth, Tour des mages LH
Vol d'âme6802151716Absorption majeure de vie41166192Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts.
Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.
Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)
Étreinte anéantissante1000605920 20356584Élément : Nécromancie, type : Physique
Confère à votre arme une aura magique absorbant la mana de ce qu'elle touche pendant 80 secondes.
Ne fonctionne pas sur les monstres.
La Goule (Les égouts de Spellshore)
Messe noire105035018200Vol d'âme25368254Élément : Nécromancie, type : Mental
Lance une messe noire qui sacrifie initialement une portion de vos points de vie (-25% PV)
Vous rend très vulnérable à la Lumière (-95% résistance lumière) et au Feu
Vous perdez -25% puissance lumière et -25% puissance feu
Bonus à votre puissance et résistance nécro basé sur votre intelligence/35
Durée : 10 minutes
La Goule (Les égouts de Spellshore)
Décrépitude11103411880 63428793
Parchemin décrépit (à utiliser)
(Drop dans Un coffre mystérieux, ZE - Chambre magmatique)
Élément : Nécromancie, type : ?
Décrépitude : inoculer cette maladie provoque un engourdissement de la cible, qui voit son endurance et sa force diminuer tout en subissant des dommages modérés sur la durée. (-15% de la force boost, -15% de l'endurance boost, -2% PV toutes les 5 secondes, durée : 1min30)
Artaban (GH - île à l'Est de EH) (1356,865,6)
Toucher de la liche11803621927Vol d'âme66483092
Parchemin nécromantique
(Drop Rat des ruines, Z2 - Cité perdue)
Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts.
Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.)
Sorcier squelette renégat (Près de l'entrée de la cave de l'aveugle)
Toucher de la liche (vigueur)11803621927 0Rune de Toucher de la liche (vigueur)
(récompense instance SH)
Élément : Nécromancie, type : Mental
Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort).
Maitre des runes (Orkanis)
Magie de sang12203741975 45515572
Parchemin tâché de sang (à utiliser)
(Drop dans Un coffre mystérieux, ZE - Chambre magmatique)
Élément : Nécromancie, type : Physique
Manipulation de votre sang pour rechercher de la puissance au prix d'un saignement continu.
(perte régulière de points de vie égale au boost d'intelligence)
Gain :
* 20% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 170 et 199
* 33% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 200 et 249
* 50% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 250 et 400
Durée : 2 minutes
Nécessite 170 en endurance pour être appris en plus de ses stats initiales.
Yazîd l'anachorète (Blackgold)

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sorts_et_competences/necromancie.txt · Dernière modification: 2024/01/07 05:57 par Alicia