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Les sorts colorés en rouge sont uniques à Neerya.
Nom | Niv | F | I | S | Mana | Pré-requis | PC | Prix | Informations | Obtention |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rappel vers le repaire | 1 | 0 | 0 | 0 | 100 | 1 | 0 | Élément : Air, type : Physique Ce sort vous téléporte au repaire de votre faction. | 5 bons Antiquaire-marchand, récompenses de base (Faction) | |
Tourbillon | 6 | 0 | 21 | 21 | 2 | 7 | 2388 | Élément : Air, type : Mental Lance une masse tourbillonnante de poussière et d'air sur une cible. La puissance du sort est influencée par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Shovanis (Temple de LH, niveau -1) | |
Éclair | 15 | 0 | 30 | 30 | 4 | Tourbillon | 10 | 10425 | Élément : Air, type : Mental Lance un éclair sur une cible La puissance de ce sort dépend de l'intelligence, la sagesse, la puissance Air du lanceur et la résistance Air de la cible. | Dunikus cathbad (Camp des Druides, Arakas) |
Mot de rappel | 21 | 0 | 36 | 36 | 100 | 12 | 18753 | Élément : Air, type : Physique Ce sort vous téléporte à votre sanctuaire avec un malus d'épuisement (impossible de bouger). La durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage. Passant de 20 secondes au niveau 21 à 5 secondes au niveau 150. | Shovanis (Temple de LH, niveau -1) | |
Téléportation vers Blackgold | 25 | 0 | 36 | 36 | 100 | Accès Blackgold | 1 | 0 | Élément : Air, type : Physique Ce sort vous téléporte sur l'île de Blackgold. | 3 bons Antiquaire-marchand, récompenses de base (Faction) |
Invocation de la foudre | 26 | 0 | 42 | 41 | 7 | Éclair | 13 | 27058 | Élément : Air, type : Mental Invoque un puissant éclair au dessus de la tête de la cible. Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Dunikus Cathbad (Camp des Druides, Arakas) |
Chaîne d'éclairs | 30 | 0 | 46 | 45 | 7 | Invocation de la foudre | 15 | 35700 | Élément : Air, type : Mental Transperce plusieurs cibles avec un puissant éclair sur une zone de taille modérée. Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Zhakar (Tour de Zhakar, RD) |
Vortex d'air | 40 | 0 | 56 | 55 | 10 | Chaîne d'éclairs | 18 | 60800 | Élément : Air, type : Mental Dirige une masse tourbillonnante d'air comprimé vers la cible. influencé par l'intelligence, la sagesse, la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Zhakar (Tour de Zhakar, RD) |
Dextérité | 44 | 0 | 60 | 59 | 11 | 19 | 72688 | Élément : Air, type : Physique Augmente la Dextérité du lanceur de 25% et son Esquive de 50% pendant 3 minutes. | Zhakar (Tour de Zhakar, RD) | |
Bouclier d'électricité | 49 | 0 | 65 | 64 | 24 | Chaîne d'éclairs | 31 | 89033 | Élément : Air, type : Physique Bouclier qui répond à toute attaque physique grâce à une petite décharge d'énergie électrique qui blesse l'assaillant. Dure 2 minutes. | Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD) |
Invisibilité | 58 | 0 | 74 | 72 | 70 | 24 | 122612 | Élément : Air, type : Physique Rend la cible invisible pendant 5 minutes. | Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs roses, SH) | |
Vortex vers Lighthaven | 70 | 0 | 86 | 84 | Max | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de LightHaven. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel. | Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH) |
Vortex vers Windhowl | 70 | 0 | 86 | 84 | Max | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Windhowl. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.. | Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH) |
Vortex vers les Druides d'Arakas | 70 | 0 | 86 | 84 | Max | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre des Druides d'Arakas. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel. | Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH) |
Vortex vers Silversky | 70 | 0 | 86 | 84 | Max | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Silversky (RD). Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel. | Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH) |
Vortex vers le Val des Enchanteurs | 70 | 0 | 86 | 84 | Max | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Val des Enchanteurs, près de la tour de Zhakar (RD). Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel. | Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH) |
Vortex vers Stonecrest | 70 | 0 | 86 | 84 | Max | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de StoneCrest (SH). Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel. | Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH) |
Vortex vers Bois Creux | 70 | 0 | 86 | 84 | Max | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Bois creux (SH). Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel. | Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH) |
Vortex vers le Sanctuaire de la Nature | 75 | 0 | 86 | 84 | Max | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre situé aux Druides de Grim Hawk. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, il peut être mortel. | Ambrelune (Camp des Druides, GH) |
Vortex vers le Rivage septentrional (DS) | 75 | 0 | 86 | 84 | Max | Mot de rappel | 5 | 428793 1 Parchemin magique (Drop Créature d'Écume DS2) | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Rivage septentrional (DS). Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, il peut être mortel. | Génie du baril (Réserves , SpellShore 164,664,6) |
Cocon de la nature | 75 | 0 | 80 | 65 | 60 | 30 | 200625 | Élément : Air, type : Physique Augmente la résistance physique du jeteur de sort en fonction de l'endurance améliorée de la cible. | Ambrelune (Camp des Druides, GH) | |
Tornade | 79 | 0 | 96 | 93 | 18 | Vortex d'air | 31 | 221753 | Élément : Air, type : Physique Entoure la cible de tourbillons d'air comprimé sur une large zone. Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Abrazelon (Près de la banque, SC) |
Cyclone | 88 | 0 | 105 | 102 | 20 | Tornade | 34 | 273152 | Élément : Air, type : Physique Attaque la cible avec des vents ressemblant à une tempête foudroyante sur une très large zone. Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Abrazelon (Près de la banque, SC) |
Bourrasque | 98 | 0 | 125 | 121 | 22 | Cyclone Tornade | 35 | 320144 | Élément : Air, type : Mental Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi. Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Abrazelon (Près de la banque, SC) |
Bourrasque (perçemagie) | 98 | 0 | 350 | 121 | 22 | Cyclone Tornade | 0 | Ticket de rune (récompense instance BG) | Élément : Air, type : Mental runée perçemagie : une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi. La rune perçemagie possède 10% de chance de retirer 10% de la résistance élémentaire à l'air de votre adversaire en attaquant. Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Maître des runes, château d'Orkanis |
Invisibilité majeure | 110 | 0 | 114 | 112 | 120 | Invisibilité | 30 | 385464 | Élément : Air, type : Physique Rend la cible totalement invisible (repérage quasi impossible) pendant 30 secondes. | Ambrelune (Camp des Druides, GH) |
Ouragan | 117 | 0 | 180 | 159 | 27 | Tornade & Cyclone | 44 | 475137 | Élément : Air, type : Physique Invoque un puissant nuage d'éclairs et de vent qui annihile vos ennemis dans une large zone. Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Acha Windchaser (Tour des Mages de SpellShore) |
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