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Sorts d'air

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Les sorts colorés en rouge sont uniques à Neerya.

NomNivFISManaPré-requisPCPrixInformationsObtention
Rappel vers le repaire1000100 10Élément : Air, type : Physique
Ce sort vous téléporte au repaire de votre faction.
5 bons Antiquaire-marchand, récompenses de base (Faction)
Tourbillon6021212 72388Élément : Air, type : Mental
Lance une masse tourbillonnante de poussière et d'air sur une cible.
La puissance du sort est influencée par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Shovanis (Temple de LH, niveau -1)
Éclair15030304Tourbillon1010425Élément : Air, type : Mental
Lance un éclair sur une cible
La puissance de ce sort dépend de l'intelligence, la sagesse, la puissance Air du lanceur et la résistance Air de la cible.
Dunikus cathbad (Camp des Druides, Arakas)
Mot de rappel2103636100 1218753Élément : Air, type : Physique
Ce sort vous téléporte à votre sanctuaire avec un malus d'épuisement (impossible de bouger).
La durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.
Passant de 20 secondes au niveau 21 à 5 secondes au niveau 150.
Shovanis (Temple de LH, niveau -1)
Téléportation vers Blackgold2503636100Accès Blackgold10Élément : Air, type : Physique
Ce sort vous téléporte sur l'île de Blackgold (L'Orient).
3 bons Antiquaire-marchand, récompenses de base (Faction)
Invocation de la foudre26042417Éclair1327058Élément : Air, type : Mental
Invoque un puissant éclair au dessus de la tête de la cible.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Dunikus Cathbad (Camp des Druides, Arakas)
Chaîne d'éclairs30046457Invocation de la foudre1535700Élément : Air, type : Mental
Transperce plusieurs cibles avec un puissant éclair sur une zone de taille modérée.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Zhakar (Tour de Zhakar, RD)
Vortex d'air400565510Chaîne d'éclairs1860800Élément : Air, type : Mental
Dirige une masse tourbillonnante d'air comprimé vers la cible.
influencé par l'intelligence, la sagesse, la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Zhakar (Tour de Zhakar, RD)
Dextérité440605911 1972688Élément : Air, type : Physique
Augmente la Dextérité du lanceur de 25% et son Esquive de 50% pendant 3 minutes.
Zhakar (Tour de Zhakar, RD)
Bouclier d'électricité490656424Chaîne d'éclairs3189033Élément : Air, type : Physique
Bouclier qui répond à toute attaque physique grâce à une petite décharge d'énergie électrique qui blesse l'assaillant. Dure 2 minutes.
Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)
Invisibilité580747270 24122612Élément : Air, type : Physique
Rend la cible invisible pendant 5 minutes.
Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs roses, SH)
Vortex vers Lighthaven7008684MaxMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de LightHaven.
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
Vortex vers Windhowl7008684MaxMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Windhowl.
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel..
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
Vortex vers les Druides d'Arakas7008684MaxMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre des Druides d'Arakas.
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
Vortex vers Silversky7008684MaxMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Silversky (RD).
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
Vortex vers le Val des Enchanteurs7008684MaxMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Val des Enchanteurs, près de la tour de Zhakar (RD).
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
Vortex vers Stonecrest7008684MaxMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de StoneCrest (SH).
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
Vortex vers Bois Creux7008684MaxMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Bois creux (SH).
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
Vortex vers le Sanctuaire de la Nature7508684MaxMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre situé aux Druides de Grim Hawk.
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, il peut être mortel.
Ambrelune (Camp des Druides, GH)
Vortex vers le Rivage septentrional7508684MaxMot de rappel5428793
Parchemin magique
(Drop Créature d'Écume, Z2 - Rivage septentrional)
Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Rivage septentrional.
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, il peut être mortel.
Génie du baril (Réserves , SpellShore 164,664,6)
Cocon de la nature750806560 30200625Élément : Air, type : Physique
Augmente la résistance physique du jeteur de sort en fonction de l'endurance améliorée de la cible.
Ambrelune (Camp des Druides, GH)
Tornade790969318Vortex d'air31221753Élément : Air, type : Physique
Entoure la cible de tourbillons d'air comprimé sur une large zone.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Abrazelon (Près de la banque, SC)
Cyclone88010510220Tornade34273152Élément : Air, type : Physique
Attaque la cible avec des vents ressemblant à une tempête foudroyante sur une très large zone.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Abrazelon (Près de la banque, SC)
Bourrasque98012512122Cyclone
Tornade
35320144Élément : Air, type : Mental
Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Abrazelon (Près de la banque, SC)
Bourrasque (perçemagie)98035012122Cyclone
Tornade
0Rune de Bourrasque (perçemagie)
(récompense instance BG)
Élément : Air, type : Mental
Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi.
La rune perçemagie donne 10% de chance de retirer 10% de résistance air à votre cible en l'attaquant.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Maitre des runes (Orkanis)
Invisibilité majeure1100114112120Invisibilité30385464Élément : Air, type : Physique
Rend la cible totalement invisible (repérage quasi impossible) pendant 30 secondes.
Ambrelune (Camp des Druides, GH)
Ouragan117018015927Tornade & Cyclone44475137Élément : Air, type : Physique
Invoque un puissant nuage d'éclairs et de vent qui annihile vos ennemis dans une large zone.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Acha Windchaser (Tour des Mages de SpellShore)

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sorts_et_competences/air.txt · Dernière modification: 2019/08/14 10:45 par Epsilons