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Compétences

Les compétences colorés en rouge sont uniques à Neerya.

NomNivFEDISPré-requisInformationsApprentissageEntraînement
Attaque100000 Compétence passive
Détermine si une attaque physique fait avec une arme de mêlée atteint ou non sa cible.
Cette compétence n'a aucune limite maximale d'entraînement.
Innée10 PO/point
Murmuntag, Ortanalas (LH)
Karl, Garnir (WH)
Darren Ironstrife, Doremas (SS)
Eldrig, Steelblade Delnar (SC)
Archerie100000 Compétence passive
Détermine si une flèche atteint ou non sa cible.
Cette compétence n'a aucune limite maximale d'entraînement.
Innée15 PO/point
Karl (WH)
Baldric Israelis (SS)
Morindin Tenglow (Bois de RD)
Steelblade Delnar (SC)
Esquive100000 Compétence passive
Détermine si une attaque en mêlée ou alignée sera évitée ou non.
Cette compétence n'a aucune limite maximale d'entraînement.
Innée10 PO/point

Kalastor (LH)
Le Fouineur (WH)
Doremas, Baldric Israelis (SS)
Morindin Tenglow (Bois de RD)
Mirywen Featherfoot, Steelblade Delnar (SC)
Parade100030200 Compétence passive, 100 points maximum
Permet à un personnage de dévier les attaques physiques en parant avec son arme et/ou son bouclier.
Influencée par la surface de l'arme et la présence d'un bouclier

Chance de parade = (0.5% par point) x (% de parade arme + % de parade bouclier)
900 PO
Arganor Iargh (WH)
Morindin Tenglow (Bois de RD)
75 PO/point
Garnir (WH)
Doremas (SS)
Morindin Tenglow (Bois de RD)
Coup assommant32502000 Compétence passive, 100 points maximum
Capacité à immobiliser sa cible quelques fractions de secondes à chaque coup réussi d'une attaque physique

Chance de coup assommant = (0.1% par pts) x (vitesse d'arme en ms /1000)
150 PO
Jagar Kar (LH)
Arganor Iargh (WH)
20 PO/point
Ortanalas (LH)
Garnir (WH)
Coup puissant155003000 Compétence passive, 100 points maximum
Rend chaque attaque physique réussie plus puissante. Influencée par la dextérité et la force

Augmente les dégâts de chaque coup infligé de 0.2% par points dans la compétence
2.500 PO
Jagar Kar (LH)
Arganor Iargh (WH)
50 PO/point
Oranalas (LH)
Garnir (WH)
Transpercer l'armure2575040300 Compétence passive, 100 points maximum
La CA de votre cible est moins prise en compte lors du calcul des dégâts infligés par une attaque physique. Influencée par la dextérité et la force

Diminue la prise en compte de la CA de la cible de 0.25% par point.
Au dela de 400 points, annule complètement la CA de la cible et augmente les dégâts infligé de 0.25% de la CA de la cible.
7.500 PO
Adriana (SS)
300 PO/point
Adriana (SS)
Rablek Swiftblade (Repaire des voleurs de SC)
Guérison rapide30080000 Compétence passive, 100 points maximum
Augmente la vitesse de récupération des points de vie. Influencée par l'endurance (par paliers de 160). Augmente le taux du déclenchement du soin de Transe Curative (résilience).

Guérison rapide = un jet de dé de l'​endurance * 0.15% par point toute les 5 secondes.
Pour un personnage avec 160 en endurance et guérison rapide à 100 la formule sera :
1 dé de : (160 x 0.15%) x 100 = 1D24 points de vie gagné toute les 5 secondes.
5.000 PO
Mhorgwloth le Troll (AR)
Worgwolth Trugg (SH - Camp skraug vert)
200 PO/point
Mhorgwloth le Troll (AR)
Worgwolth Trugg (SH - Camp skraug vert)
Méditation160003030 Compétence active, 100 points maximum
Augmente la vitesse de récupération de mana. La compétence s'arrête dès que vous bougez. Influencée par la sagesse et l'intelligence (par paliers de 160 points)
3.000 PO
Rainmist Lantalir (Druides, AR)
100 PO/point
Rainmist Lantalir (Druides, AR)
Chercher20000250 Compétence active, 100 points maximum
Permet de détecter les objets et personnes invisibles ou cachées. Influencée par la sagesse et l'intelligence
2.500 PO
Chryseida Yolangda (SC)
250 PO/point
Chryseida Yolangda (SC)
Dissimulation500034200 Compétence active, 100 points maximum
La nuit cette compétence rend invisible à condition de rester immobile. Peut être utilisée conjointement à Se Faufiler pour pouvoir se déplacer discrètement. Elle permet de cacher des objets dans son inventaire et à terre! Influencée par la dextérité et le milieu extérieur
1.325 PO
Meltar Winterstorm (Repaire des voleurs de SC)
25 PO/point
Morindin Tenglow (Bois de RD)
Roen Greenleaf (SH)
Se faufiler50007500 Compétence active, 100 points maximum
Utilisé conjointement avec Dissimulation, cette compétence permet de se déplacer sans être repéré(e). Influencée par la dextérité et le milieu extérieur
2.500 PO
Dantalir le Barde (Repaire des voleurs de SC)
100 PO/point
Dantalir le Barde (Repaire des voleurs de SC)
Coup d'oeil5003000 Compétence active, 100 points maximum
Permet de fouiller dans le sac d'autres personnes. Vous pouvez être pris(e) la main dans le sac!
Influencée par la dextérité et la différence de niveaux entre la cible et vous
150 PO
Jagar Kar (LH)
Arganor Iargh (WH)
20 PO/point
Ortanalas (LH)
Garnir (WH)
Voler2500500025 Coup d'oeilCompétence active, 100 points maximum
Permet de dérober un objet dans le sac d'une personne. Vous pouvez être pris(e) la main dans le sac! Influencée par la dextérité et la différence de niveaux entre la cible et vous. Il est dorénavant interdit de voler des objets aux joueurs. Seul le vol d'or est autorisé.
5.000 PO
Baldric Israelis (SS)
250 PO/point
Baldric Israelis (SS)
Lightfoot Daran (SC)
Crochetage de serrures12004000 Compétence active, 100 points maximum
Capacité à ouvrir un coffre, une porte ou tout autre objet verrouillé. Inutilisable sur les coffres de quêtes, influencée par la dextérité
1.600 PO
Lyria (Ville des voleurs, AR)
100 PO/point
Lyria (Ville des voleurs, AR)
Le Fouineur (WH)
Premiers soins250002020 Compétence active, 100 points maximum
Capacité à soigner certaines blessures à condition d'avoir des bandelettes de momies dans l'inventaire. La réussite n'est pas systématique et la tentative peut aggraver la blessure
1.000 PO
Morindin Tenglow (Bois de RD)
Roen Greenleaf (SH)
30 PO/point
Morindin Tenglow (Bois de RD)
Roen Greenleaf (SH)
Retour à la vie75000050Quête d'Agatha l'Ermite (GH)Compétence active, 100 points maximum
Ramène à la vie le joueur ciblé. Cette compétence permet de récupérer l'or perdu (dont une partie va à l'utilisateur de la compétence). Immobilisation entre 5 à 10 secondes. Influencée par la sagesse et l'écart de niveaux entre les 2 joueurs
25.000 PO
Agatha l'Ermite (GH)
250 PO/point
Agatha l'Ermite (GH)
Piller100000Quête de Fitz Oeil-de-Nuit (GH)Compétence active, 100 points maximum
Pille la tombe d'un joueur mort (et donne une chance d'avoir un objet aléatoire qu'il possédait dans son inventaire). Influencée par l'écart de niveau entre les 2 joueurs
12.500 PO
Fitz Oeil-de-Nuit (GH)
125 PO/point
Fitz Oeil-de-Nuit (GH)


sorts_et_competences/accueil_competences.txt · Dernière modification: 2019/07/11 05:18 par Epsilons