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Ceci est une ancienne révision du document !
Le système de Factions & Repaires se nomme Invasion.
Afin de définir ce qu'est le système d'Invasion spécifique à Neerya, il convient de se poser une question : prend-on Invasion comme Roleplay ?
Si oui :
Si non :
Votre immersion dans l'aventure débute auprès du crieur de rue. Sur Arakas, vous le trouverez entre le marchand d'armes, celui d'armures et les coffres.
Il vous donne des informations sur les six factions en présence et peut vous offrir une carte des repaires comme celle-ci :
Le lien vers votre faction (et donc vers votre repaire) sera perdu après une renaissance.
Donc libre à vous de choisir une nouvelle faction après votre renaissance.
Accessible aux humains et aux séraphins d'Artherk.
Cité des cieux : La cité des cieux est située au nord-est de Windhowl, en face du cratère d'Arakas par rapport à la rivière
Nom RP : Forces célestes
Guides de la faction : Jurnistakr Kira (archevêque de Windhowl), Sir Beltigan et l'Archange Sabathiel (maître du repaire)
Histoire : Artherk est le dieu de la Lumière, de l’Ordre et de la Miséricorde. Il a voué un amour sans limites aux Elfes, allant jusqu'à prendre forme humaine pour rencontrer Lindorië, la fille du roi Obéron. Il faillit y perdre la vie, sauvée par Neerya qui entrava le geste déicide d'Obéron. Selon les préceptes d'Artherk, la bonté et l'altruisme sont les qualités qui rendront l'homme meilleur et plus fort.
Parmi les hommes, Artherk appuya le royaume presque dès sa fondation. Sa branche armée, l'ordre des Templiers, mena de grandes campagnes d’expansion, apportant gloire et prospérité. Aujourd'hui, ses sphères d’influence affectent largement le quotidien des habitants du royaume de Goldmoon grâce à un réseau d’églises, présentes dans presque chaque ville et village.
Mission : Apporter ordre et justice, aider les miséricordieux, enseigner, etc. Répandre la Lumière et convertir les incroyants.
Alliés : Royaume. Artherk est la religion officielle du royaume, encore prié par la grande majorité du peuple.
Ennemis : Les ogrimariens.
Territoires : Domaine du château de Sir Beltigan au sud-est de Stoneheim
Lieux de rencontres : Château de Sir Beltigan. Temples des villes.
Et pour le rôleplay ?
Accessible à tous.
Refuge insulaire : Le refuge insulaire des Ents est au centre d'Arakas, en dessous des Monts Righûl (montagnes de Jarko).
Nom RP : Druides sylvestres
Guides : Yrian Holenarded, Onodrim l'Ent millénaire (maître du repaire)
Histoire : Le druidisme est une pratique ancestrale puisant son savoir dans l'observation et le respect de la nature que ses adeptes appellent Gaïa, ou Terre-Mère. Ce sont les elfes qui ont codifié en premier la vénération de la Nature et de ses Esprits, sans pour autant lier leurs croyances à une divinité particulière, faisant du druidisme une philosophie. Avec le temps ils sont devenus héritiers du chamanisme.
Mission : Veiller à ce que la nature ne soit pas bafouée. Les druides de l'ordre, même s’ils souhaitent protéger la nature, ne voient pas l'homme comme un ennemi.
Alliés : Aucun, ils sont toujours du côté de Gaïa la Terre mère. Cependant, ils sont en bon terme avec le royaume de Goldmoon ce qu'il leur permet de garder leur terre.
Ennemis : Ceux qui font du mal à la nature, ne la respectent pas ou compromettent son équilibre.
Territoires : Le nord d'Arakas, le sud et le nord de Raven's Dust, le sanctuaire de la nature sur Grim Hawk.
Lieux de rencontres : Le village druidique au nord d'Arakas ou dans les profondeurs des forêts de Raven's Dust.
Et pour le rôleplay ?
Accessible aux humains et ailés de Neerya.
Ruines émergées : Les ruines émergées sont une aile émergée de la cité d'Anwynn, située dans les marécages au sud-ouest de Lighthaven.
Nom RP : Ombres mystiques
Guides de la faction : Isil et le fantôme de Lindorië (maître du repaire)
Histoire : Neerya, aussi appelée la Dame, est peu référencée dans les textes de légendes. Elle serait apparue pour empêcher le roi des elfes Obéron de mettre fin à l'existence d'Artherk. Son culte est fortement lié à la magie, à la nuit, ainsi qu'à l'étude des textes ancestraux elfiques retrouvés à Anwynn. Neerya et ses suivants, les ombres, acceptent l'humain dans tous ses travers et toutes ses vertus.
Mission : Neerya s'évertue à maintenir l'équilibre des forces entre la Lumière d'Artherk et les Ténèbres d'Ogrimar.
Alliés : Neerya allie ses forces là où c'est nécessaire pour remplir sa mission.
Ennemis : Rédempteurs
Territoires : Le sanctuaire d'Isil et Orkanis
Lieux de rencontres : Le sanctuaire de la Lune (où se trouve Isil, après avoir traversé la grotte de Lh)
Et pour le rôleplay ?
Accessible aux humains et aux néphilims.
Forteresse souterraine: La forteresse souterraine est située au sud d'Arakas, en dessous de la ville des voleurs.
Nom RP : Zélotes chaotiques
Guides de la faction : Vargus (évêque noir) et Sir Mordenthal (chef des armées d'Ogrimar et maître du repaire)
Histoire : Ogrimar est une divinité instable et colérique, n'obéissant qu'à ses instincts et ses désirs. Vouant une haine sans limites à tout ce qui représente l'Ordre et la Lumière. Il joua un mauvais tour au roi Obéron d'Anwynn lors de la guerre céleste. Ogrimar estime que l'humanité actuelle est faible, car la civilisation l'a rendue molle ; et seules la guerre et la loi du plus fort la rendront meilleure.
Alors que le dieu fut oublié, une vision d'Ogrimar apparut à un prêtre qui se renomma “le Pontife noir”. Sa vision est que le chaos doit être évolutif afin de perpétuer le renouvellement de la vigueur des Hommes pour empêcher l'Haruspice de venir. Il a donc créé le culte d'Ogrimar avec l’Église du Chaos.
À l'image de leur divinité, les ogrimariens sont guidés par leur soif de sang et de chaos. Cependant, ils savent s'organiser entre eux et se protéger, se sachant plus forts ensemble pour servir avant tout les noirs desseins d'Ogrimar.
Mission : Apporter le désordre dans la civilisation. Ni loi ni devoir, seule la loi du plus fort compte. Jouer de mauvais tours afin de plaire à Ogrimar.
Alliés : Aucune, cependant les neeryens et les druides peuvent parfois avoir des intérêts communs avec eux.
Ennemis : Artherkiens
Territoires : Stonecrest et ses territoires autour
Lieux de rencontres : Le palais de Stonecrest, le temple noir de l'évêque Vargus. Et des lieux secrets connus d'eux seuls…
Et pour le rôleplay ?
Accessible seulement aux humains.
Manoir-Citadelle: Le manoir-citadelle est situé plein est en partant du cercle runique (RST) d’Arakas
Nom RP : Acolytes rédempteurs
Guides de la faction : Roi Noir (maître du repaire), Harune
Histoire : Les rédempteurs sont apparus dès que l'homme eu connaissance de l’existence du Juge de la création. Prenant acte des précédentes venues de l'Haruspice qui a châtié les nains et les elfes pour leur manque de discernement, ils sont convaincus que les croyances déistes conduiront les hommes à leur perte. Pour cela, ils sont traités en hérétiques et se sont terrés durant des siècles.
Mission : Rappeler aux hommes que le jour du jugement approche, les préparer pour qu’ils soient dignes d’accéder à l’Élévation. Saper l'influence des clergés, faire sortir l'humanité de l'obscurantisme religieux.
Alliés : Les rédempteurs peuvent user de moyens autant persuasifs que de coercition pour imposer leur doctrine. Ils concluent des accords en fonction de leurs plans.
Ennemis : Les dieux et en particulier la déesse Neerya et les Neeryens qui passent leur temps à vouloir rétablir l'équilibre des forces entre ses pairs.
Territoires : Sans
Lieu de rencontre : Leur manoir-citadelle
Et pour le rôleplay ?
Accessible aux humains et séraphins d'Artherk et de Neerya.
Navide de guerre : Le navire de guerre se situe au nord de Lighthaven.
Nom RP : Corsaires du Prince
Guides de la faction : Prince Théokrat (maître du repaire), Roi élu (PNJ) actuellement Varriw qui a pris le nom de Théophane V
Histoire : Jeune chef d’une tribu humaine originaire de ce qui sera appelé plus tard l'île du Roi, Théodred le Magnifique débarque sur Raven's Dust avec quelques dizaines de guerriers et une poignée de familles en -12. Le royaume connait des périodes d’expansion, notamment grâce à son alliance avec les artherkiens, et des périodes plus sombres. Se sont succédé de nombreux monarques, héritiers ou élus. Aujourd’hui, le roi Théodore le Treizième a abdiqué et le Prince Théokrat a restitué la monarchie élective.
Mission : Le royaume cherche à maintenir son autorité et ses frontières en se reposant sur ses lois fondamentales, sa garde royale et ses nobles, nommés pour administrer les villes (Lighthaven, Windhowl et Silversky). Son rôle est de premier plan dans toutes les interactions étant données son étendue.
Alliés : Artherk. En ce temps où le royaume est sur le déclin, maintenir ses liens avec l'ordre des Templiers d'Artherk lui est vital. Le royaume interdit sa capitale Silversky aux ogrimariens.
Ennemis : Néphilim et anti-royaliste
Territoires : Détient toute l’île d’Arakas à l’exception du nord-est où sont installés les druides. Détiens tout Raven’s Dust à l'exception des territoires au sud de Silversky et du nord de l'île qui appartiennent aussi aux adeptes de la nature.
Lieux de rencontres : Château de Silversky, Salle du conseil de Lighthaven, Palais ducal de Windhowl (bâtiment à gauche du temple), etc.
Et pour le rôleplay ?