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quetes:grim_hawk:acces:acces_ebon_hold

Quête d'accès à la Tour d'Ebon Hold

Zone pour niveau 75 à 250

La tour d'Ebon Hold se situe au centre de l'île de Grim Hawk.
Elle abrite le Chambellan Carolus ainsi que le Seigneur-Sorcier.

Quête d'accès

Pour accéder à la tour d'Ebon Hold, vous devez être en possession du Parchemin d'Annulation du Glyphe d'Ebon Hold.
Sans ce parchemin, si vous tentez de passer la porte, vous serez tué par un sort qui protège la tour.

Pour acquérir le Parchemin d'Annulation du Glyphe d'Ebon Hold, vous devez effectuer les quêtes des 5 mages de la tour de la Main Gantée.

Parlez à Wilhjelm, Maître de l'Esprit.
Dites lui: tour, spellshore, bjorn, tempête, artherk, ebon hold, aide, espoir, protégée, glyphe, oui, esprit.
Il vous demandera d'aller tuer un dragon dans les montagnes à l'est de Ebon Hold.

Parlez à Eolia, Maîtresse des Vents.
Dites lui: rumeurs, premier, main gantée, seigneur-sorcier, hypothèse, catégorie, éclipse, changé, rapide, conquérir, reliques, piéger, arrêter, dissiper, trouver, labyrinthe.
Elle vous remet alors une boussole qui vous permettra de trouver l'entrée d'un labyrinthe.

Parlez à Osric, Maître de l'Ether.
Dites lui: voulez, fuyez, besoin, éléments, aide, tache, élévation, observer, oui, véritable, contrepartie, souverain, oublier, secret, chose.
Il vous informe qu'il est déjà en possession de l'élément mais qu'il veut que vous l'aidiez à neutraliser un skraug nommé “Le vert” situé à Crimsons Claws avant de vous le remettre.

Parlez à Boadicée, Maîtresse des Flux.
Dites lui: forces, destinée, commun, mal, oui, preuve, pitié, rituel, flux, détournée, humains, corps.
Elle vous demande de tuer des humains afin d'aspirer leur flux et ainsi remplir une fiole qu'elle vous confie.

Parlez à Eirik, Maître de la Terre.
Dites lui: fumée, commencer, futiles, guerre, essentiel, fardeau, alliés, crimson claws, poliorcétique, autrefois, souviendrai, fuir, différences, demander, éléments, ingrédients.
Vous devez alors récolter 20 minéraux de n'importe quel type dans la mine au Nord de Spellshore.

Note : Je vous conseille de faire les quêtes dans l'ordre que je vais donner, cela évite les aller-retours.


Boadicée, Maîtresse des Flux

Boadicée vous a donc demandé de tuer des humains.

Sortez de la ville et tuez les humains que vous trouverez tout de suite à la sortie.
Tuez environ 60 humains pour remplir la fiole.

Double-cliquez de temps en temps sur votre fiole pour savoir à quel pourcentage elle est remplie.

Une fois votre fiole remplie à 100%, continuez avec la quête suivante.


Eolia, Maîtresse des Vents

Eolia vous a demandé de trouver un labyrinthe pour récupérer l'Élément du Vent.

Dirigez vous au Nord de Spellshore, vers la RST puis montez vers le Fjord des Hautes-Terres.
Allez ensuite au Nord-Est, jusqu'à atteindre le rivage.

À partir d'ici, double-cliquez votre boussole et suivez ses indications afin de trouver l'entrée du labyrinthe et ainsi y être téléporté.
Position approximative de l'entrée du labyrinthe : 1135,250,6.

Une fois dans le labyrinthe, vous devez vous rendre au centre.
Des chauve-souris invisibles s'amusent à vous enchevêtrer et à vous téléporter dans le labyrinthe.
Tuez les pour être plus tranquille.

Une fois au centre du labyrinthe, cliquez sur le puits qui s'y trouve pour recevoir l'élément du Vent.

Vous serez téléporté hors du labyrinthe, dans la même zone que précédemment, en possession de l'élément du Vent.
Continuer alors votre route en longeant le rivage en direction du Sud-Est, ce qui vous amènera à la quête suivante.


Wilhjelm, Maître de l'Esprit

Wilhjelm vous a dit qu'un dragon était en possession de l'Élément de l'Esprit.
Tuez Gjalpinulva, un dragon renégat et vous recevrez l'Élément de l'Esprit.

Le dragon se situe à l'est de l'île, dans les montagnes entre Ebon Hold et Crimson Claws (position 1404,1067,6).


Osric, Maître de l'Ether

Osric est déjà en possession de l'Élément de l'Ether mais veut que vous vous débarrassiez d'un skraug vert.

Dirigez-vous vers les ruines de Crimson Claws, complètement à l'est de l'île de Grim Hawk.

Passez entre les palissades de l'entrée de Crimson Claws et dirigez-vous dans la maison la plus au Nord Ouest jusqu'à trouver le skraug nommé “Le Vert” à la position 1800,761,6.
Dites lui: ennuis, savoir, affair', mag'.

Il se fait alors assassiner.
Parlez à son bourreau, qui meurt à son tour.

Vous pouvez maintenant revenir en ville pour la prochaine étape.


Eirik, Maître de la Terre

Eirik a besoin de 20 minéraux (de n'importe quel type).

Sortez de la ville de Spellshore et dirigez-vous vers les mines au Nord. Vous devrez obtenir 20 minéraux de n'importe quel type (Feldspath, Mica, Olivine, etc.) qui droperont directement dans votre inventaire, accompagnés à chaque fois d'un message.
Vous pouvez donc tuer les Squelettes des mineurs, Petra Oleum, Araignées rampantes, etc.

Note :
Ne pas confondre avec les Minerais enchantés droppés au sol, qui serviront pour une autre quête !
Cette partie de la quête peut être très longue, équipez-vous de patience !

Fin de la quête

Vous n'avez plus qu'à rendre vos quêtes.

Dites oui à Wilhjelm.

Gains :

  • 1 point de caractéristique (aussi appelé point d'attribut)
  • 75 000 XP par niveau

Dites terminer à Eolia

Gains :

  • 1 point de caractéristique (aussi appelé point d'attribut)
  • 75 000 XP par niveau

Dites récolter à Boadicée

Gains :

  • 1 point de caractéristique (aussi appelé point d'attribut)
  • 75 000 XP par niveau

Dites desseins à Eirik

Gains :

  • 1 point de caractéristique (aussi appelé point d'attribut)
  • 75 000 XP par niveau

Parler ensuite à Osric

Gains :

  • 1 point de caractéristique (aussi appelé point d'attribut)
  • 75 000 XP par niveau

Une fois toutes vos quêtes rendues, parlez de nouveau à Wilhjelm qui vous dira de revenir dans 1 heure.
Retournez parler à Wilhjelm après 1 heure.

Gains :

  • Parchemin d'Annulation du Glyphe d'Ebon Hold
  • Accès à la tour d'Ebon Hold


Épreuves de la tour d'Ebon Hold

Encore quelques épreuves et le Seigneur-Sorcier goûtera à votre vengeance !


Les énigmes

Il s'agit ici d'une suite d'énigmes posées par chacun des Esprit d'Ebon Hold dont voici la solution :

 Les énigmes


Les coffres

Dans cette pièce, il vous faudra activer les 5 coffres présents dans l'ordre qui suit :

 Les coffres


Labyrinthe des Gardes Maudits

Monstre présent dans cette salle :

  • Garde maudit de Spellshore

Vous arrivez devant un labyrinthe peuplé de Gardes maudits de Spellshore qui attaquent aussi bien au corps à corps qu'à distance.
Une fois arrivé devant le portail au bout du labyrinthe, cliquez sur celui-ci et dites oui.

 Labyrinthe des Gardes Maudits


Labyrinthe invisible

Monstre présent dans cette salle :

  • Imp

Vous voilà face à un labyrinthe invisible où des Imp (Drake) vous attendent. N'​oubliez pas d'activer le sort résistance ​au feu si vous l'avez !

 Labyrinthe invisible


Les Trois

Dans cette épreuve, il vous faudra tuer 3 PNJs dans cet ordre :

  1. Désespoir
  2. Jugement
  3. Malédiction

 Les Trois PNJs

Une fois que c'est fait, vous pourrez passer la porte qui se trouve au sud-ouest pour vous rendre à la prochaine épreuve.


Les portails

Vous trouverez 5 portails à activer dans un ordre aléatoire.
Vous devez donc cliquer sur chaque portail jusqu'à en trouver la bonne séquence. Une fois cela fait, vous êtes téléporté à la salle suivante.

 Les portails



Fin des épreuves

Les deux salles suivantes sont destinées à l'XP.

Dans la première salle, vous trouverez les monstres suivants :

  • Bile vengeresse
  • Draconique rallié au néant
  • Aventurier possédé (Ceux-ci servent aussi pour une mission d'Invasion)

Dans la deuxième salle, vous trouverez les monstres suivants :

  • Citrouille Squelette

À noter que 4 coffres remplis de trésors se situent dans la deuxième salle. (2 au nord-ouest et 2 au sud-est).

Il faut attendre 2h entre deux ouvertures successives des coffres, sinon ils seront vides.
Par contre, l'attente est de 4h00 si c'est la même personne qui veut rouvrir.

Ces coffres donnent entre autre toutes les pièces de l'armure Bélier en Or, différentes orbes tel que orbe de régénération de mana, orbe de résistance physique, orbe d'or du bélier de force, orbe d'or du bélier de dextérité, orbe d'or du bélier de puissance mais aussi la couronne apaisante d'Artherk, la tiare votive sertie de joyaux puis différentes potions (prisme de mana, potion de guérison critique, etc) ainsi que d'autres objets.

Important :
Lorsque vous reviendrez à Ebon Hold, seuls les deux labyrinthes seront à refaire.
Vous pouvez traverser directement toutes les autres pièces en cliquant sur les différentes portes ou portails (cliquer ​un quelconque ​des 5 portails ​à l'​épreuve 6 suffit).

Montez ensuite à l'étage pour continuer votre quête.



Quête du Roi Noir

Une fois arrivé en haut, parlez au Roi Noir.
Il vous apprendra que vous devez être en possession de 4 cristaux, à trouver dans chacune des épreuves des 4 éléments.

Une fois en possession de ces derniers, il vous remettra en échange le Cristal de Lumière qui vous permettra de traverser le Portail de la destinée.
Ce portail vous mènera au Seigneur-Sorcier.

Vous voilà face aux épreuves des 4 éléments.


Épreuve de l'Eau

Zone XP pour Mage feu

Monstre présent dans cette salle :

  • Serviteur de l'eau (Mort-vivant)

Dans cette épreuve, le coffre se trouve au milieu de la pièce mais il est entouré d'eau.
Cette eau ne peut être traversée qu'à certains endroits.

Voici le chemin à suivre pour accéder au coffre.

 Épreuve de Glace


Épreuve du Feu

Zone XP pour Mage Eau

Monstres présents dans cette salle :

  • Fouette-lave
  • Fouette-lave perverti

Dans cette épreuve, vous devrez d'abord tuer des Fouettes Laves dans la zone centrale afin d'obtenir la Clé de feu directement dans votre inventaire.
Celle-ci vous permettra d'ouvrir le coffre auquel on accède en faisant le tour de la salle.

 Épreuve de Feu


Épreuve de la Terre

Zone XP pour Mage Air

Monstres présents dans cette salle :

  • Kraanian écraseur

Dans cette épreuve, vous devrez d'abord tuer des Kraanians écraseurs afin d'obtenir la Clé de la terre directement dans votre inventaire.
Celle-ci vous permettra d'ouvrir le coffre se trouvant à l'opposé de la pièce.

 Épreuve de Terre


Épreuve de l'Air

Zone XP pour Mage Terre (Prêtre)

Monstres présents dans cette salle :

  • Gargouille des vents

Dans cette épreuve, il faut simplement ouvrir le coffre dans le coin sud.

 Épreuve de l'Air

Attention, le coffre est bien dissimulé derrière le mur :
 Épreuve de l'Air


Accès au Seigneur-Sorcier

Une fois les 4 cristaux (eau, feu, terre et air) en votre possession, reparlez au Roi Noir.

Gain :

  • Accès à l'antre du Seigneur-Sorcier


Appartements du Roi Noir

Quête d'accès

La quête démarre auprès du Garde royal d'Ebon Hold, situé dans la pièce de l'escalier menant au Seigneur-Sorcier.

Parlez lui et suivez les mots-clefs.
Il vous demandera alors de tuer 50 citrouilles squelettes afin d'obtenir la Clé des appartements du Roi Noir.
Notez qu'il est possible de faire le massacre des citrouilles squelettes en groupe.

Une fois les 50 citrouilles squelettes tuées, vous en serez automatiquement averti via un message vert.

Il vous suffit alors de retourner auprès du Garde royal d'Ebon Hold qui vous remettra la Clé des appartements du Roi Noir.

Gain :

  • Accès au appartements du Roi Noir

Zones d'XP

L'étage est divisé en plusieurs zones d'XP différentes :

  • Vermine odorante : Pour guerriers et archers (tappeurs physiques)
  • Âme d'Ebon Hold (Mort-Vivant) : Sensibles aux sorts de feu et lumière
  • Ver fouailleur : Sensibles aux sorts d'eau et d'air

Consultez les autres quêtes.

quetes/grim_hawk/acces/acces_ebon_hold.txt · Dernière modification: 2019/09/13 02:27 par Epsilons