T4C Neerya

Wiki communautaire !

Outils pour utilisateurs

Outils du site


quetes:firesky:autres:eclaireurs_recette

Les Éclaireurs et la Recette de la Chamane

Étape 1 — Parler à Naodrotas (📍 1507, 1920) Il vous demande d’aider deux éclaireurs :

Éclaireur 1 : (1689, 1965) Éclaireur 2 : (1665, 2018) — à ramener à la ville lorsqu’il n’y a pas de tempête de vent. Avant de le ramener, il mentionne un objet caché dans une roche :
 (📍 1662, 2034)
. Une fois l’objet trouvé, des mobs apparaissent : tuez-les pour qu’il puisse avancer. Revenez ensuite parler à Naodrotas et dites-lui :
 aide, éclaireur et non

Étape 2 — La Chamane et la Recette Parler à la Chamane (📍 1510, 1886) et lui dire :
 éclaireur Elle vous confie une recette spéciale.
Voici la liste des ingrédients et leur provenance :

  • Œuf : commencer par donner un œuf de kraanian « normal » pour déclencher la recherche de l'œuf de reine. Ensuite, l'œuf de reine se trouve sur les Reines Kraanian dans AR HM (l'instance peut se * lancer seul quand on est à cette étape, le drop est aléatoire, directement en inventaire) → 1 œuf
  • Racines : Tempos dans la Zone Oracle → 12 racines (objet rare, drop inventaire, exceptionnellement le stuff chance fonctionne pour ce drop inventaire)
  • Miel délicieux : Abeilles Z1 DS → 20 unités
  • Cire de guêpe : 50 unités
  • Gelées : Reines abeilles (issues des larves royales) des plaines venteuses → 20 gelées

📝 Astuce :
Dans les plaines près de l’entrée de FS, cliquez sur les arbres pour faire apparaître des larves.
Les larves roses font apparaître les reines — attendez qu’elles éclosent avant de les attaquer.
 Peut se faire en solo avec potions, mais idéalement à deux avec un buffeur à l’entrée de FS.

Étape 3 — Préparation de la Recette ⚙️ Prenez des captures d’écran des instructions.
 Prévoir 15–20 minutes sans interruption.
 Si vous échouez une seule étape, vous perdez un ingrédient parmi :

1 œuf (refaire la remise d’un œuf kraanian avant de recommencer.) 2 racines 1 gelée

Quand la recette est réussie, reparlez au PNJ et revenez plus tard. 
Elle vous enverra voir Hylphee (📍 1641, 1997).

Étape 4 — L’Amphore

Parler au Gardien du savoir à la Bibliothèque RD, dire : amphore → vous recevez une pelle.

Allez sur les Îles Éthérées, utilisez la pelle sur un cercle de gazon avec un gecko sulfureux.
 Une illusion se déclenche : un dragon vous parle, puis vous recevez une amphore. Retourner sur FS et double-cliquer sur l’amphore. Revenir voir Hylphee et utiliser l’amphore à la croisée des chemins de la future zone. Parler à la PNJ jaune.

Étape 5 — Les Objets du Bouclier Collectez les matériaux suivants : 6 Ailes de gargouille : drop inventaire sur les Gargouilles des sables (désert FS) 10 Soies : drop invenaire sur les néphiles dorées (en groupe) 1 Particule d'air : Bastion de la cave des nains (peut être fait à n'importe quel moment de la quête)

🧩 Détails de la particule :


Récupérez trois éléments (petit rouage, grand rouage, levier) pour accéder aux 4 épreuves : Section de gauche (après les vers mange-clé) : tuez 1 gardien antique de chaque couleur pour obtenir les 3 éléments. Section de droite (après les serpents mange-clé) : cliquez sur les minerais pour obtenir les 3 éléments. Si vous êtes en groupe, il est conseillé de laisser un seul joueur cliquer sur les minerais pour éviter d'avoir plusieurs fois le même élément Une fois les 3 éléments récupérés, ouvrir la porte puis affronter l'une des 2 épreuves disponibles. Les 4 épreuves possibles sont, par ordre de difficulté : - 4 leviers (coffre en bas à droite dans la section de droite) : il faut activer 4 leviers dans un certain ordre, guidé par le son émis au moment où on clique dessus. Le levier près du portail semble toujours être le 4e. La seule difficulté de cette zone réside en la présence de quelques mobs, il est plus prudent de la nettoyer. - guider le rat : il faut faire fuir un rat fuyant vers le portail en évitant certains obstacles - défense d'un fantôme : il faut tuer toutes les vagues de boues envahissantes qui arrivent avant qu'elles ne tuent le fantôme. Attention, les sorts de zone infligent des dégâts au fantôme - les labyrinthes : 2 labyrinthes composés de 3 sous-labyrinthes dans lesquels il faut éviter d'être touché par des sorts qui font revenir au début de la zone (pas de dégât infligé). Les patterns ne sont pas simples à maîtriser, ça peut rendre fou.

Une fois l'épreuve terminée, chaque joueur obtient une clef qui permet d'ouvrir un des 4 coffres (selon la pierre précieuse sur la clef). Dans ce coffre, il est possible d'obtenir la clef du tombeau (rien ne le garantit, si aucun membre du groupe n'a la clef il faut recommencer). En cas d'obtention de la clef du tombeau, il faut vaincre Thokam, qui donne la particule d'air aléatoirement à un membre du groupe qui ne l'a pas déjà dans son inventaire.

Étape 6 — Le Bouclier

Parlez à Naodrotas et dites : bouclier

Puis au Forgeron, dites aussi : bouclier ⏳ Attendre 6 heures avant de revenir lui parler. 
Ensuite, retournez voir Naodrotas.

Étape 7 — Les Centaures et le Poitrail Allez voir les Centaures de l’ouest (📍 1915, 2074) et suivez les mots-clés. 
Ils vous envoient vers le Roi Centaure sur SH.
 Dans la Cave des Centaures, dites :
.Dae a daw (attention à bien mettre le .) 
Vous serez téléporté dans une salle; tuez les rats pour obtenir le Poitrail. Retournez voir le Roi Centaure, puis les Centaures de l’est, et aidez-les à revenir au village. 
Apportez le Poitrail dans le tombeau (.Dae a daw).

Étape finale Retourner voir Naodrotas, puis Hylphee pour conclure la quête.

quetes/firesky/autres/eclaireurs_recette.txt · Dernière modification : 2025/11/23 16:57 de Niluje