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quetes:firesky:autres:clef_quatre_gemmes

La clef aux quatre gemmes

Cette « quête » se déroule dans le Bastion nain, situé dans la cave des nains.
Au milieu de celui-ci se trouve un tourbillon.
Après ce tourbillon, 2 escaliers permettent d'accéder à la suite :

  • Section de gauche (après les vers mange-clé) : tuer des vers mange-clé jusqu'à obtenir une grosse clef en bronze, puis passez la porte. Il faut ensuite tuer 1 gardien antique (skin de Balork) de chaque couleur pour obtenir les 3 éléments en bronze.

  • Section de droite (après les serpents mange-clé) : tuer des serpents mange-clé jusqu'à obtenir une grosse clef en mithril, puis passez la porte. Il faut ensuite cliquer sur les tas de gravats disposés un peu partout sur la carte pour obtenir les 3 éléments en mithril. Si vous êtes en groupe, il est conseillé de laisser un seul joueur cliquer sur les minerais pour éviter d'avoir plusieurs fois le même élément.

Une fois les 3 éléments récupérés, ouvrir la porte puis affronter l'une des 2 épreuves disponibles.
Les 4 épreuves possibles sont, par ordre de difficulté :

  • 4 leviers (coffre en bas à droite dans la section de droite) : il faut activer 4 leviers dans un certain ordre, guidé par le son émis au moment où on clique dessus (cliquetis = bon levier, bruit sourd = mauvais levier et il faut recommencer la séquence depuis le premier levier). Le levier près du portail est toujours le dernier. La seule difficulté de cette zone réside en la présence de quelques mobs, il est plus prudent de la nettoyer.
  • guider le rat (coffre en haut à gauche dans la section de droite) : il faut faire fuir un (ou plusieurs si en groupe) rat fuyant vers le portail en évitant certains obstacles (et mobs)
  • défense d'un fantôme (coffre en haut à gauche dans la section de gauche) : il faut tuer toutes les vagues de boues envahissantes qui arrivent avant qu'elles ne tuent le fantôme. Attention, les sorts infligent des dégâts au fantôme
  • les labyrinthes (coffre en bas à droite dans la section de gauche) : 2 labyrinthes composés de 3 sous-labyrinthes dans lesquels il faut éviter d'être touché par des sorts qui font revenir au début de la zone (pas de dégât infligé). Les patterns ne sont pas simples à maîtriser, ça peut rendre fou.

Une fois l'épreuve terminée, chaque joueur obtient une clef qui permet d'ouvrir un des 4 coffres (selon la pierre précieuse sur la clef). Dans ce coffre, il est possible d'obtenir la clef du tombeau. Il semblerait que chaque joueur a un coffre déterminé et que « sa » clef reste dedans jusqu'à ce qu'il la récupère. Plusieurs membres du groupe (ou aucun !) peuvent donc récupérer la clef pendant un même tour.

quetes/firesky/autres/clef_quatre_gemmes.txt · Dernière modification : 2026/07/11 15:17 de Niluje