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quetes:beyond_the_kingdom:principales:ravens_dust_mauvais

BTK (Partie 2/2) (Ogrimar - Alignement Mauvais)

La quête Beyond the Kingdom (aussi appelée « BTK ») unique à Neerya facilite la progression de votre personnage en lui permettant de passer du niveau 1 à 50 très rapidement.

Votre aventure débute au 2ème étage du château de Silversky , dirigez vous vers la pièce centrale, trouvez-y Yorick le Barde. Dites-lui dégaine, acoquiner, laisser-passer.

Rendez vous ensuite au 3ème étage du château et allez au sud ouest, dans les corridors entourant le cœur. Rencontrez-y Robert Lorgnons. Dites oui, anormal, regarder.

Vous vous retrouvez en prison, parlez avec Un détenu, dites-lui cachot, graisse, raider, tue . Tuez 5 prisonniers désespérés.

Parlez à nouveau avec votre compagnon d'infortune, dites-lui efficace. Tuez un gardien de prison baraqué et retournez à nouveau au Détenu. Sortez de votre prison, retourner voir Yorick le barde.

Gains :

  • 400.000 XP
  • 30.000 PO

Les quêtes de Yorick le Barde

Dans SilverSky

Les marchands métamorphes

Dites: document, transporter, raven's dust, besoins, marchands, expliquer. Lisez la liste des marchands de Silversky dans votre inventaire et allez rencontrer chaque PNJ présent sur cette liste. *

  • Aignan (1510,2400,0) : dans la bâtisse sur la gauche du temple de Silversky): dites-lui faire, sssssont, sssssimple, passsssera, masssssacrer et tuez la métamorphe de Aignan.
  • Caribert (1545,2555,0) : il se trouve dans le bâtiment juste à côté de celui du marchand de potions): dites-lui voulez, vraiment, asssssure, sssssilence, quessssstions et tuez la métamorphe de Caribert.
  • Basin (1605,2630,0) : il se trouve dans le bâtiment à l'extrême sud de Silversky, le long de la côte): dites-lui fermé, sssssortez, insssssistez, masssssue, sssssuite et tuez la métamorphe de Basin.
  • Note : Si vous n'êtes pas assez rapide pour tuer le serpent vous êtes téléporté (même animation que si vous mourrez avec un flash lumineux). Si vous n'avez pas eu le temps de tuer le serpent (ou que vous avez un doute) répétez le dernier mot-clé au métamorphe afin de retourner en face du serpent pour le finir.

Ensuite, direction Yorick le Barde.
Gains :

  • 400.000 XP
  • 30.000 PO.

Dites-lui: doppelgangers, remédier.

Les ingrédients de Pétronille

Retournez ensuite au temple de Silversky et contournez le par l'Est. Derrière se trouve une femme vêtue d'une robe orange : Il s'agit de Pétronille (1600,2375,0) dont vous a parlé Yorick. Dites-lui besoin, aider, ingrédients. Dès lors, rendez-vous aux portes Sud-Ouest de Silversky. Il s'agit de défoncer du Mage-Rôdeur et des arbres démoniaque pour récupérer les :

  • 3 bâtons de mages rôdeurs (qui apparaissent directement dans l'inventaire et sont signalés par la phrase suivante: 'Vous trouvez un bâton de mage rôdeur sur le cadavre du monstre')
  • 5 feuilles d'arbres démoniaques (qui sont lootés au sol et pas forcément toujours visibles donc regardez bien si un spot vert apparaît sur votre radar)

Retournez alors voir Pétronille et dites-lui donnez.

Gains :

  • 450.000 XP
  • 25.000 PO

Retournez voir Yorick avant d'entamer l'enquête chez les marins.

Enquête chez les marins

La suite se déroule à la taverne du port de Silversky, au Nord-Est de la ville. Rencontrez-y l'Inspecteur Royal (1478,2257,0 : se balade dans la taverne du port), dites-lui: macabre, mort, indice, justice. Celui-ci vous charge de découvrir des indices sur la mort du Lieutenant Breaker et vous remet une loupe.

À partir de là, pour ceux qui seraient friands des petites enquêtes, vous pouvez essayer de la mener seuls.
Dans ce cas, ne lisez pas les instructions et revenez vers cet article quand vous aurez un rapport à transmettre à l'Inspecteur Royale.
Au travail Sherlock!

  • Trouvez Un marin complètement saoul qui rôde aux alentours de la taverne du port (éventuellement sur la plage). Dites-lui le nom de la victime du meurtre (Julius Breaker).
  • Trouvez Francine Breaker (1554,2560,0) : là où vous avez tapé le métamorphe Caribert) et parlez lui de son fils puis dites-lui indice.
  • Analysez le petit buisson à l'angle nord du temple (1565,2360,0) avec votre loupe jusqu'à trouver un indice sur un certain pendentif (à côté du buisson, double-cliquez sur la loupe dans votre inventaire).
  • Rendez vous alors près de Basin, sur la plage pour parler à un Troll Enchaîné (1629,2640,0), dites-lui vouloir, silhouette, indice.
  • Allez au cimetière de Silversky (il jouxte le temple) et examinez chaque tombe à la loupe jusqu'à trouver un petit morceau de tissu violet.
  • Dirigez vous vers le château de Silversky mais au lieu de rentrer dedans, contournez le en passant par les jardins et dirigez vous derrière.
  • Vous trouverez alors Un homme étrange Vétu de Violet. Cliquez sur lui à trois reprises et dites-lui voulez, silhouette, cimetière. Butez le !

Retournez voir l'Inspecteur Royal puis Yorick le Barde.
Gains :

  • 500.000 XP
  • 30.000 PO

Dites-lui: avoué. Vous voilà suffisamment influent pour être envoyé en mission hors de la ville.

Hors SilverSky

Les quêtes des marchands

Parlez à Yorick et dites-lui avant, marchand.

Remplissez les quêtes des marchands en commençant par parler à Keireddine (qui se trouve à côté du plan d'eau devant chez le marchand d'armes en 1505,2430,0) en commençant par la quête de l'Oasis.

Restez à l'oasis et parler à Yazid. Il vous dira qu'il a été attaqué par des horreurs railleuses et vous demandera si vous voulez le venger en en tuant 10.
Gains :

  • 250.000 XP
  • 30.000 PO

Note : Lancez les quêtes des deux PNJs en même temps après avoir tué les pillards des tombes, de cette manière vous pourrez tuer les railleuses et les tarentules sur un seul voyage.

Avant de retourner voir Yorick le Barde, profitez du chemin du retour pour looter:

  • une pierre verte ou jaune (obtenue sur les arbres démoniaques et les gardes de l'ombre)
  • 5 piles de bois d'arbre démoniaque (obtenues sur les arbre démoniaques)

Parlez à Yorick et dites-lui service, lyre, adieu. Reparlez lui dans la foulée.
Gain :

  • 550.000 XP.

Reparlez lui et dites expérimenté.

Les quêtes de Béliarde la vengeresse

Aider Grumber

Trouvez Béliarde la vengeresse, situé à proximité de la tour de Zhakar (440,2045,0) et dites-lui barde puis profondus.
Elle vous dirigera vers Grumber auprès de qui vous devez réaliser la quête des profondus.

Retournez ensuite voir Béliarde la vengeresse et dites-lui: recherche.
Elle vous donne alors un détecteur runique rudimentaire, utilisez-le et suivez ses indications afin de collecter 3 indices.

Indices Emplacements Positions
#1 En dessous de la seconde baie où il faut allumer un feu de signalement 325,1925,0
#2 En direction de la maison du PNJ Haden 235,2160,0
#3 À droite de la montagne de l'instance de Raven's Dust 575,2345,0

Une fois les 3 indices collectés, retournez auprès de Béliarde la vengeresse et dites-lui : coffres puis talisman.

Munissez vous enfin de:

  • 3 fioles d'eau cristalline
  • 5 yeux de tarentules
  • 3 cires de guêpe

Retournez voir Béliarde la vengeresse et dites-lui tache puis ennemi.

Gains :

  • 650 000 XP
  • 40 000 PO

Maintenant, équipez la masse et aller tuez Maitre Sidoine, situé dans un petit renfoncement de la montagne (660,2280,0).

Retournez aux cotés de Béliarde la vengeresse. et dites-lui vent.
Ces derniers mots clés concluent l'aide que vous pouviez apporter à Béliarde et vous envoient directement vers le territoire Orc.

Gains :

  • 750 000 XP
  • 45 000 PO

Secrets d'histoire

La rebellion orc

En partant de la RST de Raven's dust, prenez le pont qui se situe à droite, continuez vers le haut et prenez en suivant la rivière prenez le second pont. Parlez au Shaman Orc renégat (1065,1974,0) et dites:faire, raconter, vous.

Vous aurez le choix entre sauver le chef ou les rebelles. Faites votre choix, dites chef ou rebelle et effectuez soit la quête du sauvetage du Chef soit la quête du sauvetage des rebelles.

Après avoir fait votre choix entre Rebelles et chef et avoir terminé la quête correspondante, lisez le parchemin de remerciement orc (dans votre inventaire, récompense de la quête précédente).

Les Premiers Hommes

Accès à Waterfalls, la bibliothèque des temps immémoriaux

Rendez vous à l'Est de l'entrée de la crypte de Raven's Dust afin de trouver une chauve souris nommée Aile-qui-parle (sur un îlot situé en 991,1664,0). Dites-lui: orc, parle, bibliothèque, nation, aller, radeau, ingénieur.

Allez tuer des Fatalistes et des Sorciers Squelettes (677.1566.0). Obtenez 5 os creux (drop en inventaire signalé par la phrase 'Vous trouvez un os creux sur le cadavre du monsre'). Retournez voir Aile-qui-parle.
Gains :

  • 1.000.000 XP
  • 60.000 PO

Dites-lui Lanières puis tuez des Scélérat aux alentours jusqu'à obtenir 20 lanières de cuir de Chauves-souris. Retournez voir Aile-qui-parle.
Gains :

  • 1.000.000 XP
  • 60.000 PO

Attendez 10 minutes le temps de la construction du radeau. Reparlez lui puis placez vous au centre du petit pont. Utilisez le radeau (en double cliquant dessus dans l'inventaire), Vous arriverez sur l'île de la bibliothèque de Raven's Dust.

Les quêtes du vieux à poils

Dans la bibliothèque de Raven's Dust, parlez au Très Vieil Homme (il est sans culotte) et dites Waterfalls, raz-de-marée, maudire, prophétie, trésor, leçon, recherche. Rendez vous au sous sol de la bibliothèque et tuez 20 rats de bibliothèque. Retournez voir le Très vieil homme.
Gains :

  • 1.000.000 XP
  • 60.000 PO

Dites-lui cinq. Rendez vous au 1er étage de la bibliothèque et positionnez vous devant chaque bibliothèque jusqu'à obtenir le parchemin du premier indice et lisez le…

Faites comme si vous alliez aux squelettes sorciers et fatalistes mais en arrivant traversez le pont, vous y trouverez une tarentule verte, la Reine des araignées. Tuez-la. Vous obtiendrez dans votre inventaire le fil du destin.

Retournez voir le Très vieil homme.
Gains :

  • 1.200.000 XP
  • 60.000 PO

Dites-lui deuxième il vous envoie au sous sol de la bibliothèque, faites le tour et allez au bout de la grande table rectangulaire pour trouver le second indice. Lisez le…

En partant de Silversky, empruntez la route du Sud-Est qui mène au cercle druidique. Lorsque cette route bifurque vers l'ouest, conitnuez plein sud jusqu'à la rivière. Suivez-la vers l'est et vous verrez rapidement un petit palmier (1516.2802.0). Allez y faire le sanglier pour y cueillir une branche d'If luisante. Retournez voir le Très vieil homme.
Gain :

  • 1.300.000 XP
  • 60.000 PO

Dites-lui troisième. Rendez vous au deuxième étage de la bibliothèque et parlez au Sphynx, il va vous poser une énigme au hasard. A vous de trouver la réponse! Si vous réussissez, vous obtiendrez le parchemin du troisième indice. Lisez le…

Rendez vous au cercle des disciples de l'ombre. Pour y aller, il faut d'abord aller au croisement où se trouve le troll Grott. Ensuite, filez au sud et dès que vous le pouvez bifurquez vers l'Ouest. Poursuivez le long de la route jusqu'à arriver à un cercle de terre (cette route redescend vers le sud en décrivant une looooooooongue courbe). Vous êtes censé trouver, à ce cercle de terre, un petit chérubin que vous devez tuer (895,2755,0)! En mourant, il vous laissera la Plume des Airs.

Retournez voir le Très vieil homme.
Gains :

  • 1.400.000 XP
  • 60.000 PO

Dites-lui quatrième.

Rendez vous au troisième étage de la bibliothèque et placez vous près de l'escalier menant au quatrième étage. Un Cauchemard apparaîtra alors et vous attaquera. Tuez le et vous obtiendrez le parchemin du quatrième indice. Lisez le…

Rendez vous au sous sol de Shadeen la Dague (au sous-sol du château de Bane) , lorsque vous y arrivez, suivez directement le Sud-est puis tournez à la première à gauche, suivez de nouveau le sud est pour arriver dans une salle avec au centre un Golem d'Adamantite, tuez le et obtenez un trait d'Adamantite. Retournez voir le Très vieil homme.


Gains :

  • 1.400.000 XP
  • 60.000 PO

Dites-lui cinquième.

Choisissez une réponse entre oui et non. Il va alors vous demander si vous êtes prêt à être téléporté, répondez oui. Vous vous retrouverez dans un désert étrange, faites-y une promenade et tuez toutes les guêpes des sables que vous verrez jusqu'à ce que vous trouviez la Pointe acérée.

Retournez voir le Très vieil homme grâce au parchemin de retour à Waterfalls que vous avez également obtenu.

Gains :

  • 1.500.000 XP
  • 60.000 PO

Dites assembler. Il assemblera alors tout les éléments pour vous remettre l'arc de la destinée.

Dites-lui alors téléporter. Vous vous retrouverez dans une sorte de labyrinthe.

Depuis votre point d'arrivée, prenez les directions suivantes pour arriver au bout de ce labyrinthe : *

  • Nord Ouest
  • Nord Est
  • Sud Est

Puis suivez le très looong couloir.

Vous arrivez alors dans une petite salle avec un nexus en son centre, placez vous juste à coté de ce dernier et double cliquez sur votre arc de la destinée. Vous apparaissez ailleurs…

Attention : vous êtes téléporté dans une salle contenant des horribles créatures qui peuvent vous faire très mal. Courrez ! N'ouvrez pas le coffre, il est piégé. Empruntez les directions suivantes, vous traverserez plusieurs salles, ne cliquez pas sur les coffres :

  • Nord ouest
  • Nord est
  • Sud est
  • Nord est

Cliquez sur le coffre dans cette dernière salle et vous obtiendrez un marteau bien ouvragé non identifié.

Utilisez votre parchemin de retour à Waterfalls et retournez voir le Très vieil homme.
Gains :

  • 1.600.000 XP
  • 60.000 PO

Dites-lui: nains, existence, haruspice, offense, ensevelie, deeprock .

Vos actes portent Au-delà du Royaume

Retournez auprès de Béliarde dans les montagnes des horreurs railleuses et dites portez, humaine.
Gains :

  • 1.800.000 XP
  • 60.000 PO

Gain total :

  • ? XP
  • 1.110.000 PO

Consultez les autres quêtes.

quetes/beyond_the_kingdom/principales/ravens_dust_mauvais.txt · Dernière modification: 2021/08/28 18:09 par Alprema