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objets:orbes

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Orbes

Les orbes uniques à Neerya sont colorés en rouge.


Arakas

NomFEDISCAPrixInformationsObtention Apparence
Orbe de protection0350000.00+4 à la CAMonstres d'instance AR NM
Orbe magique00040400.00+2 à toutes les puissances Monstres d'instance AR NM
Orbe de dernier rempart00011400.00+10 toutes résistancesPeredhil (Anwynn -3)
Orbe de dernier rempart améliorée00011400.00+15 toutes résistancesUpgrade Orbe de dernier rempart Instance Arakas
Orbe de dextérité00200000.00+40 dextéritésCerveaux tentaculaires (Anwynn -3)
Orbe d'infusion arcanique00076600.00+5 toutes puissancesPeredhil (Anwynn -3)
Orbe de force20000000.00+40 forcesCerveaux tentaculaires (Anwynn -3)
Orbe de rage infinie20000000.00+250 attaquesPeredhil (Anwynn -3)
Orbe du sombre rôdeur00200000.00+250 archeriesPeredhil (Anwynn -3)


Raven's Dust

NomFEDISCAPrixInformationsObtention Apparence
Orbe d'estoc1500100000.00+25 coups puissantsMonstres d'instance RD HM
Soif de victoire8500000.00Nécessite 100 attaques
+15 guérisons rapides
Donne un buff de régénération de points de vie.
Monstres d'instance RD NM


Stoneheim

NomFEDISCAPrixInformationsObtention Apparence
Kaléidoscope enchanté00000010 points d'instance SHRéunion de gemmes de soutien :
Vents ardents + étincelles ardentes + givre ardent + fétiche de vitalité

Mêmes bonus que les Ardents (entre 2 et 15 à chaque résistance + entre 20 et 150 points de vie).
Le jet aléatoire ce fait au lancement de la gemme.

Le PNJ reprendra vos gemmes et vous donnera un Kaléidoscope enchanté (poids de 5)

Durée : 2m30s
Cooldown : 5m00s
Instance de Stoneheim, Attention ce n'est pas une orbe
Coeur de l'intellect00055000.00+10 puissances feu
+10 puissances eau
-5 résistances feu
-5 résistances eau
Monstres d'instance SH HM
Orbe du lien funèbre00055000.00+10 puissances nécromancie
-5 résistances nécromancie
Monstres d'instance SH HM
Orbe de salutation00005500.00+10 puissances terre
+10 puissances lumière
-5 résistances nécromancie
-5 résistances terre
Monstres d'instance SH HM
Oeil de Thor0002002500.00+10 puissances air
-5 résistances air
Monstres d'instance SH HM
Orbe en coeur de démon030000015.0Gain+15 guérisons rapidesMonstres d'instance SH HM
Orbe en coeur de démon parfait030000015.040+15 guérisons rapides
+5 toutes résistances
Quand le joueur est attaqué : Elle vous rendra désormais 5% de vos points de vie totaux au moment du déclenchement, puis 1% toutes les secondes ensuite.
Amélioration Orbe en coeur de démon SH HM
Orbe radieuse2000002500.0Gain+10 coups puissants
+5 puissances lumière
Monstres d'instance SH HM
Orbe radieuse parfaite2000002500.040+10 coups puissants
+5 puissances lumière

Cet orbe vous soigne à 20% de chance quand vous attaquez une cible.
Le sort dépend de votre sagesse et de votre puissance lumière.
Le sort est de niveau 50 (skin Guérison niveau 55).
Amélioration Orbe radieuse SH HM
Orbe corruptrice2000025000.0Gain+10 coups puissants
+5 puissances nécromancie
Monstres d'instance SH HM
Orbe corruptrice parfaite2000025000.040+10 coups puissants
+5 puissances nécromancie

Cet orbe absorbe la vie de votre cible à 20% de chance en attaquant.
Le sort dépend de votre intelligence et de votre puissance à la nécromancie.
Le sort est de niveau 50.
Amélioration Orbe corruptrice SH HM (5 crédits)


Grim Hawk

NomFEDISCAPrixInformationsObtention Apparence
Orbe de chance000001.00+10 chances
-20 esquives
Coffre (Fjord des Hautes-Terres)
Orbe de résistance physique00059608.00-5 esquives
-5 résistances terre
Paysan ressuscité (GH)
Oeil caché35000001.00 Si Humain : +15 dextérités, +20 forces, +20 sagesses, -1 sagesse
Si Séraphin : +50 dextérités, +50 forces, +50 endurances, -50 intelligences, -50 sagesses
Borborygme (Kobold marron, Fjord des Hautes-Terres)
Orbe assommante25000001.00+60 coups assommantsGénéral démoniaque
Orbe de dommage00300000.00+15 dommagesQuête de l'ouvrage (Spellshore)
Orbe d'esquive3040055551.00+250 esquivesCitrouille squelette (Ebon Hold)
Orbe de régénération de mana202001141100.005% de chance de lancer un sort donnant +5% de mana quand vous vous faites toucherCoffres (Ebon Hold)
Orbe du Bélier d'or de force2502500000.00Fonctionne si l'armure est complètement équipée :
Bonus (s'active lorsque vous êtes attaqué) :
Durée du bonus est de 2 minutes
+50 forces
+50 dextérités
+250 attaques
+10 toutes résistances
+20 coups puissants
+15 chances
+2.5% PV régénéré
Coffres (Ebon Hold)
Orbe du Bélier d'or de dextérité0250250000.00Fonctionne si l'armure est complètement équipée :
Bonus (s'active lorsque vous êtes attaqué) :
Durée du bonus est de 2 minutes
+50 forces
+50 dextérités
+250 archeries
+15 toutes résistances
+20 coups puissants
+15 chances
+2.5% PV régénéré
Coffres (Ebon Hold)
Orbe du Bélier d'or de puissance0250017400.00Fonctionne lorsque sont équipés botte, gant, jambière, ceinture (heaume et plastron non requis) :
Bonus à l'activation (durée de 2 minutes) :
(s'active lorsque vous êtes attaqué)
+50 intelligence ou sagesse
(selon stat pur la + haute)
+20 toutes puissances
+10 chances
+3% PM régénère
Coffres (Ebon Hold)
Orbe de salamandre00445000.00+40 esquives
+75 archeries
+5 dommages
+5 coups puissants
+10 coups assommants
+5 toutes résistances si le porteur à 100 endurances ou plus
Coffre du Chambellan Carolus (Ebon Hold)
Orbe de salamandre de précision00620000.00+20 dextérités
+80 esquives
+150 archeries
+10 dommages
+25 transpercer l'armure
+10 coups assommants
+5 coups puissants
+5 toutes résistances si le porteur à 100 endurances ou plus
Orbe de salamandre + 25 cachets de confiance chez Acha Windchaser (Spellshore)


Autres

NomFEDISCAPrixInformationsObtention Apparence
Un livre de chants de Noël000000.00+10 chancesîle de mère Noël

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objets/orbes.1594015475.txt.gz · Dernière modification: 2020/07/06 08:04 par Epsilons