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objets:orbes

Orbes

Les orbes uniques à Neerya sont colorés en rouge.


Arakas

NomFEDISCAPrixInformationsObtention Apparence
Orbe de protection0350004.00+4 CAMonstres d'instance AR NM
Orbe magique00040400.00+2 toutes puissances Monstres d'instance AR NM
Orbe de dernier rempart00011400.00+10 toutes résistancesPeredhil (Anwynn -3)
Orbe de dernier rempart améliorée00011400.00+15 toutes résistancesUpgrade Orbe de dernier rempart Instance Arakas
Orbe de dextérité00200000.00+40 dextéritéCerveaux tentaculaires (Anwynn -3)
Orbe d'infusion arcanique00076600.00+5 toutes puissancesPeredhil (Anwynn -3)
Orbe de force20000000.00+40 forceCerveaux tentaculaires (Anwynn -3)
Orbe de rage infinie20000000.00+250 attaquePeredhil (Anwynn -3)
Orbe du sombre rôdeur00200000.00+250 archeriePeredhil (Anwynn -3)


Raven's Dust

NomFEDISCAPrixInformationsObtention Apparence
Orbe d'estoc1500100000.00+25 coup puissantMonstres d'instance RD HM
Soif de victoire8500000.00Nécessite 100 attaque
+15 guérison rapide
Donne un buff de régénération de points de vie.
Monstres d'instance RD NM


Stoneheim

NomFEDISCAPrixInformationsObtention Apparence
Kaléidoscope enchanté0000000Réunion de gemmes de soutien :
Vent ardent + étincelle ardente + givre ardent + fétiche de vitalité

Mêmes bonus que les Ardents (entre +2 et +15 à chaque résistance et entre +20 et +150 points de vie).
Le jet aléatoire se fait au lancement de la gemme.

Le PNJ prendra vos gemmes et vous donnera un Kaléidoscope enchanté (poids de 5)

Durée : 2m30s
Cooldown : 5m00s
Instance de Stoneheim
5 points d'instance SH HM
Attention : ce n'est pas une orbe
Coeur de l'intellect00055000.00+10 puissance feu
+10 puissance eau
-5 résistance feu
-5 résistance eau
Monstres d'instance SH HM
Orbe du lien funèbre00055000.00+10 puissance nécromancie
-5 résistance nécromancie
Monstres d'instance SH HM
Orbe de salutation00005500.00+10 puissance terre
+10 puissance lumière
-5 résistance nécromancie
-5 résistance terre
Monstres d'instance SH HM
Oeil de Thor0002002500.00+10 puissance air
-5 résistance air
Monstres d'instance SH HM
Orbe en coeur de démon030000015.0Gain+15 guérison rapideMonstres d'instance SH HM
Orbe en coeur de démon parfait030000015.040+15 guérison rapide
+5 toutes résistances
Quand le joueur est attaqué : Elle vous rendra désormais 5% de vos points de vie totaux au moment du déclenchement, puis 1% toutes les secondes ensuite.
Amélioration Orbe en coeur de démon SH HM
Orbe radieuse2000002500.0Gain+10 coup puissant
+5 puissance lumière
Monstres d'instance SH HM
Orbe radieuse parfaite2000002500.040+10 coup puissant
+5 puissance lumière

Cet orbe vous soigne à 20% de chance quand vous attaquez une cible.
Le sort dépend de votre sagesse et de votre puissance lumière.
Le sort est de niveau 50 (skin Guérison niveau 55).
Amélioration Orbe radieuse SH HM
Orbe corruptrice2000025000.0Gain+10 coup puissant
+5 puissance nécromancie
Monstres d'instance SH HM
Orbe corruptrice parfaite2000025000.040+10 coup puissant
+5 puissance nécromancie

Cet orbe absorbe la vie de votre cible à 20% de chance en attaquant.
Le sort dépend de votre intelligence et de votre puissance à la nécromancie.
Le sort est de niveau 50.
Amélioration Orbe corruptrice SH HM (5 crédits)


Grim Hawk

NomFEDISCAPrixInformationsObtention Apparence
Orbe de chance000001.00+10 chance
-20 esquive
Coffre (Fjord des Hautes-Terres)
Orbe de résistance physique00059608.00-5 esquive
-5 résistance terre
Paysan ressuscité (GH)
Oeil caché35000001.00 Si Humain : +15 dextérité, +20 force, +20 sagesse, -1 sagesse
Si Séraphin : +50 dextérité, +50 force, +50 endurance, -50 intelligence, -50 sagesse
Borborygme (Kobold marron, Fjord des Hautes-Terres)
Orbe assommante25000001.00+60 coup assommantGénéral démoniaque
Orbe de dommage00300000.00+15 dommageQuête de l'ouvrage (Spellshore)
Orbe d'esquive3040055551.00+250 esquiveCitrouille squelette (Ebon Hold)
Orbe de régénération de mana202001141100.005% de chance de lancer un sort donnant +5% de mana quand vous vous faites toucherCoffres (Ebon Hold)
Orbe du Bélier d'or de force2502500000.00Fonctionne si l'armure est complètement équipée :
Durée du bonus : 2 minutes
Bonus (s'active lorsque vous attaquez) :
+50 force
+50 dextérité
+250 attaque
+10 toutes résistances
+20 coup puissant
+15 chance
+2.5% PV régénéré
Coffres (Ebon Hold)
Orbe du Bélier d'or de dextérité0250250000.00Fonctionne si l'armure est complètement équipée :
Durée du bonus : 2 minutes
Bonus (s'active lorsque vous attaquez) :
+50 force
+50 dextérité
+250 archerie
+15 toutes résistances
+20 coup puissant
+15 chance
+2.5% PV régénéré
Coffres (Ebon Hold)
Orbe du Bélier d'or de puissance0250017400.00Fonctionne lorsque sont équipés botte, gant, jambière, ceinture (heaume et plastron non requis) :
Durée du bonus : 2 minutes
Bonus (s'active lorsque vous attaquez) :
+50 intelligence ou sagesse
(selon stat pur la + haute)
+20 toutes puissances
+10 chance
+3% PM régénère
Coffres (Ebon Hold)
Orbe de salamandre00445000.00+40 esquive
+75 archerie
+5 dommage
+10 coup puissant
+20 coup assommant
+5 toutes résistances si le porteur à 100 endurance ou plus
Coffre du Chambellan Carolus (Ebon Hold)
Orbe de salamandre de précision00485000.00+20 dextérité
+80 esquive
+150 archerie
+10 dommage
+15 coup puissant
+20 coup assommant
+10 résistance terre
+5 toutes résistances si le porteur à 100 endurance ou plus
Orbe de salamandre + 25 cachets de confiance chez Acha Windchaser (Spellshore)


Autres

NomFEDISCAPrixInformationsObtention Apparence
Un livre de chants de Noël000000.00+10 chanceÎle de mère Noël

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objets/orbes.txt · Dernière modification: 2021/01/10 19:08 par Epsilons