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Ceci est une ancienne révision du document !
Neerya possède un système unique d'instances qui valorisent le jeu en groupe.
Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…
Serez-vous à la hauteur ?
Le PNJ Herman, situé dans la salle des jeux de Lighthaven, vous proposera d’échanger les anciens points d’instance contre des jetons à jouer.
L'entrée se trouve tout juste au Sud-Est de la RST sur Stoneheim.
PNJ Saïda la précieuse, amélioration des objets, crédits d’instance Stoneheim, modes Normal et Héroïque.
Aussi appelée « NM », une abbréviation de l'anglisisme « Normal Mode »
Pré-requis :
Fonctionnement du gain d'XP :
L'algorithme de distribution et calcul de l’XP donnée en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :
Résultat de cet algorithme :
Gains :
Armes & Arcs |
||
Type | Nom de l'objet | Prix |
Épée | Épée de la Rose noire empoisonneuse | 5 crédits SH NM |
Épée | Étoile du crépuscule parfait | 10 crédits SH NM |
Masse | Étoile de l'aube parfaite | 10 crédits SH NM |
Fléau | Fléau d'arme du soleil parfait | 10 crédits SH NM |
Bâton | Corne brisée de Poka | 10 crédits SH NM |
Bâton | Bâton de Bastet parfait | 10 crédits SH NM |
Arc | Vent de l'ouest parfait | 10 crédits SH NM |
Arc | Vent du Sud | 10 crédits SH NM |
Arc | Vent de l'est | 10 crédits SH NM |
Arc | Vent du nord | 10 crédits SH NM |
Carquois | Cure-dents maudit moyen | 3 crédits SH NM |
Carquois | Cure-dents maudit majeur | 3 crédits SH NM |
Armures |
||
Type | Nom de l'objet | Prix |
Botte | Chausses de l'invocateur parfaites | 5 crédits SH NM |
Botte | Chausses du priant parfaites | 5 crédits SH NM |
Botte | Chausses de l'arlequin parfaites | 5 crédits SH NM |
Bouclier | Eclat des ressuscités moyen | 3 crédits SH NM |
Bouclier | Eclat des ressuscités majeur | 3 crédits SH NM |
Autres |
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Type | Nom de l'objet | Prix |
Bracelet | Bracelets de volonté d'airain | 4 crédits SH NM |
Bracelet | Bracelet d'opales | 4 crédits SH NM |
Rune | Rune de boule de glace (explosion) | 5 crédits SH NM |
Aussi appelée « HM », une abbréviation de l'anglisisme « Heroic Mode »
Pré-requis :
Fonctionnement du gain d'XP :
L'algorithme de distribution et calcul de l’XP donnée en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :
Résultat de cet algorithme :
Gains :
Armes & Arcs |
||
Type | Nom de l'objet | Prix |
Épée | Épée gravée d'un bélier d'étincelles | 2 crédits SH HM |
Épée | Espadon ancestrale élémentaire | 5 crédits SH HM |
Hache | Trancheuse d'âmes parfaite | 5 crédits SH HM |
Hache | Trident ancestrale élémentaire | 5 crédits SH HM |
Hache | Trident ancestrale fulgurant | 5 crédits SH HM |
Masse | Sceptre ancestrale élémentaire | 5 crédits SH HM |
Arc | Grand arc des terres de l'Est | 5 crédits SH HM |
Arc | Arc mystique des terres Australes | 5 crédits SH HM |
Arc | Arc mystique des terres Orientales | 5 crédits SH HM |
Arc | Arc mystique des terres Boréales | 5 crédits SH HM |
Arc | Arc lourd de siège robuste | 5 crédits SH HM |
Arc | Arc lourd de siège assommant | 5 crédits SH HM |
Arc | Arc léger d'escarmouche de précision | 5 crédits SH HM |
Arc | Arc léger d'escarmouche perçant | 5 crédits SH HM |
Armures |
||
Type | Nom de l'objet | Prix |
Robe | Tissage cérémonial du Roi noir parfait | 5 crédits SH HM |
Robe | Etoffe-éclair d'Eolia parfaite | 5 crédits SH HM |
Robe | Chandail rubis de Malkéas parfait | 5 crédits SH HM |
Robe | Tunique du néant du Seigneur-Sorcier parfaite | 5 crédits SH HM |
Orbe | Orbe corruptrice parfaite | 5 crédits SH HM |
Orbe | Orbe radieuse parfaite | 5 crédits SH HM |
Orbe | Orbe en coeur de démon parfait | 5 crédits SH HM |
Autres |
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Type | Nom de l'objet | Prix |
Amulette | Collier orque poli | 4 crédits SH HM |
Amulette | Omamori | 6 crédits SH HM |
Anneau | Sceau de sombrebois d'habileté | 4 crédits SH HM |
Anneau | Sceau de sombrebois d'adresse | 6 crédits SH HM |
Anneau | Anneau de grande sorcellerie parfait | 5 crédits SH HM |
Bracelet | Bracelet de grande magie parfait | 5 crédits SH HM |
Bracelet | Bracelet d'imprécation | 5 crédits SH HM |
Bracelet | Bracelet boréalien | 5 crédits SH HM |
Bracelet | Bracelet d'agilité arcanique | 4 crédits SH HM |
Bracelet | Bracelet d'agilité scintillant | 4 crédits SH HM |
Bracelet | Bracelet d'agilité zéphyrien | 4 crédits SH HM |
Orbe | Kaléidoscope enchanté (obtenu en échange de l’Étincelle ardente, du Givre ardent, du Vents ardents et du Fétiche de vitalité) | 5 crédits SH HM |
Rune | Rune de glissement de terrain (vitesse) | 3 crédits SH HM |
Rune | Rune de forteresse solaire (transfert) | 3 crédits SH HM |
Rune | Rune de forteresse lunaire (transfert) | 3 crédits SH HM |
Rune | Rune de Toucher de la liche (vigueur) | 3 crédits SH HM |
Rune | Rune de dissipation | 1 crédit SH HM |
En utilisant le mot-clé Sac à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci :
Objet | Informations | Temps de recharge | Lieu d'obtention (difficulté) | Chance d'obtention |
---|---|---|---|---|
Fontaine de mana (charges illimitées) | Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana. 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30“ | Normale + Héroïque | Faible |
Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie. La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe. Confère une bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes. La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30” | Normale + Héroïque | Faible |
Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes. S'applique uniquement sur vous et fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts. | 10'00“ | Normale + Héroïque | Faible |
Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00” | Normale | Élevée |
Parchemin d'XP 20% | Augmente l'expérience gagnée de 20%. | 60'00“ | Héroïque | Élevée |
Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'00” | Normale | Élevée |
Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagnée de 100%. | 60'00“ | Héroïque | Élevée |
Combat loin d'être compliqué, il faut taper le cavalier et aller tuer les add qu'il fait pop (Terre/Feu/Air/Eau). Attention pour ceux qui utilise de la magie (archer-mage, mage, etc) si vous taper l'add qui est dans votre école de magie cela le soignera.
Une salle, avec plusieurs statues, dont celle du Fou au milieu. Durant le combat, le fou ira activer une de ses statues, plusieurs qui utilise la magie et une qui est un clone du fou. Le combat n'est pas bien difficile, il faut taper le fou quand il est sous sa forme corporelle, taper la statue qu'il active, et ainsi de suite.
Elle sert d'entrainement au Seigneur-Sorcier pour ceux n'en ayant jamais fait. Elle maudit l'un des membres du groupe et lui lance une malédiction dont les effets de seront les suivants pour tous les personnages alentours si elle n’est pas dissipée à temps : – baisse de 75% des points de vie du porteur de la malédiction et de 50% pour les autres membres du groupes affectés – un temps d’épuisement total et fuite de mana Il est important que le joueur maudit aille cliquer sur le levier se trouvant proche du point d'entrée dans sa zone. Un pop d'angelot se fera, qu'il faudra tuer.
A garder en tête : rester coller un maximum. Combat en 3 phases. Il fera pop des sentinelles (pas tout le temps) qu'il faut tuer pour finir la liche.
Un mini-boss à tuez, nommé T.O.U.R, ce trouve derrière l'orgue (piano) jouant la musique de Lighthaven.
Vous recevez 1 crédit d'instance supplémentaire lorsque vous tuez T.O.U.R.