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Ceci est une ancienne révision du document !
Neerya possède un système unique d'instances qui vous permettent de défier en groupe de puissantes créatures.
Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…
Serez-vous à la hauteur ?
L'entrée se trouve tout juste au Sud-Est de la RST sur Stoneheim.
Aussi appelée « NM », une abbréviation de l'anglisisme « Normal Mode »
Pré-requis :
Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :
Gains du mode Normale :
Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.
Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.
Armes & Arcs |
||
Type | Nom de l'objet | Prix |
Épée | Épée de la Rose noire empoisonneuse | 5 points SH NM |
Épée | Étoile du crépuscule parfait | 10 points SH NM |
Masse | Étoile de l'aube parfaite | 10 points SH NM |
Fléau | Fléau d'arme du soleil parfait | 10 points SH NM |
Bâton | Corne brisée de Poka | 10 points SH NM |
Bâton | Bâton de Bastet parfait | 10 points SH NM |
Arc | Vent de l'ouest parfait | 10 points SH NM |
Arc | Vent du Sud | 10 points SH NM |
Arc | Vent de l'est | 10 points SH NM |
Arc | Vent du nord | 10 points SH NM |
Carquois | Cure-dents maudit moyen | 3 points SH NM |
Carquois | Cure-dents maudit majeur | 3 points SH NM |
Armures |
||
Type | Nom de l'objet | Prix |
Botte | Chausses de l'invocateur parfaites | 5 points SH NM |
Botte | Chausses du priant parfaites | 5 points SH NM |
Botte | Chausses de l'arlequin parfaites | 5 points SH NM |
Bouclier | Eclat des ressuscités moyen | 3 points SH NM |
Bouclier | Eclat des ressuscités majeur | 3 points SH NM |
Autres |
||
Type | Nom de l'objet | Prix |
Bracelet | Bracelets de volonté d'airain | 4 points SH NM |
Bracelet | Bracelet d'opales | 4 points SH NM |
Rune | Rune de boule de glace (explosion) | 5 points SH NM |
Aussi appelée « HM », une abbréviation de l'anglisisme « Heroic Mode »
Pré-requis :
Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :
Gains du mode Héroïque :
Armes & Arcs |
||
Type | Nom de l'objet | Prix |
Épée | Épée gravée d'un bélier d'étincelles | 2 points SH HM |
Épée | Espadon ancestrale élémentaire | 5 points SH HM |
Hache | Trancheuse d'âmes parfaite | 5 points SH HM |
Hache | Trident ancestrale élémentaire | 5 points SH HM |
Hache | Trident ancestrale fulgurant | 5 points SH HM |
Masse | Sceptre ancestrale élémentaire | 5 points SH HM |
Arc | Grand arc des terres de l'Est | 5 points SH HM |
Arc | Arc mystique des terres Australes | 5 points SH HM |
Arc | Arc mystique des terres Orientales | 5 points SH HM |
Arc | Arc mystique des terres Boréales | 5 points SH HM |
Arc | Arc lourd de siège robuste | 5 points SH HM |
Arc | Arc lourd de siège assommant | 5 points SH HM |
Arc | Arc léger d'escarmouche de précision | 5 points SH HM |
Arc | Arc léger d'escarmouche perçant | 5 points SH HM |
Armures |
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Type | Nom de l'objet | Prix |
Robe | Tissage cérémonial du Roi noir parfait | 5 points SH HM |
Robe | Etoffe-éclair d'Eolia parfaite | 5 points SH HM |
Robe | Chandail rubis de Malkéas parfait | 5 points SH HM |
Robe | Tunique du néant du Seigneur-Sorcier parfaite | 5 points SH HM |
Orbe | Orbe corruptrice parfaite | 5 points SH HM |
Orbe | Orbe radieuse parfaite | 5 points SH HM |
Orbe | Orbe en coeur de démon parfait | 5 points SH HM |
Autres |
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Type | Nom de l'objet | Prix |
Amulette | Collier orque poli | 4 points SH HM |
Amulette | Omamori | 6 points SH HM |
Anneau | Sceau de sombrebois d'habileté | 4 points SH HM |
Anneau | Sceau de sombrebois d'adresse | 6 points SH HM |
Anneau | Anneau de grande sorcellerie parfait | 5 points SH HM |
Bracelet | Bracelet de grande magie parfait | 5 points SH HM |
Bracelet | Bracelet d'imprécation | 5 points SH HM |
Bracelet | Bracelet boréalien | 5 points SH HM |
Bracelet | Bracelet d'agilité arcanique | 4 points SH HM |
Bracelet | Bracelet d'agilité scintillant | 4 points SH HM |
Bracelet | Bracelet d'agilité zéphyrien | 4 points SH HM |
Orbe | Kaléidoscope enchanté | 5 points SH HM |
Rune | Rune de glissement de terrain (vitesse) | 3 points SH HM |
Rune | Rune de forteresse solaire (transfert) | 3 points SH HM |
Rune | Rune de forteresse lunaire (transfert) | 3 points SH HM |
Rune | Rune de Toucher de la liche (vigueur) | 3 points SH HM |
Rune | Rune de dissipation | 1 point SH HM |
En utilisant le mot-clé Sac à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci :
Objet | Informations | Temps de recharge | Lieu d'obtention (difficulté) | Chance d'obtention |
---|---|---|---|---|
Fontaine de mana (charges illimitées) | Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana. 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30“ | Normale + Héroïque | Faible |
Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie. La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe. Confère une bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes. La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30” | Normale + Héroïque | Faible |
Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes. S'applique uniquement sur vous et fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts. | 10'00“ | Normale + Héroïque | Faible |
Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00” | Normale | Élevée |
Parchemin d'XP 20% | Augmente l'expérience gagnée de 20%. | 60'00“ | Héroïque | Élevée |
Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'00” | Normale | Élevée |
Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagnée de 100%. | 60'00“ | Héroïque | Élevée |
Combat loin d'être compliqué, il faut taper le cavalier et aller tuer les add qu'il fait pop (Terre/Feu/Air/Eau). Attention pour ceux qui utilise de la magie (archer-mage, mage, etc) si vous taper l'add qui est dans votre école de magie cela le soignera.
Une salle, avec plusieurs statues, dont celle du Fou au milieu. Durant le combat, le fou ira activer une de ses statues, plusieurs qui utilise la magie et une qui est un clone du fou. Le combat n'est pas bien difficile, il faut taper le fou quand il est sous sa forme corporelle, taper la statue qu'il active, et ainsi de suite.
Elle sert d'entrainement au Seigneur-Sorcier pour ceux n'en ayant jamais fait. Elle maudit l'un des membres du groupe et lui lance une malédiction dont les effets de seront les suivants pour tous les personnages alentours si elle n’est pas dissipée à temps : – baisse de 75% des points de vie du porteur de la malédiction et de 50% pour les autres membres du groupes affectés – un temps d’épuisement total et fuite de mana Il est important que le joueur maudit aille cliquer sur le levier se trouvant proche du point d'entrée dans sa zone. Un pop d'angelot se fera, qu'il faudra tuer.
A garder en tête : rester coller un maximum. Combat en 3 phases. Il fera pop des sentinelles (pas tout le temps) qu'il faut tuer pour finir la liche.
Un mini-boss à tuez, nommé T.O.U.R, ce trouve derrière l'orgue (piano) jouant la musique de Lighthaven.
Vous recevez 1 point d'instance supplémentaire lorsque vous tuez T.O.U.R.