T4C Neerya

Wiki communautaire !

Outils pour utilisateurs

Outils du site


instances:stoneheim

Ceci est une ancienne révision du document !


Instance de Stoneheim

L'entrée se trouve tout juste au Sud-Est de la RST sur Stoneheim.


Mode Normale
Aussi appelée « NM », une abbréviation de l'anglisisme « Normal Mode »

Pré-requis :

  • Niveau 55 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :

  • Gain d'XP maximal (approximatif) : = ?M/heure

Gains du mode Normale :

  • Niveau 50 à 149 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)
  • Niveau 150 et + : XP

Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.
Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.


Mode Héroïque
Aussi appelée « HM », une abbréviation de l'anglisisme « Heroic Mode »

Pré-requis :

  • Niveau 150 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :

  • Gain d'XP maximal (approximatif) : = ?M/heure

Gains du mode Héroïque :

  • 2 points d'instance (lorsque l'instance est complétée avec succès)
  • 1 point d'instance supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
  • Récompense (une seule au choix):
    • Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes récompenses des instances
    • Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)

Contenu du sac :

En utilisant le mot-clé Sac à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci :

ObjetInformationsTemps de rechargeLieu d'obtention (difficulté)Chance d'obtention
Fontaine de mana (charges illimitées) Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana.
1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré.
6'30“ Normale + Héroïque Faible
Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) Confère une guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie.
La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.
Confère une bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes.
La bénédiction s'applique uniquement sur vous.
4'30” Normale + Héroïque Faible
Essence d'un djinn (charges illimitées) Vous recevez une amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes.
S'applique uniquement sur vous et fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts.
10'00“ Normale + Héroïque Faible
Parchemin d'XP 10% Augmente l'expérience gagnée de 10%. 60'00” Normale Élevée
Parchemin d'XP 20% Augmente l'expérience gagnée de 20%. 60'00“ Héroïque Élevée
Parchemin d'or 50% Augmente l'or gagnée de 50%. 60'00” Normale Élevée
Parchemin d'or 100% Augmente l'or gagnée de 100%. 60'00“ Héroïque Élevée

Cartographie

Instance de Stoneheim (Nouvelle génération)


Sommaire de l'action

Le Cavalier {Seigneur de l'orgueil}

Combat loin d'être compliqué, il faut taper le cavalier et aller tuer les add qu'il fait pop (Terre/Feu/Air/Eau). Attention pour ceux qui utilise de la magie (archer-mage, mage, etc) si vous taper l'add qui est dans votre école de magie cela le soignera.

Le Fou {Seigneur de l'angoisse}

Une salle, avec plusieurs statues, dont celle du Fou au milieu. Durant le combat, le fou ira activer une de ses statues, plusieurs qui utilise la magie et une qui est un clone du fou. Le combat n'est pas bien difficile, il faut taper le fou quand il est sous sa forme corporelle, taper la statue qu'il active, et ainsi de suite.

La Dame {Maîtresse des vertus corrompues}

Elle sert d'entrainement au Seigneur-Sorcier pour ceux n'en ayant jamais fait. Elle maudit l'un des membres du groupe et lui lance une malédiction dont les effets de seront les suivants pour tous les personnages alentours si elle n’est pas dissipée à temps : – baisse de 75% des points de vie du porteur de la malédiction et de 50% pour les autres membres du groupes affectés – un temps d’épuisement total et fuite de mana Il est important que le joueur maudit aille cliquer sur le levier se trouvant proche du point d'entrée dans sa zone. Un pop d'angelot se fera, qu'il faudra tuer.

Makrsh P'Tangh {Obéron, le Premier Traître}

A garder en tête : rester coller un maximum. Combat en 3 phases. Il fera pop des sentinelles (pas tout le temps) qu'il faut tuer pour finir la liche.

Bonus Secret

Un mini-boss à tuez, nommé T.O.U.R, ce trouve derrière l'orgue (piano) jouant la musique de Lighthaven.
Vous recevez 1 point d'instance supplémentaire lorsque vous tuez T.O.U.R.

Récompenses

Normales

Autres :

Nom F E D I S Att Objets à avoir Points
Bracelets de volonté d'airain200600000Bracelets de fer4NM
Bracelet d'opales0024060600Bracelets de fer4NM
Bracelet d'agilité arcanique0030022500Bracelet d'agilité4NM
Bracelet d'agilité scintillant0030002250Bracelet d'agilité4NM
Bracelet d'agilité zéphirien003001351350Bracelet d'agilité4NM

Armures :

Nom F E D I S Att Objets à avoir Points
Chausses de l'invocateur parfaites025022500Chausses de l'invocateur5NM
Chausses du priant parfaites025002250Chausses du priant5NM
Chausses de l'arlequin parfaites02501151120Chausses de l'arlequin5NM
Eclats des ressuscités moyen30025000500Eclats des ressuscités mineur3NM
Eclats des ressuscités majeur30025000500Eclats des ressuscités moyen3NM

Armes : (En cours pas fini)

Nom F E D I S Att Objets à avoir Points
Corne brisée de polka00001500Sceptre d'espoir10NM
Bâton de Bastet parfait200073730Bâton de Bastet10NM
Etoile du crépuscule parfaite2750017500Etoile du crépuscule10NM

Consultez toutes les instances

instances/stoneheim.1592706892.txt.gz · Dernière modification: 2020/06/21 04:34 par Epsilons