Site T4C Neerya
Accès aux forums
Discord
Présentation
Guides
Quêtes
Inventaire
Boss et jeu de groupe
- Instances
- Stoneheim
- Grim Hawk
- Draconis Sanctum
- Prisonniers du temps
Site T4C Neerya
Accès aux forums
Discord
Ceci est une ancienne révision du document !
Neerya possède un système unique d'instances qui vous permettent de défier en groupe de puissantes créatures.
Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…
Serez-vous à la hauteur ?
L'entrée se trouve dans les montagnes du Val des Enchanteurs tout près du désert sur Raven's Dust.
Aussi appelée « NM », une abbréviation de l'anglisisme « Normal Mode »
Pré-requis :
Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :
Gains du mode Normale :
Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.
Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.
Armes & Arcs |
||
Type | Nom de l'objet | Prix |
Épée | Épée de Cristallin LeBlanc | 10 points RD NM |
Épée | Épée sombre de contrôle | 10 points RD NM |
Hache | Tranchoir maudit | 10 points RD NM |
Fléau | Fléau des templiers | 10 points RD NM |
Arc | Arc à poulies en MOABI | 10 points RD NM |
Arc | Arc à poulies en MOABI ensorcelé | 10 points RD NM |
Arc | Arc à poulies en MOABI aérien | 10 points RD NM |
Arc | Arc à poulies en MOABI béni | 10 points RD NM |
Amulette | Torque du sorcier Terni | 2 points RD NM |
Amulette | Torque du prêtre Terni | 2 points RD NM |
Amulette | Torque du guerrier Terni | 2 points RD NM |
Armures |
||
Type | Nom de l'objet | Prix |
Jambière | Guêtres ésotériques primordiales | 5 points RD NM |
Jambière | Guêtres vertueuses primordiales | 5 points RD NM |
Jambière | Guêtres élémentaires primordiales | 5 points RD NM |
Jambière | Jambière de maille chamanique | 3 points RD NM |
Jambière | Jambière de maille spirituelle | 3 points RD NM |
Aussi appelée « HM », une abbréviation de l'anglisisme « Heroic Mode »
Pré-requis :
Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :
Gains du mode Héroïque :
Armes & Arcs |
||
Type | Nom de l'objet | Prix |
Épée | Lame d'outre-tombe | 8 points RD HM |
Épée | Pertuisane pestilentielle de Bjorn allongée | 8 points RD HM |
Masse | Porte-lumière majestueux | 8 points RD HM |
Fléau | Fléau du châtiment de lumière | 8 points RD HM |
Arc | Arc long des étoiles de précision | 8 points RD HM |
Arc | Arc long stellaire de vivacité | 8 points RD HM |
Arc | Arc long stellaire aérien | 8 points RD HM |
Arc | Arc long stellaire de sanctifié | 8 points RD HM |
Armures |
||
Type | Nom de l'objet | Prix |
Jambière | Braies consacrées parfaites | 5 points RD HM |
Bottes | Chitine légendaire parfaite | 5 points RD HM |
Heaume | Diadème du dragon rubis parfait | 10 points RD HM |
Heaume | Diadème du dragon saphir parfait | 10 points RD HM |
Heaume | Traitrise d'Obéron parfaite | 10 points RD HM |
Autres |
||
Type | Nom de l'objet | Prix |
Anneau | Anneau du sycophante | 10 points RD HM |
Anneau | Anneau d'argile ancestrale | 10 points RD HM |
Bracelet | Bracelet des enfers parfait | 10 points RD HM |
Sortilège | Ticket d'accès aux sorts des mages | 6 points RD HM |
Rune | Rune de Cicatrisation (vigueur) | 3 points RD HM |
Rune | Rune de Combustion (vigueur) | 3 points RD HM |
Rune | Rune de Congélation (vigueur) | 3 points RD HM |
Rune | Rune de dissipation | 2 points RD HM |
En utilisant le mot-clé Sac à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci :
Objet | Informations | Temps de recharge | Lieu d'obtention (difficulté) | Chance d'obtention |
---|---|---|---|---|
Fontaine de mana (charges illimitées) | Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana. 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30“ | Normale + Héroïque | Faible |
Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie. La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe. Confère une bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes. La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30” | Normale + Héroïque | Faible |
Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes. S'applique uniquement sur vous et fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts. | 10'00“ | Normale + Héroïque | Faible |
Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00” | Normale | Élevée |
Parchemin d'XP 20% | Augmente l'expérience gagnée de 20%. | 60'00“ | Héroïque | Élevée |
Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'00” | Normale | Élevée |
Parchemin d'or 75% | Augmente l'or gagnée de 75%. | 60'00“ | Héroïque | Élevée |
Première partie :
Deuxième partie :
Il invoquera des Guerrier nain fantomatique (skin fantôme) à répétition jusqu'à sa mort.
Il vous faut simplement tuez Arnulf Frappacier, ce qui fera mourir du même coup toutes ses invocations.
Tous les monstres de la ville naine ont été anéantis.
Le silence règne désormais dans les ruines.
Dwarthon Lithin vous prend pour une troupe de soldats.
Profitez-en pour entrer dans la place et continuer votre enquête sur les activités du rebelle Bane Gwengad.
Pour ce faire, dites-lui simplement le mot-clef entraînement.
Il vous laissera alors passer à la seconde partie des ruines.
Les cris de combat et de loups dans le campement se sont tu.
Seuls les cris du champion ogre font encore trembler les murs.
Pour lancez le combat avec le Champion Ogre, dites-lui simplement le mot-clef VOULOIR.
À peine cette brillante conversation achevée, l'ogre musculeux se rue sur votre groupe en vociférant !
L'Ogre peut charger sur un joueur de votre groupe.
Lorsque cela ce produit, le message suivant s'affichera :
Le Champion ogre charge sur [Nom du joueur] et se prépare à terasser son adversaire en poussant un puissant cri de guerre !
Le joueur concerné ainsi que les joueurs à proximité doivent tous immédiatement s'éloigné de l'Ogre car il régénère ça vie avec une aura lancé au sol quelques secondes après avoir chargé.
Ne pas s'éloignez lorsqu'il charge sur vous peut rendre le combat extrêmement long, voir interminable.
Continuez le combat jusqu'à achever le Champion Ogre.
Le campement dans la caverne est maintenant complètement silencieux.
Il vous reste à vaincre le maître des lieux, qui vous attend de pied ferme.
Shadeen est bien mystérieuse. Vous avez du mal à voir son visage délicat, dissimulé sous sa capuche.
Si vous voulez passer, demandez-lui tout simplement.
Pour passez, il suffit de lui dire le mot-clef atteindre ou téléporter.
Shadeen la dague vous ouvre le passage vers le Château de Bane.
Il va falloir vaincre ses soldats, puis probablement se confronter à lui.
Des assassins sortent soudainement des ombres et vous attaquent.
Défendez vous !
Activer tous les leviers (au nombre de 4) jusqu'à recevoir un message orange indiquant qu'une décharge d'énergie part de ce dernier et se dirige vers la salle du trône !
Si le message indique que le levier est activé, mais que rien ne se passe… C'est un piège !
Vous devez tuez tous les Garde d'élite de Bane afin de pouvoir achever Bane Gwengad.
Sérieusement blessé, le noble félon s'effondra au sol. Mais avant que vous n'ayez eu le temps de vous ressaisir, un portail s'ouvre subitement devant vous…
C'est à ce moment que Delwobble {L'invocateur fou} apparaît, l'air complètement hagard !
Invoque des Limon rouge ainsi que des Limon violet.
Il vous faut simplement tuez Delwobble {L'invocateur fou}, ce qui fera mourir du même coup toutes ses invocations.
Alors que vous venez de vaincre l'Invocateur fou, vous constatez que Bane Gwengad, même sérieusement blessé, en a profité pour s'échapper.
Vous avez néanmoins réussie à mettre un terme à ses agissements séditieux.
Un joueur doit distraire le Golem de chair afin d'éviter que celui-ci attaque qui que ce soit au corps à corps, sans quoi cela régénère la vie de Zhakar (sorte de nécromancie).
Zhakar peut invoquer des rats qui feront apparaître des kraanians très puisant s'ils arrivent à activer les oeufs de kraanian dispersés dans la salle.
Vous devez immédiatement tuez les rats avant qu'il n'arrive aux oeufs de kraanian, sans quoi le combat sera beaucoup plus difficile, voir mortel.
Il faut activer les 3 Console d'activation (A, B et C) situé dans la grotte et ce dans le bon ordre à plusieurs reprise.
Lorsque la bonne console est activée, elle lance un aura bleu au sol.
Lorsque la mauvaise console est activée, elle lance un aura rouge au sol.
Permet de faire apparaître le Mécanesprit (invisible) à un endroit aléatoire dans la grotte.
Tuez le Mécanesprit donne 1 point d'instance supplémentaire.