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Ceci est une ancienne révision du document !
Neerya possède un système unique d'instances qui vous permettent de défier en groupe de puissantes créatures.
Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…
Serez-vous à la hauteur ?
L'entrée se trouve à l'ouest du lac des Kraanians (1880,790,0) sur Arakas.
Aussi appelée « NM », une abbréviation de l'anglisisme « Normal Mode »
Pré-requis :
Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :
Gains du mode Normale :
Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.
Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.
Armes & Arcs |
||
Type | Nom de l'objet | Prix |
Épée | Glaive de peau d'ours | 5 points AR NM |
Épée | Lame de diamant | 5 points AR NM |
Masse | Garde de vérité | 5 points AR NM |
Arc | Arc recourbé en acajou | 5 points AR NM |
Arc | Arc recourbé en acajou ensorcelé | 5 points AR NM |
Arc | Arc recourbé en acajou aérien | 5 points AR NM |
Arc | Arc recourbé en acajou béni | 5 points AR NM |
Armures |
||
Type | Nom de l'objet | Prix |
Plastron | Armure de cuir shamanique | 5 points AR NM |
Plastron | Armure de cuir spirituelle | 5 points AR NM |
Plastron | Armure de cuir bouilli | 5 points AR NM |
Bouclier | Bouclier du héros de Windhowl | 5 points AR NM |
Cape | Voile occulte | 5 points AR NM |
Cape | Voile spirituel | 5 points AR NM |
Cape | Voile brutal | 5 points AR NM |
Autres |
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Type | Nom de l'objet | Prix |
Casque | Couvre-chef de grande chance | 2 points AR NM |
Casque | Couvre-chef de prospérité | 2 points AR NM |
Bracelet | Bracelet d'épines | 3 points AR NM |
Sortilège | Ticket d'apprentissage de l'Aura cicatrisante | 2 points AR NM |
Aussi appelée « HM », une abbréviation de l'anglisisme « Heroic Mode »
Pré-requis:
Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :
Gains du mode Héroïque :
Armes & Arcs |
||
Type | Nom de l'objet | Prix |
Dague | Dague vipérine perçante | 10 points AR HM |
Épée | Lame de Rognar Mortes sanglante | 2 points AR HM |
Épée | Épée déchue des Hauts Elfes de Puissance | 10 points AR HM |
Épée | Épée antique des Hauts Elfes de Puissance | 10 points AR HM |
Hache | Hache antique des Hauts Elfes Assommante | 10 points AR HM |
Fléau | Fléau bleuté d'envoutement amélioré | 8 points AR HM |
Fléau | Fléau antique des Hauts Elfes Divin | 10 points AR HM |
Arc | Vipère argentée parfaite | 10 points AR HM |
Arc | Vipère astrale | 10 points AR HM |
Arc | Vipère sanctifiée | 10 points AR HM |
Arc | Vipère arcanique | 10 points AR HM |
Armures |
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Type | Nom de l'objet | Prix |
Robe | Robe des âges parfaites | 8 points AR HM |
Robe | Manteau des bénédiction infinies parfaites | 8 points AR HM |
Robe | Robe d'eos parfaite | 8 points AR HM |
Gants | Gants en peau du Roy Yéti | 3 points AR HM |
Gants | Gantelets du priant avancés | 5 points AR HM |
Gants | Gantelets du sorcier avancés | 5 points AR HM |
Autres |
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Type | Nom de l'objet | Prix |
Arme | Voeux exaucés moyen | 2 points AR HM |
Arme | Voeux exaucés majeur | 2 points AR HM |
Arme | Voeux exaucés parfait | 2 points AR HM |
Bracelet | Bracelets de saphir infusé | 5 points AR HM |
Orbe | Orbe de dernier rempart amélioré | 5 points AR HM |
Sortilège | Ticket d'accès à distension arcanique | 4 points AR HM |
Rune | Rune de transe curative (résilience) | 4 points AR HM |
Rune | Rune de bourrasque (perçemagie) | 4 points AR HM |
Rune | Rune de force de la terre (transfert) | 4 points AR HM |
Rune | Rune de dissipation | 3 points AR HM |
En utilisant le mot-clé Sac à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci :
Objet | Informations | Temps de recharge | Lieu d'obtention (difficulté) | Chance d'obtention |
---|---|---|---|---|
Fontaine de mana (charges illimitées) | Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana. 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30“ | Normale + Héroïque | Faible |
Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie. La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe. Confère une bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes. La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30” | Normale + Héroïque | Faible |
Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes. S'applique uniquement sur vous et fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts. | 10'00“ | Normale + Héroïque | Faible |
Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00” | Normale + Héroïque | Élevée |
Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'00“ | Normale + Héroïque | Élevée |
Présentation en vidéo de l'instance d'Arakas.
Le temps est venu de libérer cet Ent qui souffre sous l'emprise et la souillure de Jarko, le nécromancien.
Dites-lui le mot-clef tard afin d'activer le combat et de le libérer de l'emprise de Jarko.
Tous les monstres du donjon sont à présent neutralisés.
Il vous reste à vaincre le maître des lieux, qu vous attend de pied ferme.
Jarko peut incanter (pas à chaque fois) ses Garde d'élite mort-vivant (Squelette & Fantôme) que vous devrer tuez jusqu'au dernier.
Ensuite, le combat final commence, contre Jarko le nécromancien.
Il faut emprunter le petit passage (à peine visible) lorsqu'on traverse la route entre les montagnes afin d'arriver à l'entrée d'une grotte.
Complétez le bonus secret donne 1 point d'instance supplémentaire.