T4C Neerya

Wiki communautaire !

Outils pour utilisateurs

Outils du site


instances:arakas

Ceci est une ancienne révision du document !


Instance d'Arakas

Neerya possède un système unique d'instances qui vous permettent de défier en groupe de puissantes créatures.
Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…

Serez-vous à la hauteur ?

Emplacement

L'entrée se trouve à l'ouest du lac des Kraanians (1880,790,0) sur Arakas.


Mode Normal

Aussi appelée « NM », une abbréviation de l'anglisisme « Normal Mode »

Pré-requis :

  • Niveau 10 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :

  • Gain d'XP maximal (approximatif) : = ?M/heure

Gains du mode Normale :

  • Niveau 10 à 74 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)
  • Niveau 75 et + : XP

Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.
Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.


Améliorations (Normal)


Armes & Arcs
TypeNom de l'objetPrix
ÉpéeGlaive de peau d'ours5 points AR NM
ÉpéeLame de diamant5 points AR NM
MasseGarde de vérité5 points AR NM
ArcArc recourbé en acajou5 points AR NM
ArcArc recourbé en acajou ensorcelé5 points AR NM
ArcArc recourbé en acajou aérien5 points AR NM
ArcArc recourbé en acajou béni5 points AR NM

Armures
TypeNom de l'objetPrix
PlastronArmure de cuir shamanique5 points AR NM
PlastronArmure de cuir spirituelle5 points AR NM
PlastronArmure de cuir bouilli5 points AR NM
BouclierBouclier du héros de Windhowl5 points AR NM
CapeVoile occulte5 points AR NM
CapeVoile spirituel5 points AR NM
CapeVoile brutal5 points AR NM

Autres
TypeNom de l'objetPrix
CasqueCouvre-chef de grande chance2 points AR NM
CasqueCouvre-chef de prospérité2 points AR NM
BraceletBracelet d'épines3 points AR NM
SortilègeTicket d'apprentissage de l'Aura cicatrisante2 points AR NM


Mode Héroïque

Aussi appelée « HM », une abbréviation de l'anglisisme « Heroic Mode »

Pré-requis:

  • Niveau 80 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :

  • Gain d'XP maximal (approximatif) : = ?M/heure

Gains du mode Héroïque :

  • 4 points d'instance (lorsque l'instance est complétée avec succès)
  • 1 point d'instance supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
  • Récompense (une seule au choix):
    • Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes récompenses des instances
    • Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)


Améliorations (Héroïque)


Armes & Arcs
TypeNom de l'objetPrix
DagueDague vipérine perçante10 points AR HM
ÉpéeLame de Rognar Mortes sanglante2 points AR HM
ÉpéeÉpée déchue des Hauts Elfes de Puissance10 points AR HM
ÉpéeÉpée antique des Hauts Elfes de Puissance10 points AR HM
HacheHache antique des Hauts Elfes Assommante10 points AR HM
FléauFléau bleuté d'envoutement amélioré8 points AR HM
FléauFléau antique des Hauts Elfes Divin10 points AR HM
ArcVipère argentée parfaite10 points AR HM
ArcVipère astrale10 points AR HM
ArcVipère sanctifiée10 points AR HM
ArcVipère arcanique10 points AR HM

Armures
TypeNom de l'objetPrix
RobeRobe des âges parfaites8 points AR HM
RobeManteau des bénédiction infinies parfaites8 points AR HM
RobeRobe d'eos parfaite8 points AR HM
GantsGants en peau du Roy Yéti3 points AR HM
GantsGantelets du priant avancés5 points AR HM
GantsGantelets du sorcier avancés5 points AR HM

Autres
TypeNom de l'objetPrix
ArmeVoeux exaucés moyen2 points AR HM
ArmeVoeux exaucés majeur2 points AR HM
ArmeVoeux exaucés parfait2 points AR HM
BraceletBracelets de saphir infusé5 points AR HM
OrbeOrbe de dernier rempart amélioré5 points AR HM
SortilègeTicket d'accès à distension arcanique4 points AR HM
RuneRune de transe curative (résilience)4 points AR HM
RuneRune de bourrasque (perçemagie)4 points AR HM
RuneRune de force de la terre (transfert)4 points AR HM
RuneRune de dissipation3 points AR HM


Contenu du sac

En utilisant le mot-clé Sac à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci :

ObjetInformationsTemps de rechargeLieu d'obtention (difficulté)Chance d'obtention
Fontaine de mana (charges illimitées) Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana.
1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré.
6'30“ Normale + Héroïque Faible
Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) Confère une guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie.
La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.
Confère une bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes.
La bénédiction s'applique uniquement sur vous.
4'30” Normale + Héroïque Faible
Essence d'un djinn (charges illimitées) Vous recevez une amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes.
S'applique uniquement sur vous et fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts.
10'00“ Normale + Héroïque Faible
Parchemin d'XP 10% Augmente l'expérience gagnée de 10%. 60'00” Normale + Héroïque Élevée
Parchemin d'or 50% Augmente l'or gagnée de 50%. 60'00“ Normale + Héroïque Élevée


Cartographie

Instance d'Arakas


Sommaire de l'action

Présentation en vidéo de l'instance d'Arakas.

Protecteur corrompu {Gardien perverti}

Le temps est venu de libérer cet Ent qui souffre sous l'emprise et la souillure de Jarko, le nécromancien.
Dites-lui le mot-clef tard afin d'activer le combat et de le libérer de l'emprise de Jarko.

Jarko {Nécromancien des Monts Righûl}

Tous les monstres du donjon sont à présent neutralisés.
Il vous reste à vaincre le maître des lieux, qu vous attend de pied ferme.
Jarko peut incanter (pas à chaque fois) ses Garde d'élite mort-vivant (Squelette & Fantôme) que vous devrer tuez jusqu'au dernier.
Ensuite, le combat final commence, contre Jarko le nécromancien.

Bonus Secret

Il faut emprunter le petit passage (à peine visible) lorsqu'on traverse la route entre les montagnes afin d'arriver à l'entrée d'une grotte.
Complétez le bonus secret donne 1 point d'instance supplémentaire.

instances/arakas.1593301442.txt.gz · Dernière modification : 2020/06/28 01:44 de Epsilons