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Ceci est une ancienne révision du document !
L'entrée se trouve à l'ouest du lac des Kraanians (1880,788,0) sur Arakas.
Mode Normale
Aussi appelée « NM », une abbréviation de l'anglisisme « Normal Mode »
Pré-requis :
Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :
Gains du mode Normale :
Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.
Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.
Mode Héroïque
Aussi appelée « HM », une abbréviation de l'anglisisme « Heroic Mode »
Pré-requis :
Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :
Gains du mode Héroïque :
En utilisant le mot-clé Sac à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci :
Objet | Informations | Temps de recharge | Lieu d'obtention (difficulté) | Chance d'obtention |
---|---|---|---|---|
Fontaine de mana (charges illimitées) | Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana. 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30“ | Normale + Héroïque | Faible |
Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie. La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe. Confère une bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes. La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30” | Normale + Héroïque | Faible |
Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes. S'applique uniquement sur vous et fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts. | 10'00“ | Normale + Héroïque | Faible |
Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00” | Normale + Héroïque | Élevée |
Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'00“ | Normale + Héroïque | Élevée |
Le temps est venu de libérer cet Ent qui souffre, sous l'emprise et la souillure de Jarko, le nécromancien.
Dites-lui le mot-clef tard afin d'activer le combat et de le libérer de l'emprise de Jarko.
Tous les monstres du donjon sont à présent neutralisés.
Il vous reste à vaincre le maître des lieux, qu vous attend de pied ferme.
Jarko peut incanter (pas à chaque fois) ses Garde d'élite mort-vivant (Squelette & Fantôme) que vous devrer tuez jusqu'au dernier.
Ensuite, le combat final commence, contre Jarko le nécromancien.
Il faut emprunter le petit passage (à peine visible) lorsqu'on traverse la route entre les montagnes afin d'arriver à l'entrée d'une grotte.
Complétez le bonus secret donne 1 point d'instance supplémentaire.