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Table des matières

Toutes les instances

Neerya possède un système unique d'instances qui vous permettent de défier en groupe de puissantes créatures.
Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités… Serez-vous à la hauteur ?

Cap de gain d'XP

Peu importe le nombre de joueurs dans votre groupe, vous ne recevez aucun bonus ni aucun malus. Cela permet de grouper n’importe qui, sans que votre gain d'expérience baisse.
Le cap d'expérience à été mis en place de manière à garder le contrôle sur l’expérience donnée en instance.
En ce sens que, même si répétez l’instance le plus vite possible, vous ne pourrez pas dépasser le cap de gain d'XP si vous avez atteint la limite.

Instance - Mode Normale (NM) Niveau requis Cap de gain d'XP max par heure Gain d'XP max par tour Temps alloué pour atteindre le cap d'XP
Arakas Niveau 10 et + 2 M/heure 0.435 M/tour 13m03s/tour
Raven's Dust Niveau 30 et + 10 M/heure 1.766 M/tour 10m36s/tour
Stoneheim Niveau 55 et + 20 M/heure 4.5 M/tour 13m30s/tour
Blackgold Niveau 75 et + 130 M/heure [en construction] [en construction]
Instance - Mode Héroïque (HM) Niveau requis Cap de gain d'XP max par heure Gain d'XP max par tour Temps alloué pour atteindre le cap d'XP
Arakas Niveau 80 et + 130 M/heure 32.50 M/tour 15m00s/tour
Raven's Dust Niveau 110 et + 230 M/heure 68.15 M/tour 17m47s/tour
Stoneheim Niveau 150 et + 300 M/heure 130 M/tour 26m00s/tour
Blackgold Niveau 150 et + 330 M/heure [en construction] [en construction]

Le temps alloué pour atteindre le cap d'XP inclus le temps d'attente entre chaque lancement.
Il faut donc enchaîner les instances le plus rapidement possible pour avoir une chance d'atteindre et maintenir le cap d'XP.



Arakas

L'entrée se trouve à l'ouest du lac des Kraanians (1880,788,0) sur Arakas.
Présentation en vidéo de l'instance d'Arakas.
—-
Mode Normale
Aussi appelée «
NM », une abbréviation de l'anglisisme « Normal Mode »
Pré-requis : * Niveau 10 et + * Groupe de 2 joueurs ou + minimum Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :
* Cap de gain d'XP maximal : = 2M/heure Gains du mode Normale : * Niveau 10 à 79 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or) * Niveau 80 et + : XP Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.
Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.
=== Améliorations === —-
Mode Héroïque
Aussi appelée «
HM », une abbréviation de l'anglisisme « Heroic Mode »
Pré-requis : * Niveau 80 et + * Groupe de 2 joueurs ou + minimum Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :
* Cap de gain d'XP maximal = 130M/heure Gains du mode Héroïque : * 4 points d'instance (lorsque l'instance est complétée avec succès) * 1 point d'instance supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret * Récompense (une seule au choix): * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes
récompenses des instances
* Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)
—- === Contenu du sac : === En utilisant le mot-clé
Sac à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci : ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^ |Fontaine de mana (charges illimitées) | Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana.
1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30“ | Normale + Héroïque | Faible | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une
guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie.
La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.
Confère une
bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes.
La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30” | Normale + Héroïque | Faible | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une
amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes.
S'applique uniquement sur vous et
fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts. | 10'00“ | Normale + Héroïque | Faible | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00” | Normale + Héroïque | Élevée | |Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'00“ | Normale + Héroïque | Élevée | —- === Améliorations === —- === Cartes === Instance d'Arakas (Nouvelle génération) —- Apprenez-en plus sur l'instance d'Arakas.
—-
===== Raven's Dust ===== L'entrée se trouve dans les montagnes du Val des Enchanteurs tout près du désert sur Raven's Dust.
—-
Mode Normale
Aussi appelée «
NM », une abbréviation de l'anglisisme « Normal Mode »
Pré-requis : * Niveau 30 et + * Groupe de 2 joueurs ou + minimum Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :
* Cap de gain d'XP maximal : = 10M/heure Gains du mode Normale : * Niveau 30 à 109 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or) * Niveau 110 et + : XP Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.
Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.
—- === Améliorations === —-
Mode Héroïque
Aussi appelée «
HM », une abbréviation de l'anglisisme « Heroic Mode »
Pré-requis : * Niveau 110 et + * Groupe de 2 joueurs ou + minimum Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :
* Cap de gain d'XP maximal = 230M/heure Gains du mode Héroïque : * 2 points d'instance (lorsque l'instance est complétée avec succès) * 1 point d'instance supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret * Récompense (une seule au choix): * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes
récompenses des instances
* Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)
—- === Contenu du sac : === En utilisant le mot-clé
Sac à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci : ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^ |Fontaine de mana (charges illimitées) | Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana.
1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30” | Normale + Héroïque | Faible | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une
guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie.
La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.
Confère une
bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes.
La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30“ | Normale + Héroïque | Faible | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une
amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes.
S'applique uniquement sur vous et
fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts. | 10'00” | Normale + Héroïque | Faible | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00“ | Normale | Élevée | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'expérience gagnée de 20%. | 60'00” | Héroïque | Élevée | |Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'00“ | Normale | Élevée | |Parchemin d'or 75% | Augmente l'or gagnée de 75%. | 60'00” | Héroïque | Élevée | —- === Améliorations === —- === Cartes === Première partie :
Instance de Raven's Dust (Nouvelle génération)
Deuxième partie :
Instance de Raven's Dust (Nouvelle génération) —-
Apprenez-en plus sur l'instance de Raven's Dust —-
===== Stoneheim ===== L'entrée se trouve tout juste au Sud-Est de la RST sur Stoneheim.
—-
Mode Normale
Aussi appelée «
NM », une abbréviation de l'anglisisme « Normal Mode »
Pré-requis : * Niveau 55 et + * Groupe de 2 joueurs ou + minimum Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :
* Cap de gain d'XP maximal : = 20M/heure Gains du mode Normale : * Niveau 50 à 149 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or) * Niveau 150 et + : XP Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.
Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.
=== Améliorations === —-
Mode Héroïque
Aussi appelée «
HM », une abbréviation de l'anglisisme « Heroic Mode »
Pré-requis : * Niveau 150 et + * Groupe de 2 joueurs ou + minimum Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :
* Cap de gain d'XP maximal = 300M/heure Gains du mode Héroïque : * 2 points d'instance (lorsque l'instance est complétée avec succès) * 1 point d'instance supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret * Récompense (une seule au choix): * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes
récompenses des instances
* Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)
—- === Contenu du sac : === En utilisant le mot-clé
Sac à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci : ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^ |Fontaine de mana (charges illimitées) | Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana.
1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30“ | Normale + Héroïque | Faible | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une
guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie.
La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.
Confère une
bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes.
La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30” | Normale + Héroïque | Faible | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une
amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes.
S'applique uniquement sur vous et
fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts. | 10'00“ | Normale + Héroïque | Faible | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00” | Normale | Élevée | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'expérience gagnée de 20%. | 60'00“ | Héroïque | Élevée | |Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'00” | Normale | Élevée | |Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagnée de 100%. | 60'00“ | Héroïque | Élevée | —- === Améliorations === —- === Cartes === Instance de Stoneheim (Nouvelle génération) —- Apprenez-en plus sur l'instance de Stoneheim —-
===== Blackgold ===== L'entrée se trouve directement dans le village auprès du PNJ Aberkan (2338,2680,0) sur l'île de Blackgold.
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Mode Normale
Aussi appelée «
NM », une abbréviation de l'anglisisme « Normal Mode »
Pré-requis : * Niveau 75 et + * Groupe de 2 joueurs ou + minimum Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :
* Cap de gain d'XP maximal : = 130M/heure Gains du mode Normale : * Niveau 70 à 149 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or) * Niveau 150 et + : XP Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.
Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.
—-
Mode Héroïque
Aussi appelée «
HM », une abbréviation de l'anglisisme « Heroic Mode »
Pré-requis : * Niveau 150 et + * Groupe de 2 joueurs ou + minimum Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :
* Cap de gain d'XP maximal = 330M/heure Gains du mode Héroïque : * 2 points d'instance (lorsque l'instance est complétée avec succès) * Récompense (une seule au choix): * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes
récompenses des instances
* Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)
—- === Contenu du sac === En utilisant le mot-clé
Sac à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci : ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^ |Fontaine de mana (charges illimitées) | Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana.
1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30” | Normale + Héroïque | Faible | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une
guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie.
La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.
Confère une
bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes.
La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30“ | Normale + Héroïque | Faible | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une
amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes.
S'applique uniquement sur vous et
fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts. | 10'00” | Normale + Héroïque | Faible | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00“ | Normale | Élevée | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'expérience gagnée de 20%. | 60'00” | Héroïque | Élevée | |Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'00“ | Normale | Élevée | |Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagnée de 100%. | 60'00” | Héroïque | Élevée | === Cartes === Instance de Blackgold —- Apprenez-en plus sur l'instance de Blackgold**


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