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classes_de_personnages:ante_paladin

Ceci est une ancienne révision du document !


Anté-Paladin

L'anté-paladin est mage de bataille qui va utiliser les sortilège de feu, d'eau et de nécro tout en frappant au corps à corps afin de faire des dommages qui sont loin d'être ridicule autant en PVM qu'en PVP.
C'est une classe basée sur l'intelligence et la force qui possède une endurance considérable et finit par se battre avec un fléau et un bouclier. Cependant pour XP, les sorts seront bien plus utiles.

Tout comme le paladin, il sera conseillé de monter dans un premier temps l'intelligence et la sagesse jusqu'au montant désiré afin d'XP au sort.
Une fois fait, il est recommandé d'augmenter la dextérité à 50 puis l'endurance à 80 dans un premier temps et ensuite la force.
La monter de votre personnage est communes aux trois type d'anté-paladin, en revanche les spot d'XP seront défini en fonction de l'élément que vous aurez choisis.

Une fois le premier couperet atteint, plusieurs choix s'offre à vous afin d'obtenir le build escompté :

  • Monter l'endurance afin de pouvoir mieux encaisser en jeu de groupe
  • Monter la dextérité afin d'augmenter votre vitesse d'attaque.
  • Monter à l'évisératrice afin de faire plus de dégâts brut


Build d'Anté-Paladin

Élémentaire

Niveau : 202 (2ème renaissance)

Éléments : Feu / Eau

Stats : Force 470 / Endurance 160 / Dextérité 100 / Intelligence 365 / Sagesse 65

Équipements :

  • Arme : Évicératrice élémentaire
  • Bouclier : Dragon rouge féroce
  • Robe : Robe des âges parfaite
  • Casque : Diadème de dragon rubis ou saphir
  • Ceinture : Ceinture céleste
  • Gant : Dragon féroce
  • Jambière : Dragon féroce
  • Bottes : Dragon féroce
  • Bracelet : Racine de Grim Hawk
  • Anneau : Lien + Faveur mortel ou Berserker
  • Amulette : Amulette du lycanthrope
  • Orbe : Orbe d'estoc

Note : Son rôle est de booster un maximum la puissance élémentaire du groupe grace à son arme d'un côté et de faire un maximum de dégât de l'autre en utilisant son arme ainsi que les sortilèges de feu ou d'eau.

Progression :

» Étape 1 : 30/30/30/365/65
» Étape 2 : 340/50/80/365/65
» Étape 3 : 440/50/80/365/65



Corruption

Niveau : 200 (201) (2ème renaissance)

Éléments : Nécro

Stats : Force 390 / Endurance 160 / Dextérité 90 / Intelligence 445(450) / Sagesse 65

Équipements :

  • Arme : Évicératrice de corruption
  • Bouclier : Dragon rouge féroce
  • Plastron : Atour de corruption
  • Casque : Traitrise d'obéron parfaite
  • Ceinture : Ceinture céleste
  • Gant : Dragon féroce
  • Jambière : Dragon féroce
  • Bottes : Dragon féroce
  • Bracelet : Racine de Hrim Hawk
  • Anneau : Lien + Faveur mortel
  • Amulette : Omamorie
  • Orbe : Orbe corruptrice parfaite

Note : Il utilise principalement le tappe/sort nécro. C'est une classe très résistante car la nécromancie redonne une quantité énorme de point de vie ce qui rend la classe très efficace notamment en PVP. Son principal défaut est que si celui-ci souhaite s'optimiser, il ne faudra pas apprendre les sortilèges de feu ou d'eau.

Progression :

» Étape 1 : 30/30/30/365/65
» Étape 2 : 260/50/80/445(ou 450)/65
» Étape 3 : 370/50/80/445/65



Berserker

Niveau : 201 (2ème renaissance)

Éléments : Eau / Feu

Stats : Force 530 / Endurance 100 / Dextérité 125 / Intelligence 335 / Sagesse 65

Équipements :

  • Arme : Évicératrice Lourde
  • Ceinture : Ceinture céleste
  • Set : Mordique lacéré
  • Bracelet : Racine de Grim Hawk
  • Anneau : Lien + Faveur Mortel OU Anneau du berserker
  • Amulette : Omamorie OU Amulette du lycanthrope.
  • Orbe : Orbe d'estoc

Note : L'anté Paladin Berserker est la puissance née du bourinage. Il cogne ultra fort, sont arme combiné avec un tappe / sort d'eau (de préférence) avec une arme qui ajoute une peste de 10% en plus rend la classe absolument monstrueuse en terme de DPS. Cependant les pré-requis pour équiper son arme plus l'intelligence nécessaire pour faire du tappe / sort rende la classe très très fragile que ce soit en PVM comme en PVP.

Progression :

» Étape 1 : 30/30/60/335/65
» Étape 2 : 370/50/80/335/65
» Étape 3 : 510/50/80/335/65



Zone d'XP

Arakas

Niveau : 1 à 25

  • BTK Arakas
  • Tâches & Missions
  • Instance Arakas Normal

Raven's Dust

Niveau : 25 à 50

  • BTK Raven's Dust
  • Tâches & Missions
  • Instance Arakas Normal
  • Instance Raven's Dust Normal

Stoneheim

Niveau : 50 à 75

  • Tâches & Missions
  • Instance Stoneheim Normal
  • Mort-vivant (Anwynn -3)
  • Sentinelle Mort-Vivante (Zone Liche / Zone Oracle)

Grim Hawk

Niveau : 75 à 150

  • Commun :
    • Tâches & Missions
    • Instance Arakas Héroïque
    • Instance Raven's Dust Héroïque
  • Feu :
    • Shaman Primitif (Fjord des Hautes-Terres)
    • Dragons Primal Mort-Vivant (Crimson Claws)
    • Serviteur des Eaux {Mort-Vivant} (Ebon Hold)
    • Âme d'Ebon Hold {Mort-Vivant} (Ebon Hold)
  • Eau :
    • Shaman Primitif (Fjord des Hautes-Terres)
    • Loup alpha corrompu (Sanctuaire de la Nature)
    • Ver fouailleur (Ebon Hold)
    • Golem de feu (Ebon Hold)

Draconis Sanctum

Niveau : 150 à 250

  • Commun :
    • Tâches & Missions
    • Quêtes du Draconis Sanctum
    • Instance de Raven's Dust Héroïque
    • Instance de Stoneheim Héroïque
    • Minis
    • Seigneur-Sorcier
    • Prisonniers du temps (boss niveau 180 et +)
  • Feu :
    • Z1 : Abeille monstrueuse, Pierre animée
    • Z2 : Tarentule des glaces; Éclaireur dévoré par la vermine
    • Z3 : Dragonnet perverti
  • Eau :
    • Z1 : Chien de guerre enragée
    • Z2 : Créature d'écume
    • Z3 : Hachenfeu, Dragonnet perverti
classes_de_personnages/ante_paladin.1563429814.txt.gz · Dernière modification: 2019/07/18 08:03 par Epsilons