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Ceci est une ancienne révision du document !
L'anté-paladin est mage de bataille qui va utiliser les sortilège de feu, d'eau et de nécro tout en frappant au corps à corps afin de faire des dommages qui sont loin d'être ridicule autant en PVM qu'en PVP.
C'est une classe basée sur l'intelligence et la force qui possède une endurance considérable et finit par se battre avec un fléau et un bouclier. Cependant pour XP, les sorts seront bien plus utiles.
Une fois le premier couperet atteint, plusieurs choix s'offre à vous afin d'obtenir le build escompté :
Niveau : 202 (2ème renaissance)
Éléments : Feu / Eau
Stats : Force 470 / Endurance 160 / Dextérité 100 / Intelligence 365 / Sagesse 65.
Équipements :
Note : Son rôle est de booster un maximum la puissance élémentaire du groupe grace à son arme d'un côté et de faire un maximum de dégât de l'autre en utilisant son arme ainsi que les sortilèges de feu ou d'eau.
» Étape 1 : 30/30/30/365/65
» Étape 2 : 340/50/80/365/65
» Étape 3 : 440/50/80/365/65
Niveau : 200 (201) (2ème renaissance)
Éléments : Nécro
Stats : Force 390 / Endurance 160 / Dextérité 90 / Intelligence 445(450) / Sagesse 65.
Équipements :
Note : Il utilise principalement le tappe/sort nécro. C'est une classe très résistante car la nécromancie redonne une quantité énorme de point de vie ce qui rend la classe très efficace notamment en PVP. Son principal défaut est que si celui-ci souhaite s'optimiser, il ne faudra pas apprendre les sortilèges de feu ou d'eau.
» Étape 1 : 30/30/30/365/65
» Étape 2 : 260/50/80/445(ou 450)/65
» Étape 3 : 370/50/80/445/65
Niveau : 201 (2ème renaissance)
Éléments : Eau / Feu
Stats : Force 530 / Endurance 100 / Dextérité 125 / Intelligence 335 / Sagesse 65.
Équipements :
Note : L'anté Paladin Berserker est la puissance née du bourinage. Il cogne ultra fort, sont arme combiné avec un tappe / sort d'eau (de préférence) avec une arme qui ajoute une peste de 10% en plus rend la classe absolument monstrueuse en terme de DPS. Cependant les pré-requis pour équiper son arme plus l'intelligence nécessaire pour faire du tappe / sort rende la classe très très fragile que ce soit en PVM comme en PVP.
» Étape 1 : 30/30/60/335/65
» Étape 2 : 370/50/80/335/65
» Étape 3 : 510/50/80/335/65
Tout comme le paladin, il sera conseillé de monter dans un premier temps l'intelligence et la sagesse jusqu'au montant désiré afin d'XP au sort.
Une fois fait, il est recommandé d'augmenter la dextérité à 50 puis l'endurance à 80 dans un premier temps et ensuite la force.
La monter de votre personnage est communes aux trois type d'anté-paladin, en revanche les spot d'XP seront défini en fonction de l'élémentque vous aurez choisis (identique aux mages Feu / Eau / Nécro).
Niveau : 1 à 25
Niveau : 25 à 50
Niveau : 50 à 75
Niveau : 75 à 150
Niveau : 150 à 250