Mise à jour 2.66

  • NEW : Chaque arme et bouclier a maintenant un % en parade :
    – Toutes sortes d’épées (bâtarde, longue, courte, cimeterre)
    – Les fléaux (Masse, Fléau, Marteau)
    – Les dagues (Dagues très rapide, dague rapide, dague)
    – Les bâtons (Mirfasal, Corne Poka, les bâtons en bois, en fer, le Bastet, le langueur, etc) Lire la suite…

Mise à jour 2.61

  • MOD : Augmentation du taux de drop des clés de fer (brigands) de 1% à 2%
  • MOD : Légère baisse de la puissance de Léoric. (Anwynn)
  • MOD : Baisse de la puissance des mobs pour la quête de koraj (les 3 mages gris chez Jarko, Orcs, Kraniaans)
  • SUP : Suppression du sort de la ceinture de Yéti.

Lire la suite…

Mise à jour 2.40

  • MOD : A peu près l’ensemble des morts-vivant de Grim Hawk ont vu leur résistance à la lumière diminuer.
  • MOD : Augmentation du taux d’expérience et baisse des points de vie des Nidhogg (Dragon Blanc). Augmentation très très très faible des résistances élémentaires. Baisse du taux de dégâts physique contre une classe combattante CAC.
  • MOD : Augmentation très légère du taux de drop de l’armure de Kobold.

Lire la suite…

Mise à jour 2.29

  • NEW : Toutes les armes / bâtons du jeu auront maintenant une vitesse de frappe variable en fonction de la dextérité du personnage.
    Les dagues n’ont pas reçu un excellent correctif (cela va de soit), de façon à voir toutes les armes du jeu dorénavant utilisable. Plus l’arme est lente de base plus le cap (maximum) est long à atteindre. Retenez ça, et amusez-vous.
    Lire la suite…

Mise à jour 2.26

  • MOD: L’Archeveque Lazarus sera maintenant sensible à l’air.
  • MOD: Baisse du nombre d’invocations de Lazarus et baisse du nombre de points de vie (afin qu’un seul mage soit nécessaire)
  • MOD: Baisse des dégâts des sorts de Lazarus (légère)
  • MOD: Lazarus sera encore plus sensible à la terre dorénavant.
  • MOD: Les trèfles à quatre feuilles seront maintenant unmulable (coffre perso/guilde).
  • MOD: Augmentation de l’xp sur Lazarus
  • MOD: Les invocations de Lazarus donneront moins d’expérience au « hit » mais au final : ils donneront autant d’xp qu’avant. (Plus d’xp à la mort qu’au hit)

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.23

  • MOD : Lazarus : Respawn aléatoire maintenant des monstres summon. (au lieu d’un respawn sur lui)
  • MOD : Lazarus est encore plus intelligent qu’avant ! il peut s’auto-soigner à partir d’un pourcentage de vie et un pourcentage de chance! Il peut aussi faire appel à des gardiens un peu plus costaud très rarement.
  • MOD : Lazarus ne donne maintenant que 200K à la mort (comme Makrsh p’tangh)

Lire la suite…

Mise à jour 2.19

  • MOD : La fiole de sang de Zuwarah pour la quête des gladiateurs est droppable dorénavant.
  • MOD : Vous aurez maintenant autant de chance d’obtenir chaque partie d’armure céleste à la fin de la quête (contre avant 45% de ceinture)
  • NEW : Le prélat Jared au château de sir Beltigan pourra vous apprendre un nouveau sort pour les personnes étant de karma positif.
  • MOD : Les gants du priant et du sorcier de deuxième niveau auront une régénération de mana beaucoup plus importante que la précédente.
  • MOD : Enchainement de Pierre a été modifié. La zone a été divisé par 2, ses dégâts ont été diminué et sa vitesse aussi.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.14

  • MOD : Diminution de la valeur du sort faisant une baisse du taux de force, d’attaque des Cadavres en lambeaux.
  • MOD : Diminution de la valeur du taux de dextérité/d’archerie des limons et des Gardiens Millénaires. (33.3% au lieu de 50%)
  • MOD : Problème d’expérience sur les Limons/Gardiens normalement résolu.
  • MOD : Les arbres de la quête des fioles de vie/mana de Nelaryd donnaient leurs feuilles 2 fois par mort au lieu de 1. Le bug est fixé.

Lire la suite…

Mise à jour 2.11

  • MOD : Les cerveaux tentaculaires, les Elfes écorchés et les Cadavres elfique (entrée) donnent maintenant un poil plus d’expériences.
  • MOD : Le nombre d’Elfe et de Cadavre a été augmenté. (Comprendre : davantage de respawn)
  • MOD : Baisse de la fréquence du lancement de pétrification des Cerveaux Tentaculaires.
  • MOD : Les skins de l’arme vipérine ainsi que l’épée d’adamantite (401 +3) ont été changé afin d’avoir un aspect plus sympathique.

Lire la suite…

Mise à jour 2.10a

  • NEW : Ajout d’un sort pour prêtre, disponible chez le mage apprenant les sorts de prêtre ( Instance ). Il ne coûte que 5 points de compétence. Ce sort est la réplique de Aura de guérison (level 75) sauf que sa range a été multipliée par 2 afin de pouvoir soigner tout en restant assez éloigné (Notamment pour les guerriers)
    Ce sort ne fonctionne qu’en instance et sur la dernière map d’Anwynn.

Lire la suite…