Mise à jour 2.379

ATTENTION

A l’application de cette mise à jour, votre personnage se trouvera nu dans son sanctuaire lors de sa reconnexion.

Consultez aussi la note supplémentaire liée à cette mise à jour.

Equilibrage de l’équipement

Sets d’armure

 Armure nordique légère : 
  • Casque : Augmentation à +15 en transpercer l’armure (au lieu de +3).
  • Plastron : Augmentation à +5 en coup puissant (au lieu de +3)

Armure nordique lacérée :

  • Casque : Augmentation à +10 en coup assommant (au lieu de +5).

Armure nordique en laine :

Modification des prérequis à 70 int et 65 sag (au lieu 225 int / 0 sag)
Calcul des bonus en fonction des statistiques pures du porteur (Sagesse > 300 (1) ; Intelligence >300 (2) ; Intelligence > 150 + Sagesse > 150 (3))

  • Casque : Augmentation des bonus de puissance à +20 au lieu de +3 et ajout d’un bonus d’intelligence à et de sagesse à +30 au maximum en fonction de la classe de l’archer
  • Plastron : Augmentation des bonus de puissance à +20 au lieu de +7 et ajout d’un bonus d’intelligence et de sagesse à +30 au maximum en fonction de la classe de l’archer.
  • Jambières : Ajout d’un bonus de puissance à +3 et ajout d’un bonus d’intelligence et de sagesse à +10 au maximum en fonction de la classe de l’archer.
  • Bottes : Ajout d’un bonus de puissance à +2 et ajout d’un bonus d’intelligence et de sagesse à +10 au maximum en fonction de la classe de l’archer.
  • Gants : Ajout d’un bonus de puissance à +2 et ajout d’un bonus d’intelligence et de sagesse à +10 au maximum en fonction de la classe de l’archer.
  • Ceinture : Ajout d’un bonus de puissance à +3 et ajout d’un bonus d’intelligence et de sagesse à +10 au maximum en fonction de la classe de l’archer.
Âme de Kryte (armure de kryte) : 
  • Augmentation à +1 en coup assommant / coup puissant par pièce au lieu de 0.5.
Armure du dragon rouge féroce :
  • Plastron : Augmentation à +15 en transpercer l’armure (au lieu de +3).

Armures hors set

  • Bouclier d’écorce de lumière : Augmentation à +50 en transpercer l’armure (au lieu de +10)
  • Bouclier funeste de Bladwen : Augmentation à +50 en transpercer l’armure (au lieu de +10)
  • Bouclier forgé par les Kobolds : Augmentation à +15 en coup puissant (au lieu de +12) et à +25 en transpercer l’armure (au lieu de +5).
  • Bouclier en fonte de Kryte : Augmentation à +25 en transpercer l’armure (au lieu de +5).
  • Aile du Dragon rouge féroce : Augmentation à +100 en transpercer l’armure (au lieu de +20).
  • Bouclier prismatique : Augmentation à +25 en transpercer l’armure (au lieu de +5).
  • Bouclier de bélier en or : Augmentation à +25 en transpercer l’armure (au lieu de +5).
  • Bouclier des ères : Augmentation à +25 en transpercer l’armure (au lieu de +5).
  • Carapace des âmes perdues : Augmentation à +25 en transpercer l’armure (au lieu de +5).
  • Pavois ancien renforcé : Augmentation à +25 en transpercer l’armure (au lieu de +5).
  • Atour du roi barbare d’exécution : Ajout d’un bonus à +30 de puissance en nécromancie et à l’eau, Augmentation à +30 du bonus de puissance au feu (au lieu de +25)
  • Atour du roi barbare de rétribution : Ajout d’un bonus à +30 de puissance de la terre, Augmentation +30 du bonus de puissance à la lumière (au lieu de +25)

Bijoux et orbes

  • Anneau de lien : Augmentation à +75 du bonus maximum en transpercer l’armure (au lieu de +15 où 2 bons de ravitaillement rapportent désormais 5 points en transpercer l’armure)
  • Anneau du lion : Augmentation à +25 du bonus de transpercer l’armure (au lieu de +5).
  • Anneau de faveur mortel : Augmentation à +50 du bonus de transpercer l’armure (au lieu de +10).
  • Sceau de Sombrebois : Augmentation à +10 du coup assommant (au lieu de +7)
  • Sceau de Sombrebois d’habileté : Augmentation à +15 du coup assommant (au lieu de +11)
  • Sceau de Sombrebois d’adresse : Augmentation à +20 du coup assommant (au lieu de +11)
  • Bracelet d’amélioration éthérée : Augmentation à +50 en transpercer l’armure (au lieu de +10)
  • Précieux d’anrak : Augmentation à +25 en transpercer l’armure (au lieu de +5)
  • Racine de Grimhawk : Augmentation à +50 en transpercer l’armure (au lieu de +10)
  • Brassard de huscarl vaporeux : Augmentation du coup assommant à +20 (au lieu de +10)
  • Orbe d’estoc : Augmentation à +75 en transpercer l’armure (au lieu de +15)
  • Orbe assommante : Augmentation à +30 en coup assommant (au lieu de +15)
  • Orbe radieuse / radieuse parfaite : Augmentation à +10 en coup assommant (au lieu de +5)
  • Orbe de salamandre : Augmentation à +10 en coup assommant (au lieu de +5)
  • Orbe de salamandre de précision : Augmentation à +10 en coup assommant (au lieu de +5) et à +25 en transpercer l’armure (au lieu de +5)
  • Amulette des héros : augmentation à +20 en coup assommant et à +50 en transpercer l’armure (au lieu de +10 à chaque compétences)
  • Collier orque polie : augmentation à +25 en transpercer l’armure (au lieu de +5)
  • Omamori : Augmentation à +10 en coup assommant (au lieu de +5) et à +75 en transpercer l’armure (au lieu de +15)
  • Serment des montagnes de précision : Augmentation à +35 en coup assommant (au lieu de +25) et à +75 en transpercer l’armure (au lieu de +15)
  • Serment des montagnes brutal : Augmentation à +30 en coup assommant (au lieu de +15) et à +125 en transpercer l’armure (au lieu de +25)
  • Serment des montagnes de régénération : Augmentation à +10 en coup assommant (au lieu de +5) et à +25 en transpercer l’armure (au lieu de +5)Armes et carquois

Armes et Carquois

  • Lame assassine : Augmentation à +50 en transpercer l’armure (au lieu de +10).
  • Lame viperine parfaite : Augmentation à +75 en transpercer l’armure (au lieu de +15).
  • Lame rognar mortes : Augmentation à +5 du coup puissant (au lieu de +3).
  • Pertuisane allongée : Augmentation à +15 en transpercer l’armure (au lieu de +3).
  • Lame bâtarde du commandeur : Augmentation à +15 en transpercer l’armure (au lieu de +3).
  • Spatha barbaresque d’attaque : Augmentation à +5 en coup puissant (au lieu de +3) et à +15 en transpercer l’armure (au lieu de +3).
  • Spatha barbaresque vive : Augmentation à +5 en coup assommant (au lieu de +3), Augmentation à +5 en coup puissant (au lieu de +3) et à +15 en transpercer l’armure (au lieu de +3).
  • Spatha barbaresque enchanté : Ajout d’un bonus de +5 en coup assommant, +5 en coup puissant et +15 en transpercer l’armure.
  • Hache Lormyrienne : Augmentation à +10 en coup assommant (au lieu de +7).
  • Francisque en fer ancien d’empalement : Augmentation à +50 en transpercer l’armure (au lieu de +10).
  • Epée antique des Haut-elfes de puissance : Augmentation à +30 en coup puissant (au lieu de +20).
  • Hache antique des Haut-elfes assommante : Augmentation à +40 en coup assommant (au lieu de +20).
  • Pourfendeur des faibles : Augmentation à +125 en transpercer l’armure (au lieu de +25).
  • Flamberge des hautes terres défensive : Augmentation à +20 en coup assommant (au lieu de +7).
  • Flamberge des hautes terres d’attaque : Augmentation à +15 en coup puissant (au lieu de +12) et à +60 en transpercer (au lieu de 12).
  • Claymore d’attaque : Augmentation à +20 en coup assommant (au lieu de +10)
  • Brise-vertèbres ténébreux des enfers : Augmentation à +5 en coup puissant (au lieu de +3)
  • Lame d’Outretombe : Augmentation à +5 en coup puissant (au lieu de +3)
  • Epée des âmes déchues : Augmentation à +5 en coup puissant (au lieu de +3) et à +15 en transpercer l’armure (au lieu de +3).
  • Couperet des âmes élémentaire : Augmentation à +5 en coup puissant (au lieu de +3).
  • Eviscératrice élémentaire : Augmentation à +5 en coup puissant (au lieu de +3)
  • Eviscératrice lourde : Augmentation à +15 en coup puissant (au lieu de +12) et à +75 en transpercer l’armure (au lieu de +12).
  • Porte-Lumière majestueux : Augmentation à +5 en coup assommant (au lieu de +3)
  • Fléau du châtiment : Augmentation à +25 en transpercer l’armure (au lieu de +5)
  • Morgenstern du Fjord : Augmentation à +5 en coup assommant (au lieu de +3) et à +15 en transpercer l’armure (au lieu de +3).
  • Sceptre du moine-guerrier équilibré : Augmentation à +5 en coup assommant (au lieu de +3) et à +15 en transpercer l’armure (au lieu de +3).
  • Maillet de justice équilibré : Augmentation à +5 en coup assommant (au lieu de +3) et à +15 en transpercer l’armure (au lieu de +3).
  • Sceptre du moine guerrier-lourd : Augmentation à +75 en transpercer l’armure (au lieu de +15).
  • Maillet de justice lourd : Augmentation à +40 en coup assommant (au lieu de +20)
  • Claymore Brulesprit enchantée : Augmentation à +75 en transpercer l’armure (au lieu de +10).
  • Vipère argenté Parfaite : Augmentation à +5 en coup puissant (au lieu de +4).
  • Arc Lourd de siège assommant : Augmentation à +20 en coup assommant (au lieu de +6).
  • Grand arc des terres de l’est : Augmentation à +10 en coup puissant (au lieu de +7).
  • Arc léger d’escarmouche perçant : Augmentation à +30 en transpercer l’armure (au lieu de +6)
  • Tibia du dragon rouge : Augmentation à +20 en coup assommant (au lieu de +6).
  • Arc court du cavalier lourd : Augmentation à +10 en coup puissant (au lieu de +5).
  • Arc double elfique d’acuité : Augmentation à +5 en coup puissant (au lieu de +4) et à +30 en transpercer l’armure (au lieu de +4).
  • Flèches en adamantite assommantes : Augmentation à +15 en coup assommant (au lieu de +10).
  • Flèches en adamantite perçantes : Augmentation à +50 en transpercer l’armure (au lieu de +10).
  • Arc composite en chêne ensorcelée : Modification des prérequis à 230 dex et 132 int (au lieu de 246 dex et 116 int).
  • Vipère arcanique : Ajout d’un bonus en transpercer l’armure à +25. Bonus de dégâts de l’arc en fonction de l’intelligence du porteur à 1 point de dégât tous les 10 int (au lieu de 30)
  • Long stellaire de vivacité et d’esquive : Ajout d’un bonus en transpercer l’armure à +30, ainsi qu’un bonus de dégâts en fonction de l’intelligence du porteur (1 point de dégât tous les 10 int). Modification des prérequis à 330 dex et 224 int (au lieu de 390 dex et 164 int).
  • Arc mystique des terres australes : Ajout d’un bonus en transpercer l’armure à +50. Bonus de dégâts de l’arc en fonction de l’intelligence du porteur à 1 point de dégât tous les 10 int (au lieu de 30).
  • Arc court du Cavalier prismatique : Modification des prérequis à 485 dex et 294 int (au lieu de 560 dex et 219 int). Ajout d’un bonus en transpercer l’armure à +50, ainsi qu’un bonus de dégâts en fonction de l’intelligence du porteur (1 point de dégât tout les 10 int).
  • Arc double elfique enchanté : Ajout d’un bonus en transpercer l’armure à +50. Bonus de dégâts de l’arc en fonction de l’intelligence du porteur à 1 point de dégât tout les 10 int (au lieu de 30).
  • Flèches en arcanium explosives : Augmentation des pré-requis à 309 int (au lieu de 175 int). Ajout d’un bonus en transpercer l’armure à +50, ainsi qu’un effet arcanique pouvant doubler les dégâts des flèches.
  • Flèches en arcanium de givre : Ajout d’un bonus en transpercer l’armure à +50. Augmentation des prérequis à 309 int (au lieu de 210 int).
  • Flèches en arcanium de feu : Ajout d’un bonus en transpercer l’armure à +50.
  • Flèches en arcanium aériennes : Ajout d’un bonus en transpercer l’armure à +50. Augmentation des prérequis à 180 int /sag (au lieu de 140 int/140 sag)

Sortilèges

  • Bourrasque : diminution du temps d’épuisement physique après le lancement de ce sort permettant ainsi de pratiquer plus efficacement le tappe/sort pour les paladins-air / archers-mages air.

Autres modifications

Archers hybrides

  • NEW : La classe archer-prêtre est maintenant disponible sur T4C Neerya.
  • NEW : Ajout d’arcs et carquois pour archer-mage / -mage air et archer-prêtre sont disponibles pour tous niveaux.

Calcul des points de vie et de mana

  • NEW: Il est désormais possible de recalculer ses points de vie et de mana lors d’un passage de palier à partir du niveau 1 (au lieu de 130) en demandant l’autorisation à l’assistant de Remy Zapla situé sur l’île boutique.

Draconis sanctum

  • MOD : le nombre de composants à récolter dans chaque zone passe à 2400 au lieu de 2800.

Divers : objets

  • NEW : l’objet personnalisé de Honey est disponible.

 

 

En raison du nombre important de modifications, un reroll de 80 points de statistique pour les personnages de niveau 150 minimum à la date du 9 avril 2018 ainsi qu’un bon de réinitialisation de l’anneau de lien seront accordés. 

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