Mise à jour d’équilibrage

Bonjour à tous,

Une mise à jour d’équilibrage aura lieu prochainement sur le serveur T4C Neerya. Elle devrait modifier pas mal d’objets du jeu. Tenez-vous informés dans cet article qui sera actualisé régulièrement jusqu’à la sortie du patch.

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Mise à jour 2.154

Vous serez tout nu et sans équipement à votre reconnexion, et à votre sanctuaire, le patch étant trop important.

CHANGEMENT MONSTRES GH

  • MOD : Maintenant des spots d’archers ont été installé sur l’île de Grim Hawk. Que ce soit aux loups noirs, aux draconiques de Crimson Claws, il y a plusieurs spots d’archer disponible « derrière la rivière » à proximité de ponts.
  • MOD : Les loups noirs Alpha de Grim Hawk ne vous enlèveront plus 20% de votre CA total par le sort Blessure Suppurante. Vous perdrez 10% maintenant.

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Arrivée du patch de l’été, plus de 100 joueurs en ligne !

C’est avec une grande émotion que l’équipe du serveur vous annonce que la barre des 100 connectés a été franchie ce soir, vers 22h30, heure française. A l’occasion, les points d’instance pour Arakas et Raven’s Dust seront multipliés par deux ou trois ce week-end ! Et ce à partir de vendredi 23h59 jusqu’au dimanche à la même heure. Lire la suite…

Arrivée de consultants pour l’équilibrage dans l’équipe

Nous vous annonçons que nous avons crée un nouveau groupe de membres sur le forum, apparentés à l’équipe de T4C Neerya : les consultants pour l’équilibrage des ajouts. Ces consultants n’ont pas de pouvoirs spéciaux de GM sur le serveur de jeu, mais ont accès au serveur des tests ainsi qu’à une section privée sur les forums publics, l’espace conception. Lire la suite…

Mise à jour 2.126

Cartes du jeu

  • NEW : Académie de magie à SC.
  • MOD : L’arène de Windhowl a été modifié. Environnement plus sympathique.
  • MOD : Silversky a été modifié. (Arbres + nouveaux chemins)
  • MOD : SpellShore a été refait de A jusqu’à Z et au skin 1.71. Changement drastique de la position des PNJ, etc. (Pfiou!)
  • MOD : Crimson Claws a été refait de A jusqu’à M (en gros la moitié), de nombreux monstres ont bougé.
  • MOD : L’Hinterland de Spellshore a été modifié. (Maisons)
  • MOD : Apparition de décor à Blackgold. (Chaises, etc..)

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Mise à jour 2.66

  • NEW : Chaque arme et bouclier a maintenant un % en parade :
    – Toutes sortes d’épées (bâtarde, longue, courte, cimeterre)
    – Les fléaux (Masse, Fléau, Marteau)
    – Les dagues (Dagues très rapide, dague rapide, dague)
    – Les bâtons (Mirfasal, Corne Poka, les bâtons en bois, en fer, le Bastet, le langueur, etc) Lire la suite…

Mise à jour 2.61

  • MOD : Augmentation du taux de drop des clés de fer (brigands) de 1% à 2%
  • MOD : Légère baisse de la puissance de Léoric. (Anwynn)
  • MOD : Baisse de la puissance des mobs pour la quête de koraj (les 3 mages gris chez Jarko, Orcs, Kraniaans)
  • SUP : Suppression du sort de la ceinture de Yéti.

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Mise à jour 2.40

  • MOD : A peu près l’ensemble des morts-vivant de Grim Hawk ont vu leur résistance à la lumière diminuer.
  • MOD : Augmentation du taux d’expérience et baisse des points de vie des Nidhogg (Dragon Blanc). Augmentation très très très faible des résistances élémentaires. Baisse du taux de dégâts physique contre une classe combattante CAC.
  • MOD : Augmentation très légère du taux de drop de l’armure de Kobold.

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Mise à jour 2.29

  • NEW : Toutes les armes / bâtons du jeu auront maintenant une vitesse de frappe variable en fonction de la dextérité du personnage.
    Les dagues n’ont pas reçu un excellent correctif (cela va de soit), de façon à voir toutes les armes du jeu dorénavant utilisable. Plus l’arme est lente de base plus le cap (maximum) est long à atteindre. Retenez ça, et amusez-vous.
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