Mise à jour 2.111

Cartes du jeu

  • NEW : Création du Navire de guerre du prince Théokrat , (dernier) de la même manière que la Forteresse souterraine (Ogrimar/invasions) celle-ci est pour la Royauté. (Invasions Arakas)
  • MOD : StoneCrest a été remappé. Adieu les vieux murs 1.25 très bientôt.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.110

  • NEW : Mise en place des DLL pour l’étage 2 d’Ebon Hold.
  • MOD : Corrections diverses sur certains PNJ
  • NEW : Le bouclier des ères donnera maintenant +6 coup puissant +8 transpercer l’armure ainsi que +10 coup assommant afin de redonner une valeur à ce bouclier et de suivre la logique du bouclier de Bélier en or. Je n’ai pas désiré recréer un objet afin de vous éviter de l’échanger à un PNJ pour un tout neuf, pour cela, si en en portez un, déséquipez le et rééquiper le. L’effet du sort se fera ainsi.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.109

  • FIX : Correction orthographique sur le « Garde mercenaire »
  • FIX : Correction orthographique sur « Xaro Xhoan Daxos »
  • FIX : Correction orthographique sur le pnj « Acha Windchaser »
  • MOD : L’asile a été modifié. Ce que je qualifie de « bordel » et de déchets qui ne servent à rien a été supprimé des drops des monstres (La plupart des camisoles de force, certaines potions de guérison légère, certaines type d’autorisations tels que D4, E5 et les balais)
  • MOD : Dorénavant, les monstres dropperont directement dans votre inventaire les parchemins d’autorisation, et uniquement ceux réellement nécessaire pour aller à la suite. Vous ne pourrez avoir plus d’un parchemin à la fois. Si vous en voulez un second, il s’agira de dropper celui que vous avez à terre. Il est à noter que la répartition des parchemins sur les monstres est de la même manière qu’auparavant. (Si l’infirmière droppait auparavant une auto. J1, elle continuera. En revanche, si elle ne droppait pas J3, elle ne le droppera pas.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.108

Cette mise à jour concerne les coups assommants bien trop fréquent dès lors que votre vitesse de l’arme est atteinte à son maximum avec les nouveaux objets des instances et de Grim Hawk. Ceci aura pour but d’aider nos valeureux archers et à fuir davantage le CaC.

  • MOD : Le bouclier du bélier en or : +10 en coup assommant au lieu de 25.
  • MOD : La Hallebarde de Lochabère : +10 en coup assommant au lieu de 20.
  • MOD : La Hallebarde de Lochabère Tranchante : +10 en coup assommant au lieu de 20.
  • MOD : L’anneau de Faveur Mortel : le +10 en coup assommant a été supprimé. Néanmoins, les comp. armure pénétrante et transpercer l’armure ont été augmenté de +1 (+10 au lieu de +9)

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Mise à jour 2.107

PNJ

  • MOD : L’évêque Crowbanner pourra réinitialiser son temps d’inactivité entre les 2 phases (malade/ guéri) entre 1 et 2 heures. (Précédemment 1 et 6 heures)
  • MOD : Le Chef Brigand (Quête Arakas @ Neerya), à sa mort, la faute a été corrige (Soupire = Soupir)
  • MOD : Rognar Mortès droppera maintenant correctement à sa mort, le bon bouclier de Kryte. (L’ancien était toujours droppable, à 30 CA, mais inutilisable au vu des malus que j’y avais ajouté)
  • MOD : Boreas, marchand de Silversky, vendra dorénavant des parchemins de Silversky, même pour ceux ayant acheté un séraphin. ( Il ne le proposait si et seulement si vous aviez effectué l’accès à RD, ce qui est très illogique, puisque vous y êtes.)
  • MOD : Le mot clé vendre n’était pas fonctionnel sur Boreas. C’est corrigé.
  • MOD : Frère Giamas (RD) réintègre sa position initial dans les fichiers sources.

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Mise à jour 2.106

Cartes du jeu

  • NEW : Création du Manoir-citadelle des Rédempteurs, (Invasions Arakas (Rédempteurs))
  • NEW : Création d’un sanctuaire de téléportation sur Arakas, afin de parvenir à la Cité des Cieux d’Artherk (Invasions Arakas)
  • MOD : Modification de tout l’Oracle. Les vieux murs iront voir ailleurs si j’y suis, du balais. La zone liche/senti subira prochainement le même lifting, tout comme les nouvelles épreuves de l’Oracle.
  • MOD : Le repaire des Druides et de Neerya sont maintenant visuellement correct. Il restait des imperfections sur les bords des falaises. Le nouveau coup de smooth a tout réparé. L’effet est sympathique.
  • NEW : De la décoration est apparue dans le temple de Silversky, pour matérialiser les travaux en cours dans la basilique.

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Mise à jour 2.105

  • FIX : Notre bon Frère Giamas avait pris un petit congé le temps que son temple se rénove, il reprend donc ses fonctions!
  • FIX : Le second indice a été replacé, perdu quelque part pour que vous puissiez le retrouver !

Publié par Shinriel.

Mise à jour 2.104

Cartes du jeu

  • NEW : Création du refuge insulaire des Ents, de la même manière que la Forteresse souterraine (Ogrimar/invasions) celle-ci est pour druide. (Invasions Arakas)
  • NEW : Création du Temple d’Anwynn émergé de Neerya, de la même manière que la Forteresse souterraine (Ogrimar/invasions) celle-ci est pour Neeryen. (Invasions Arakas)
  • NEW : Création de la Cité des Cieux d’Artherk (Invasions Arakas)

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Mise à jour 2.103

  • NEW : Placement de nouveaux PNJ à Ebon Hold. (Portail, PNJ de quête) afin d’accéder à la nouvelle zone qui sera ouverte prochainement. Pour l’instant, vous ne pouvez interagir avec eux.
  • NEW : Maintenant, quand vous équiperez un Protecteur Ciselé des Haut-Elfes ou un Protecteur Runique des Âmes Perdues vous recevrez un bonus en dommages physiques/magiques et un autre bonus que je vous laisse le soin de découvrir. Ces bonus sont infinis pendant que vous portez la ceinture. Dès que vous vous déséquiperez de cet objet, vous vous dissiperez des effets.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.102

Cartes du jeu

  • MOD : Le temple de Vargus a SH a été modifié, skin 1.71
  • MOD : Le château de Beltigan a été totalement modifié.
  • MOD : Le temple d’Ogrimar a été entièrement modifié. Entrée différente, et intérieur totalement remis à neuf.
  • MOD : L’instance RD qui avait subit un malheureux retour en arrière de 2 mois a été remise en l’état. Les murs invisibles ont aussi été supprimé.
  • MOD : Les maps d’invasions commencent… je resterai dans le vague.

Publié par Kiruto.