Mise à jour 2.83

  • MOD : Ajout des bonus pour les robes reskin en instance SH (robe Seigneur-Sorcier) => me contacter en jeu.
  • MOD : L’instance SH pourra être relancée toutes les 10 minutes au lieu de 20.
  • MOD : Tout les monstres de l’instance RD ont été modifié. Skins, positions d’apparitions, difficulté. Faiblesse affichée en faisant clic droit sur le nom du monstre.
  • MOD : Vous aurez + de chance d’obtenir une clé en instance SH dorénavant. (moins de parchemins d’xp ou d’or)

Lire la suite…

Mise à jour 2.82

Instances

  • NEW : Toutes les instances ont été modifié ! :

Skins et positions d’apparitions des monstres afin de créer un nouveau challenge,
Graphiquement, toutes les instances sont maintenant en 1.71,
Les monstres peuvent maintenant changer de cible (surtout les boss, so take care guys!) même si ceux-ci sont attaqués par le même joueur. Tiens, lui heal trop .. je vais essayer de le poutrer ! :lol:
Lire la suite…

Mise à jour 2.81

  • NEW : Reskin de la robe d’ArchMagi en robe liche noir (Haar Angée) crée
  • MOD : Les loups corrompus dropperont un peu moins fréquemment des pierres de mana et des potions critique.
  • MOD : Baisse du temps de respawn des Bêtes de Givre et des Quadripodes gelés (Fjord des Hautes Terres) afin d’optimiser davantage ce spot et crée une alternative aux loups.
  • MOD : Baisse de la portée du debuff de puissance feu des Bêtes de Givre

Lire la suite…

Mise à jour 2.80

  • Mise à jour des cartes : animation  et Arakas
  • FIX : Correction de dialogues dont ceux du Seigneur Sorcier
  • FIX : Affichage correct des jetons d’animation pour les parchemins d’xp 100%.

Publié par Kiruto.

Mise à jour version serveur

Après prise de contact avec Nekhar et Nightmare de T4CDEV, le soucis est résolu. Je tiens à les remercier en public.

Ce qui fait une pierre 2 coups, le soucis était aussi présent sur NMS. Nous allons recevoir un correctif de T4CDEV dans les jours à venir. Lire la suite…

Mise à jour 2.79

  • MOD : Certaines portes avaient des noms anglais, c’est résolu.
  • MOD : Déplacement de PNJ à Windhowl afin de laisser place à l’espace des Antiquaires-Marchands. Uriel le marchand est maintenant en robe orange.
  • MOD : Ajout d’objets pour les animations/joueurs. (Minion)
  • MOD : Les B’thasthan ne devraient plus être attirés par les B’thurkhan dans la salle 1 de l’oracle. Ces 2 clans s’aiment à nouveau.
    [Cetrix : c’est tellement romantique…]
  • MOD : Les skins des épées antepal sont de nouveau des épées de feu. D’après mes tests, elles ne font plus planter le client.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.78

  • MOD : La porte des égouts de Spellshore fonctionne de la même manière que les portes d’Ebon Hold dorénavant.
  • MOD : L’Ablation de la Nécromancie ( Item instance SH) affichera dorénavant aussi un temps d’attente entre les utilisations des objets.
  • MOD : Modification de l’xp sur le Seigneur-Sorcier.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.77

  • MOD : Vous pouvez supprimer l’objet décoction empoisonnée (BTK RD Evil)
  • MOD : Correction sur les items colorés (Quête des gants du voleur de Léo) qui affichaient 10 de CA, la CA a été supprimé étant donné que l’item n’est pas équipable.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.76

  • MOD : Les portes d’Ebon Hold vous téléporteront correctement maintenant. Pour l’entrée et la sortie, plus besoin de cliquer 2 fois maintenant.
  • MOD : Corrections de fautes
  • MOD : Achat de reskins  »RP » (cape rédempteurs…)
  • ADD : Léoric pourra lâcher dorénavant l’anneau ténèbres.
  • MOD : Les repères des portes EH (pour savoir de quel côté vous êtes) sont maintenant au niveau de la porte et non plus devant elle.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.75

  • MOD : Phase finale pour l’xp du Seigneur-Sorcier.
  • MOD : Légère augmentation de la régénération du Seigneur-Sorcier. Quelques modifications mineurs sur l’xp encore, mais rien de bien conséquent à vos yeux.

Publié par Kiruto.