Mise à jour 2.129

Instances

  • MOD : Les instances reviendront à la normale.
  • MOD : Suppression du message système quand l’instance SH est terminée.
  • NEW : Maintenant, les points des instances pourront être modifiées sans redémarrer le serveur ! Si je veux doubler voir tripler, je le fais et en live.

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Mise à jour 2.128

LA CAUSE DES REBOOTS EST TROUVEE :
  • MOD : Le nom de l’ensemble des parchemins xp/or a été modifié.
    En effet, si vous droppiez vous même un parchemin à terre pour un autre joueur : aucun soucis.
    Mais dès lors que vous mourez et avec votre manque de chance cruel dropper un parchemin d’expérience ou d’or avec le sigle % le serveur redémarrait.

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Mise à jour 2.127

  • MOD : Baisse de la fréquence d’attaque de la dague du débutant
  • MOD : augmentation de la fréquence des dégâts des projectiles de feu des armes du bédouin.
  • MOD : Suppression du coffre à Blackgold. (pour le moment).

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.126

Cartes du jeu

  • NEW : Académie de magie à SC.
  • MOD : L’arène de Windhowl a été modifié. Environnement plus sympathique.
  • MOD : Silversky a été modifié. (Arbres + nouveaux chemins)
  • MOD : SpellShore a été refait de A jusqu’à Z et au skin 1.71. Changement drastique de la position des PNJ, etc. (Pfiou!)
  • MOD : Crimson Claws a été refait de A jusqu’à M (en gros la moitié), de nombreux monstres ont bougé.
  • MOD : L’Hinterland de Spellshore a été modifié. (Maisons)
  • MOD : Apparition de décor à Blackgold. (Chaises, etc..)

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Mise à jour 2.125

Invasion

  • NEW : Apparition de 8 nouvelles QJ !
  • MOD : Dorénavant, si vous êtes sur SH ou GH, quand vous prenez une QJ, vous aurez accès aux quêtes allant de Arakas à GH au lieu de SH + GH exclusivement. De cette façon, vous tomberez que très rarement sur la même QJ par jour.
  • MOD : Modification du temps de respawn pour Gorben le fou, le golem de chair, Graax, et les pilleurs de tombes. (le plus souvent entre 3 et 5 minutes au lieu de 20 minutes de respawn).

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Mise à jour 2.124

Invasion

  • NEW : Corrections de bugs liés à invasions.
  • NEW : Agrandissement de la zone d’effet des objets pour la QJ du puits.
  • NEW : Création du système d’alliance entre repaires et du système d’espionnage !!
  • MOD : Le nombre de bon de ravitaillement nécessaire pour acquérir recall vers votre repaire passe de 25 à 5.
  • MOD : Correction sur le fuseau horaire (nous avons inversé, cette nuit le relancement s’est fait à 4H du matin)
  • MOD : Bon pour l’inventaire devient Bon de ravitaillement.

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Mise à jour « Invasion »

La mise à jour « Invasions » est effective sur le serveur ! Tout fonctionne, à part un bug lié à la montée des repaires en points, depuis 3h ce matin. Ce sera corrigé dès que possible dans la matinée.

Publié par Cetrix.
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Mise à jour 2.123

Grimhawk

  • MOD : Les monstres de l’étage 2 font moins de dégâts.
  • MOD : Le skin sort de déflagration du SS a été modifié. Sa boule orange pouvait se confondre avec « Forteresse Lunaire ».

Publié par Kiruto.

 

Mise à jour 2.122

Invasion

  • NEW : Lancement du très gros projet invasions.
  • NEW : Une nouvelle intelligence artificielle pour les monstres, notamment les gardes, qui savent reconnaitre qui est allié avec eux ou non. Sur T4C, il a toujours été impossible techniquement, si la fonction « attaque » est activée sur un monstre de lui dire de refuser l’attaque à X ou Y joueurs. En quelques sortes, les gardes génèrent de l’agressivité automatiquement si un ennemi passe aux alentours, et si un allié attaque le garde, celui-ci l’ignorera.
  • NEW : Pas mal de surprise que vous verrez vous même en améliorant les repaires au fur et à mesure des semaines, la puissance du projet Invasions se décuplera.

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