Deux nouvelles vagues d’énergie rejoignent notre équipe !
Histoire
L’histoire utilisée dans le jeu de rôle.
L’appel des gardiens du temps
Le 10 décembre a eu lieu la dernière animation principale introduisant la prochaine zone end-game !
Des failles temporelles instables
La deuxième animation introductive de Firesky s’est déroulée le 25/11 et son résumé est disponible !
Des roches tombées du ciel
Retrouvez le résumé de la première partie de la campagne introductive de Firesky ! Lire la suite…
Une visite en toute intimité… ou pas
Près de 2 ans après avoir remporté le droit de visiter le « futur nouveau contenu » de Neerya, nous avons enfin pu honorer la récompense de Memnoch en lui ouvrant les portes de Firesky. Lire la suite…
Une dératisation peu ordinaire
Les aventuriers ont été sollicité par un certain Huldrin à Windhowl …
L’union fait la force
Les déchirures du Temps provoquées par les combats en Tour Blanche sont une fois de plus à la base des intrigues de ce monde…
Un envahisseur d’un nouveau genre
La ville de Stonecrest a du faire face à l’arrivée d’un mystérieux envahisseur accompagné de sa horde de squelettes …
Les six factions d’Althéa
Royaume de Goldmoon
Le crépuscule de l’ère des elfes et des nains vit l’avènement de l’Âge Sombre, où les tribus humaines commencèrent à s’organiser en royaumes, en lutte permanente les uns contre les autres. D’après la légende, la lignée royale de Goldmoon descendrait du mythique Théodred le Magnifique, chef barbare d’un peuple nomade venu de l’océan pour fonder la ville de Silversky, sur l’île de Raven’s Dust. Annexant peu à peu les territoires adjacents, Goldmoon devint le plus puissant royaume des Hommes sur Althéa, s’étendant même jusqu’à l’île d’Arakas, conquise après une longue campagne militaire pour assujettir le pays d’Orkanis et rallier les villes de Windhowl et Lighthaven. Lire la suite…
Le jeu de rôle
Le jeu de rôle est une façon de profiter du jeu en faisant jouer à son personnage un rôle, en lui créant une histoire. Il amène de l’action, des émotions…
Comme dans un livre dont vous êtes le héros, vous allez vivre des actions et des rebondissements que vous n’aviez pas prévus. Aussi, chacun doit accepter l’idée de perdre, d’être vaincu, d’être pris la main dans le sac et d’échouer dans l’action prévue. C’est la base même des intrigues en jeu de rôle, l’important n’est pas de gagner par tous les moyens, mais de créer des interactions.
Tout le monde peut jouer un rôle (RP) et aucun niveau de base n’est nécessaire. Vous pouvez très bien commencer le RP dès la création de votre personnage.
Cependant, vous devez prendre connaissance de ce guide et du contexte général, de l’histoire du jeu T4C Neerya. Afin que chacun puisse s’y retrouver et évoluer dans un même référentiel, voici les règles établies pour le jeu de rôle sur Neerya. A noter que ce guide ne se soustrait pas à la charte du serveur (voir les conditions d’utilisation). Lire la suite…